• 鸿蒙架构之AOP


    零、主要内容

    • AOP 简介
    • ArkTs AOP 实现原理
      • JS 原型链
      • AOP实现原理
    • AOP的应用场景
      • 统计类: 方法调用次数统计、方法时长统计
      • 防御式编程:参数校验
      • 代理模式实现
    • AOP的注意事项

    一、AOP简介

    对于Android、Java Web 开发者来说, AOP编程思想并不陌生。 AOP的使用核心在于要找到 Aspect(切面),然后再根据自己的需要,对某个“业务操作进”行 前置或者后置的处理,甚至可以替换“该业务操作”。 AOP的操作粒度就是方法级别, 一个方法包括 接收数据、处理数据和返回数据这么三个部分:
    在这里插入图片描述
    AOP 在这三个阶段都可以添加自己的逻辑处理。 Java中常见的AOP框架有很多:AspectJ、SpringAOP、Javassist、Guice、Byte Buddy等。ArkTs在4.0版本中也支持了AOP,那么ArkTs是如何实现AOP的呢?

    二、ArkTs AOP 实现原理

    接下来,我们首先要了解一下JS对象的在继承体系中的引用关系,这样才能够精准的选择合适的方法来进行切面编程。 然后我们在了解一下AOP是如何实现的。

    2.1 JS 原型链

    在这里插入图片描述
    如上图所示:
    水平维度:类通过prototype 引用着其原型对象, 通过constructor引种着其构造函数; 该类的构造函数中,关联着该类的静态方法;
    竖直维度:类的原型对象通过__proto__指向父类原型对象;类的构造函数通过__proto__指向父类的构造函数;类的实例对象通过__proto__指向该类的原型对象;

    那么对于实例对象a和对象b来说,其实例方法的定位如下图红色路径所示;对于类A和类B类说,其静态方法的的定位流程如下图蓝色路径所示:
    在这里插入图片描述
    通过上图,我们可以得出如下结论:
    类的原型对象承载着该类对象的实例实例方法(非静态方法),并且通过__proto__ 指向父类的原型对象,通过constructor指向类(也就是类的构造函数,需要额外指出的是 类的静态方法存储在构造函数中)。 类(类的构造函数)通过__proto__指向父类(父类的构造构造函数)。

    2.2 AOP实现原理

    AOP的实现依赖于 插桩和替换来实现的, 其本质上将回调参数和原方法组合成一个新的函数,再用新的函数替换原方法,具体如下图所示:

    “计算机科学中的所有问题都可以通过增加一个额外的间接层来解决”

    在这里插入图片描述

    2.2.1 AddBefore 原理的伪代码

    // addBefore 的伪代码实现
    static addBefore(targetClass, methodName , isStatic , before:Function) : void {
        // 根据是否静态方法,获取要插装的对象(是“类” ,还是“类的原型对象”)
        let target = isStatic ? targetClass : targetClass.prototype;
        // 根据方法名,获取原有的方法
        let origin = target[methodName];
        /**
        * 定义新的方法(包装一层),实现优先执行before的逻辑,然后执行原有方法origin,
        * 最后将返回结果给 外层调用者。
        */
        let newFuncs = function(...args) {
            // 先执行before方法,再执行当前方法
            before(this,...args);
            return origin.bind(this)(...args);    
        }
        // 使用新函数生效
        target[methodName] = newFuncs;
    }
    

    2.2.2 AddAfter 原理的伪代码

    // addAfter 的伪代码实现
    static addAfter(targetClass, methodName , isStatic , after:Function) :void {
        let target = isStatic ? targetClass : target.protoType;
        let original = target[methodName];
        let newFuncs = function(...args) {
            let ret = origin.bind(this)(...args);
            return after(this,r,...args); 
        }
    }
    

    2.2.3 Repalce 原理的伪代码

    static replace(targetClass, methodName , isStatic , instead) :void {
        let target = isStatic ? targetClass : target.protoType;
        let newFuncs = function(...args) {
            return instead(this,...args); 
        }
        target[methodName] = newFuncs;
    }
    

    三、AOP的应用场景

    • 统计类: 方法调用次数统计、方法时长统计
    • 防御式编程:参数校验、返回值校验
    • 继承体系中的精确Hook
    • 代理模式和IOC

    3.1 统计类

    3.1.1 方法调用次数统计

    export class Test {
        hello () {
            console.log('hello world')    
        }
    }
    

    我们通过Aspect.addBefore实现对Test类 hello方法调用次数的统计。

    function main() {
        let countHello = 0;
        util.Aspect.addBefore(Test,'hello',false , ()=> {
            countHello++;
        });
        let h = new Test();
        console.log(`countHello : ${countHello}`)
        h.hello();
        console.log(`countHello : ${countHello}`)
    }
    

    3.1.2 方法时长统计

    function addTimePrinter(target:Object, methodName:string, isStatic:boolean) {
        let t1 = 0;
        let t2 = 0;
        util.Aspect.addBefore(targetClass, methodName, isStatic, () => {
            t1 = new Date().getTime();
        });
        util.Aspect.addAfter(targetClass, methodName, isStatic, () => {
            t2 = new Date().getTime();
            console.log("t2---t1 = " + (t2 - t1).toString());
        });
    }
    

    测试addTimePrinter的功能:

    export class View {
        onDraw() {
            // ...             
        }
        
        static cinit() {
            // ... 
        }
    }
    
    
    function main() {
        // 测试静态方法的时长统计
        addTimePrinter(Test,'cinit',true);
        View.cinit();
        // 测试实例方法的时长统计
        addTimePrinter(Test,'onDraw',true);
        new View().cinit();
    }
    

    3.2 防御式编程

    • 校验参数
    • 纠正返回值

    3.2.1 校验参数

    export class P004_View {
      children:P004_View[];
    
      constructor(children:Array<P004_View>) {
        this.children = children
      }
    
      getViewByIndex(index:number):P004_View {
        return this.children[index];
      }
    }
    

    上述View类的实例方法 getViewByIndex 的入参是一个index, 为了避免索引越界情况,我们可以通过Aspect类addBefore,增加一层”参数校验“的逻辑。

    util.Aspect.addBefore(P004_View,"getViewByIndex",false, (view:P004_View, index:number)=> {
      if(view.children) {
        throw Error('view.children is undefined !')
      }
    
      if(index <= 0) {
        throw Error('index can not be negative !')
      }
    
      if((view.children as P004_View[]).length <= index) {
        throw Error('index is too big !')
      }
    })
    

    3.2.2 纠正返回值

    export class P004_Random {        
        static randomSmallerThan50():number {
            return Math.floor(Math.random() * 52);
        }
    }
    

    randomSmallerThan50 方法的返回值期望是[0,50], 但是目前返回之返回是[0,51] , 我们可以使用Aspect类的addAfter方法,对返回值进行修正

    export function testRandom() {
      util.Aspect.addAfter(P004_Random,'randomSmallerThan50',true,(target:P004_Random,ret:number)=> {
        if(ret > 50) {
          return P004_Random.randomSmallerThan50()
        } else {
          console.log(`P004_Random_randomSmallerThan50_addAfter ${ret}`)
          return ret;
        }
      })
      P004_Random.randomSmallerThan50()
    }
    

    3.3 子类实例方法替换

    export class AirCraft {
      fly() {
        console.log('fight....')
      }
    }
    
    export class USA_AirCraft extends AirCraft{}
    
    export class CN_AirCraft extends AirCraft{}
    

    我们也可以通过Aspect类实现对子类的某个方法的 插桩或者替换。 下面是替换USA_AirCraft类的fly方法的代码:

    export function testAirCraft() {
      let cn = new CN_AirCraft()
      let usa = new USA_AirCraft();
    
      cn.fly()
      usa.fly()
    
      util.Aspect.replace(USA_AirCraft,"fly",false,()=> {
        console.log('runaway....')
      })
    
      cn.fly()
      usa.fly();
    }
    

    3.4 控制反转(IOC)

    AOP 也可以实现 控制反转。 如下图所示, PlayerManager 封装了播放器IPlayer接口,IPlayer 有ijkPlayer和mediaPlayer两个子类。 我们可以通过AOP 替换PlayerManager中的init() start() 等方法,来实现 两种Player对象的切换 。
    在这里插入图片描述
    上图中UML中的类,对应代码如下:

    interface IPlayer {
    
      init(): void
    
      start(): void
    
      stop(): void
    
      release(): void
    }
    
    export class PlayManager {
      player?: IPlayer
    
      init(): void {
      }
    
      start(): void {
      }
    
      stop(): void {
      }
    
      release(): void {
      }
    }
    
    export class IjkPlayer implements IPlayer {
      init(): void {
        console.log('IjkPlayer init ...')
      }
    
      start(): void {
        console.log('IjkPlayer start ...')
      }
    
      stop(): void {
        console.log('IjkPlayer stop ...')
      }
    
    
      release(): void {
        console.log('IjkPlayer release ...')
      }
    }
    
    
    export class MediaPlayer implements IPlayer {
      init(): void {
        console.log('MediaPlayer init ...')
      }
    
      start(): void {
        console.log('MediaPlayer start ...')
      }
    
      stop(): void {
        console.log('MediaPlayer stop ...')
      }
    
    
      release(): void {
        console.log('MediaPlayer release ...')
      }
    }
    

    接下来,我们通过Aspect的replace方法来实现 player对象的替换:

    /*
    * 该方法 根据methodName,返回一个函数。该函数中会 当前player的对应的方法,并返回。 
    */
    export function providePlayer(methodName: string, playerFetcher: ()=>IPlayer) {
      return (manager: PlayManager) => {
        if (methodName === 'init') {
          return playerFetcher().start()
        } else if (methodName === 'init') {
          return playerFetcher().start()
        } else if (methodName === 'start') {
          return playerFetcher().start()
        } else if (methodName === 'stop') {
          return playerFetcher().start()
        } else if (methodName === 'release') {
          return playerFetcher().release()
        }
      }
    }
    
    
    export function testPlayer() {
      let player:IPlayer = new IjkPlayer()
      // 通过replace, 替换对应的方法。
      util.Aspect.replace(PlayManager, "init", false, providePlayer("init",()=> player))
      util.Aspect.replace(PlayManager, "start", false, providePlayer("start",()=> player))
      util.Aspect.replace(PlayManager, "stop", false, providePlayer("stop",() => player))
      util.Aspect.replace(PlayManager, "release", false, providePlayer("release",()=> player))
    
      let playManager = new PlayManager()
      playManager.init()
      // 替换成MediaPlayer
      player = new MediaPlayer()
      playManager.start()
    }
    

    四、AOP注意事项

    1.插桩的目标类通常需要导入进来,对于没有导出的场景,如果有实例,可以通过实例的constructor属性获取目标类。(这里告诉我们导入的类是一个类对象)

     // 类实例对象的constructor ,指向类对象。 
     util.Aspect.addBefore(this.context.constructor, 'startAbility', false,
          (instance: Object, wantParam: Want) => {
            console.info('UIAbilityContext startAbility: want.bundleName is ' + wantParam.bundleName);
          });
    

    2.需要明确插桩的影响范围(可以根据JS原型链去理解)。
    3. addBefore 注意事项:

    util.Aspect.addBefore(Test, 'foo', false, (instance: Test) => { // 该函数的参数 第一个是一个对象,后续参数 则需要参考 源于函数声明
      ....
    });
    // 如果想要调用原有的函数,可以使用一个变量进行传递:
    let oringalFoo = new Test().foo;
    util.Aspect.addBefore(Test, 'foo', false, (instance: Test) => { // 该函数的参数 第一个是一个对象,后续参数 则需要参考 原函数声明
      // 方式一:如果原方法没有使用this,则可以直接调用原方法
      oringalFoo();
      // 方式二:如果原方法中使用了this,应该使用bind绑定instance,但是会有编译warning
      oringalFoo.bind(instance);
    });
    

    4.addAfter 注意事项:

    util.Aspect.addAfter(Test, 'foo', false, (instance: Test, ret: string) => { // 该函数的参数 第一个是一个对象,第二个参数是 原函数的返回值
      console.log('execute foo');
      return ret;  // 一定要将原方法的返回值 传递出去
    });
    

    5.struct 不能插桩和替换; 方法的属性为只读时,不可以插桩和替换; 构造函数也不能被插桩和替换;

    五、参考链接

    鸿蒙官网-应用切面编程设计
    es6的class&继承,揭开静态属性的原理和calss的本质

    在这里插入图片描述

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/dirksmaller/article/details/140331208