• 手撸俄罗斯方块(五)——游戏主题


    手撸俄罗斯方块(五)——游戏主题

    当确定游戏载体(如控制台)后,界面将呈现出来。但是游戏的背景色、方块的颜色、方框颜色都应该支持扩展。

    当前游戏也是如此,引入了 Theme 的概念,支持主题的扩展。

    AbstractTheme

    系统抽象了一个AbstractTheme,它将一些渲染过程中的行为进行了抽象,抽象定义如下:

    abstract class AbstractTheme {
      /**
       * 设置外框的样式,如外框的颜色、整体的背景等。
       * @param outer 指代外框对象的元素,通过修改其内容改变显示样式。
       */
      abstract outStyle(outer: any): void;
      /**
       * 设置内框的样式,如内框的颜色、整体的背景等。
       * @param inner 指代内框对象的元素,通过修改其内容改变显示样式。
       */
      abstract innerStyle(inner: any): void;
      /**
       * 设置分数的样式。
       * @param score 指代分数对象的元素,通过修改其内容改变显示样式。
       */
      abstract scoreStyle(score: any): void;
      /**
       * 设置状态栏的样式
       * @param status 指代状态对象的元素。
       */
      abstract statusStyle(status: any): void;
      /**
       * 分数的格式化字符串,输入一个分数的数字,将其转换为目标的样式;
       * @param score {number} 当前游戏的分数
       */
      abstract scoreTemplate(score: number): string;
      abstract nextStyle(blocks: any): void;
      abstract currentStyle(current: any): void;
      /**
       * 设置方块区域的样式
       * @param block 指代当前方块区域
       */
      abstract blockStyle(block: any): void;
      /**
       * 设置current区域和已填充区域的小方块的样式
       * @param blockItem 当前小方块,如一个IBlock会拆分成4各BlockItem。
       * @param point 当前小方块的位置信息,包括`x`轴和`y`轴的坐标等信息
       */
      abstract blockPointStyle(blockItem: any, point: Point): void;
      /**
       * 设置next区域的小方块的样式
       * @param blockItem
       * @param point
       */
      abstract nextPointStyle(blockItem: any, point: Point): void;
    }
    

    注释已经描述得比较清晰了,分别对外框、内框等进行了设定。

    控制台如何实现主题

    为了使主题生效,需要在AbstractCanvas子类中调用Theme提供的方法。这里以ConsoleCanvas为例,它的实现如下:

    export class ConsoleCanvas extends AbstractCanvas {
      render(): void {
        const { game } = this;
        if (!game) {
          return;
        }
        const { stage, dimension } = game;
        const printArray: string[] = [];
        console.clear();
        const { score, current, next } = stage;
        const { xSize, ySize } = dimension;
        const outLength = 1 + 1 + xSize + 1 + this.rightWidth + 1;
        if (!this.isHideOuter) {
          // 1. 渲染外边框的上边框
          const outLine1 = this.getOutterLine(
            this.outerLeftTopChar +
              this.createChar(xSize + 2 + this.rightWidth, this.horizonalChar) +
              this.outerRightTopChar
          );
          printArray.push(outLine1);
        }
    
        // 2. 渲染score
        const scoreText = this.theme.scoreTemplate(score);
        const scoreConsoleChar = ConsoleChar.create(scoreText);
        this.theme.scoreStyle(scoreConsoleChar);
        // 计算左侧需要补充的空格
        const leftSpace = this.rightWidth - scoreText.length - 3;
        // 右侧需要补充的空格
        const rightSpace = 3;
        let scoreLine =
          this.getOutterLine(this.outerLeftVerticalChar) +
          this.createChar(xSize + 2 + leftSpace) +
          scoreConsoleChar.ch +
          this.createChar(rightSpace) +
          this.getOutterLine(this.outerRightVerticalChar);
        printArray.push(scoreLine);
    
        // 3. 渲染内边框的上边框
        let line1 =
          this.getOutterLine(this.outerLeftVerticalChar) +
          this.getInnerLine(this.innerLeftTopChar);
        for (let x = 0; x < xSize; x++) {
          const oneBlockItem = current?.points.find((item) => item.x === x);
          if (oneBlockItem) {
            line1 += this.getInnerLine(bold(this.horizonalChar));
          } else {
            line1 += this.getInnerLine(this.horizonalChar);
          }
        }
        line1 +=
          this.getInnerLine(this.innerRightTopChar) +
          this.createChar(this.rightWidth) +
          this.getOutterLine(this.outerRightVerticalChar);
        printArray.push(line1);
        let line2 =
          this.getOutterLine(this.outerLeftVerticalChar) +
          this.getInnerLine(this.innerLeftBottomChar);
        for (let x = 0; x < xSize; x++) {
          const oneBlockItem = current?.points.find((item) => item.x === x);
          if (oneBlockItem) {
            line2 += this.getInnerLine(bold(this.horizonalChar));
          } else {
            line2 += this.getInnerLine(this.horizonalChar);
          }
        }
        line2 +=
          this.getInnerLine(this.innerRightBottomChar) +
          this.createChar(this.rightWidth) +
          this.getOutterLine(this.outerRightVerticalChar);
        printArray.push(line2);
        if (!this.isHideOuter) {
          const outLine2 = this.getOutterLine(
            this.outerLeftBottomChar +
              this.createChar(xSize + 2 + this.rightWidth, this.horizonalChar) +
              this.outerRightBottomChar
          );
          printArray.push(outLine2);
        }
        if (this.exitMessage) {
          printArray.push(this.exitMessage);
        } else {
          printArray.push("");
        }
        process.stdout.write(this.handleOutput(outLength, printArray).join("\n"));
      }
    }
    

    我们看到渲染上边框,调用了getOutterLine方法,这个方法是在AbstractCanvas中定义的,它的实现如下:

    export class ConsoleCanvas extends AbstractCanvas {
      // ...
      getOutterLine(char: string): string {
        if (this.isHideOuter) {
          return "";
        }
        const consoleChar = new ConsoleChar(str || "|");
        this.theme.outStyle(consoleChar);
        return consoleChar.ch;
      }
      // ...
    }
    

    它内部调用了 theme.outStyle 方法,对应我们上述 theme 的定义。

    类似的,对于内边框的渲染,也是调用了getInnerLine方法,它的实现如下:

    export class ConsoleCanvas extends AbstractCanvas {
      // ...
      getInnerLine(char: string): string {
        const consoleChar = new ConsoleChar(str || "|");
        this.theme.innerStyle(consoleChar);
        return consoleChar.ch;
      }
      // ...
    }
    

    这样,我们就实现了主题的扩展。

    主题的扩展

    我们可以通过继承AbstractTheme,实现自己的主题,比如实现一个RedTheme

    export class RedTheme extends DefaultTheme {
      outStyle(outer: any): void {
        outer.ch = color.red(outer.ch);
      }
    }
    

    它实现了outStyle方法,将外边框的颜色设置为红色。

    我们使用该主题,效果如下

    在这里插入图片描述

    详细内容可以我的git项目: https://github.com/shushanfx/tetris
    也可以关注我的git账号: https://github.com/shushanfx

    自此手撸俄罗斯方块的代码部分就讲到这里,后续将依次为开始展开,从俄罗斯方块开始,我们能走多远。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/shushanfx/article/details/140324975