状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,用于实现对象状态的变化管理。它允许一个对象在其内部状态发生变化时改变其行为,使得对象看起来似乎修改了其类。
当一个对象的行为取决于其状态,并且需要在运行时根据状态改变其行为时。
当状态转换过程中需要维护一致性,确保状态之间的切换不会引起不良后果。
当对象的某些状态导致大量条件语句时,可以使用状态模式简化代码。
封装性良好:将与特定状态相关的行为局部化,并将不同状态的行为分离。
易于添加新状态:通过定义新的子类可以很容易地增加新的状态和转换。
减少条件语句:避免了大量的条件判断语句,提高了代码的可维护性。
可能会导致类的数量增加,因为每个状态都需要一个对应的类。
如果状态转换很频繁,并且状态对象很小,可能会引起较多的对象创建开销。
- public interface State {
- void handle();
- }
-
-
- public class CloseState implements State{
- @Override
- public void handle() {
- System.out.println("电梯关闭...");
- // 具体关闭状态的操作
- }
- }
-
- public class OpenState implements State {
- @Override
- public void handle() {
- System.out.println("电梯开启...");
- // 具体开启状态的操作
- }
- }
-
- public class RunningState implements State {
- @Override
- public void handle() {
- System.out.println("电梯运行...");
- // 具体运行状态的操作
- }
- }
-
- public class StoppingState implements State{
- @Override
- public void handle() {
- System.out.println("电梯停止...");
- // 具体停止状态的操作
- }
- }
-
- /**
- * 应用上下文类
- *
- * @author fengmingming
- * @date 2024/7/5 14:07
- */
- public class StateContext {
- private State state;
-
- public void setState(State state) {
- this.state = state;
- }
-
- public void request() {
- state.handle();
- }
- }
-
- public class StateClient {
- public static void main(String[] args) {
- StateContext context = new StateContext();
-
- // 设置初始状态为关闭状态
- context.setState(new CloseState());
-
- // 请求电梯运行
- context.request();
-
- // 切换到开启状态
- context.setState(new OpenState());
- context.request();
-
- // 切换到运行状态
- context.setState(new RunningState());
- context.request();
-
- // 切换到停止状态
- context.setState(new StoppingState());
- context.request();
- }
- }
