• udp Socket组播 服务器


    什么是组播

    组播也可以称之为多播这也是 UDP 的特性之一。组播是主机间一对多的通讯模式,是一种允许一个或多个组播源发送同一报文到多个接收者的技术。组播源将一份报文发送到特定的组播地址,组播地址不同于单播地址,它并不属于特定某个主机,而是属于一组主机。一个组播地址表示一个群组,需要接收组播报文的接收者都加入这个群组。

    广播只能在局域网访问内使用,组播既可以在局域网中使用,也可以用于广域网
    在发送广播消息的时候,连接到局域网的客户端不管想不想都会接收到广播数据,组播可以控制发送端的消息能够被哪些接收端接收,更灵活和人性化。
    广播使用的是广播地址,组播需要使用组播地址
    广播和组播属性默认都是关闭的,如果使用需要通过 setsockopt () 函数进行设置。

    组播需要使用组播地址,在 IPv4 中它的范围从 224.0.0.0 到 239.255.255.255,
    并被划分为局部链接多播地址、预留多播地址和管理权限多播地址三类

                224.0.0.0 ~ 224.0.0.255: 局部链接多播地址:是为路由协议和其它用途保留的地址,  
                只能用于局域网中,路由器是不会转发的地址 224.0.0.0 不能用,是保留地址  
                224.0.1.0 ~ 224.0.1.255: 为用户可用的组播地址(临时组地址),可以用于 Internet 上的。  
                224.0.2.0 ~ 238.255.255.255: 用户可用的组播地址(临时组地址),全网范围内有效  
                239.0.0.0 ~ 239.255.255.255: 为本地管理组播地址,仅在特定的本地范围内有效

                3 加入组播的地址
                SetSocketOption 添加套接字可配置选项
                参数1 支持协议类型
                参数2 添加组播地址的功能
                参数3 要组播的地址

    服务器

    搭建服务器界面

    socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP, SocketOptionName.AddMembership, new MulticastOption(IPAddress.Parse("224.0.0.188")));

    5 接收数据

    startReceive();
    1. Socket socket;
    2. void startReceive()
    3. {
    4. new Thread(() =>
    5. {
    6. byte[] buffer = new byte[1024];
    7. while (true)
    8. {
    9. int count = socket.Receive(buffer);
    10. string s = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0 , count);
    11. richTextBox1.Invoke((Action)(() =>
    12. {
    13. richTextBox1.AppendText(s + "\t\n");
    14. }));
    15. }
    16. }).Start();
    17. }
    18. // 发送消息
    19. private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
    20. {
    21. // 发消息指定地址进行发送
    22. // socket.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(this.textBox1.Text),new IPEndPoint(IPAddress.Parse("224.0.0.188"),10086));
    23. socket.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(this.textBox1.Text), new IPEndPoint(IPAddress.Parse("224.0.0.188"), 8080));
    24. }

    组播客户端

    搭建客户端界面

    Button按钮点击打开对像事件
    1创建socket对象
    socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
    2绑定ip和端口号
    socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.107.83"), 8080);
     3设置组地址 对客户端加入指定组播地址内
    socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP, SocketOptionName.AddMembership, new MulticastOption(IPAddress.Parse("224.0.1.188")));
    接收消息
     startReceive();
    1. void startReceive()
    2. {
    3. new Thread(() =>
    4. {
    5. byte[] buffer = new byte[1024];
    6. while (true)
    7. {
    8. int count = socket.Receive(buffer);
    9. string s = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, count);
    10. richTextBox1.Invoke((Action)(() =>
    11. {
    12. richTextBox1.AppendText(s + "\t\n");
    13. }));
    14. }
    15. }).Start();
    16. }
    点击按钮发送信息事件
    1. private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
    2. {
    3. //发消息指定组地址进行发送,以后要求接受消息端口号和此处端口号保持一致
    4. socket.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(this.textBox1.Text),
    5. new IPEndPoint(IPAddress.Parse("224.0.0.188"), 10086)
    6. );
    7. }
    总结:
    1. 02 socket组播课件写的服务器代码
    2. 03 socket组播客户端这个是客户端
    3. 02socket组播课件写的服务器代码课件和3socket组播客户端这个是客户端课件代码完全一样的
    4. 进行组聊的时候 只需要运行03Socket组播客户端这个课件即可
    5. udp没有服务端盒客户端之说,因为代码完全一样
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/lu2023_8_6/article/details/139967412