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    适配器模式

    适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它允许不兼容的接口协同工作。在软件工程中,适配器模式通常用于使现有的类能够与其他类协同工作,而不需要修改它们的源代码。这种模式通过创建一个中间层(适配器),将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口,从而实现两个不兼容接口之间的兼容。

    适配器模式的结构

    适配器模式通常涉及以下角色:

    1. 目标接口(Target):客户端所期望的接口。
    2. 待适配的类(Adaptee):需要适配的类,其接口与目标接口不兼容。
    3. 适配器(Adapter):一个中介类,它实现了目标接口并包装了待适配的类。

    适配器模式的实现

    适配器模式可以通过两种方式实现:

    1. 类适配器(Class Adapter):使用多重继承来实现,其中适配器继承自待适配的类并实现目标接口。
    2. 对象适配器(Object Adapter):使用组合来实现,其中适配器持有一个待适配对象的实例,并实现目标接口。

    类适配器的实现示例

    // 目标接口
    interface Target {
        void request();
    }
    
    // 待适配的类
    class Adaptee {
        public void specificRequest() {
            //...
        }
    }
    
    // 类适配器
    class ClassAdapter extends Adaptee implements Target {
        public void request() {
            specificRequest();
        }
    }
    

    对象适配器的实现示例

    // 目标接口
    interface Target {
        void request();
    }
    
    // 待适配的类
    class Adaptee {
        public void specificRequest() {
            //...
        }
    }
    
    // 对象适配器
    class ObjectAdapter implements Target {
        private Adaptee adaptee;
    
        public ObjectAdapter(Adaptee adaptee) {
            this.adaptee = adaptee;
        }
    
        public void request() {
            adaptee.specificRequest();
        }
    }
    

    适配器模式的应用场景

    适配器模式在以下场景中非常有用:

    • 当你希望使用一个已经存在的类,但其接口不符合你的需求时。
    • 当你想要创建一个可重用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类协同工作。
    • 当你需要使用几个现有的子类,但这些子类没有一个共同的祖先,并且你想要将它们集成到一个单一的类中时。

    总结

    适配器模式是一种非常有用的设计模式,它允许不兼容的接口协同工作,而不需要修改它们的源代码。通过使用适配器,可以增加类的复用性和灵活性,使得系统更加模块化和可维护。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/wjs2024/article/details/139944562
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