适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它允许不兼容的接口协同工作。在软件工程中,适配器模式通常用于使现有的类能够与其他类协同工作,而不需要修改它们的源代码。这种模式通过创建一个中间层(适配器),将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口,从而实现两个不兼容接口之间的兼容。
适配器模式通常涉及以下角色:
适配器模式可以通过两种方式实现:
// 目标接口
interface Target {
void request();
}
// 待适配的类
class Adaptee {
public void specificRequest() {
//...
}
}
// 类适配器
class ClassAdapter extends Adaptee implements Target {
public void request() {
specificRequest();
}
}
// 目标接口
interface Target {
void request();
}
// 待适配的类
class Adaptee {
public void specificRequest() {
//...
}
}
// 对象适配器
class ObjectAdapter implements Target {
private Adaptee adaptee;
public ObjectAdapter(Adaptee adaptee) {
this.adaptee = adaptee;
}
public void request() {
adaptee.specificRequest();
}
}
适配器模式在以下场景中非常有用:
适配器模式是一种非常有用的设计模式,它允许不兼容的接口协同工作,而不需要修改它们的源代码。通过使用适配器,可以增加类的复用性和灵活性,使得系统更加模块化和可维护。