• PDF标准详解(三)—— PDF坐标系统和坐标变换


    之前我们了解了PDF文档的基本结构,并且展示了一个简单的hello world。这个hello world 虽然只在页面中显示一个hello world 文字,但是包含的内容却是不少。这次我们仍然以它为切入点,来了解PDF的坐标系统以及坐标变换的相关知识

    图形学中二维图形变换

    中学我们学习了平面直角坐标系,x轴沿着水平方向从左往右递增,Y轴沿着竖直方向,从下往上坐标递增。而PDF的坐标系与数学中的坐标系相同。但是PDF的坐标是有单位的,PDF的坐标单位为磅,一般来说他们与英寸等的转化关系为
    1 磅 = 1/72 英寸
    因为PDF需要做到设备无关,也是就是在不同的显示像素和打印机上,显示的长度都一致,所以这里不能采用像素做单位。但是我们可以通过相关的接口来将这个单位转化为像素。例如在Windows平台可以通过下列的代码来获取一英寸有多少像素

    HDC hdc = GetDC(NULL);
    short cxInch = GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSX);
    short cyInch = GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY);
    ReleaseDC(NULL, hdc);
    

    对于我的显示器来说,水平和竖直方向都是 1英寸=96像素

    有了这些概念之后,我们来看一个例子,下面是在页面的(200, 200) 位置画一个 长宽都为100的正方形

    3 0 obj % 页面内容流
    << >>
    stream % 流的开始
    200 200 100 100 re S
    endstream % 流结束
    endobj

    之前说过,页面显示内容在页面流中,因此这里我们将内容放置到页面流对象中。前面的200 200 是矩形的起始位置。后面的100 100 分别是长和宽。re 代表我们要构建一个矩形,最后的S表示要显示这个图形。严格意义上来说,re 和S都是路径构造所使用的操作符。这里的矩形也不单单是一个图形,它是一个路径。关于他们的概念将在后面继续介绍。下面我们来介绍基本的2D图形变换

    平移

    平移

    假设一个点原始坐标是(x1, x2),那么沿着x轴平移a,y轴平移b,那么平移之后点的坐标为 (x1 + a, x2 + b) ,转换成矩阵就是
    [ x y 1 ] [ 1 0 0 0 1 0 a b 1 ] = [ x + a y + b 1 ]

    [xy1]" role="presentation" style="position: relative;">[xy1]
    [100010ab1]" role="presentation" style="position: relative;">[100010ab1]
    =
    [x+ay+b1]" role="presentation" style="position: relative;">[x+ay+b1]
    [xy1] 10a01b001 =[x+ay+b1]

    旋转

    旋转
    利用中学的知识可以知道
    x 1 = r ∗ c o s ( θ + ψ )   = r ∗ ( c o s θ ∗ c o s ψ − s i n θ ∗ s i n ψ )   = x ∗ c o s θ − y s i n θ x_1 = r * cos(\theta+\psi) \ = r*(cos\theta*cos\psi-sin\theta*sin\psi) \ = x*cos\theta-ysin\theta x1=rcos(θ+ψ) =r(cosθcosψsinθsinψ) =xcosθysinθ

    同理,我们可以得到
    y 1 = r ∗ s i n ( θ + ψ )   = r ∗ ( s i n θ ∗ c o s ψ + c o s θ ∗ s i n ψ )   = x ∗ s i n θ + y ∗ c o s θ y_1 = r * sin(\theta+\psi) \ = r * (sin\theta*cos\psi+cos\theta*sin\psi)\ = x*sin\theta+y*cos\theta y1=rsin(θ+ψ) =r(sinθcosψ+cosθsinψ) =xsinθ+ycosθ

    转换成矩阵就是
    [ x y 1 ] [ c o s θ s i n θ 0 − s i n θ c o s θ 0 0 0 1 ] = [ x ∗ c o s θ − y ∗ s i n θ x ∗ s i n θ + y ∗ c o s θ 1 ]

    [xy1]" role="presentation" style="position: relative;">[xy1]
    [cosθsinθ0sinθcosθ0001]" role="presentation" style="position: relative;">[cosθsinθ0sinθcosθ0001]
    =
    [xcosθysinθxsinθ+ycosθ1]" role="presentation" style="position: relative;">[xcosθysinθxsinθ+ycosθ1]
    [xy1] cosθsinθ0sinθcosθ0001 =[xcosθysinθxsinθ+ycosθ1]

    缩放

    缩放就是将坐标扩大或者缩小为原来的多少倍,我们可以很清楚的知道
    x 1 = x ∗ a y 1 = y ∗ b x_1=x*a y_1=y*b x1=xay1=yb

    这里的a和b都是缩放的系数
    利用矩阵表示就是
    [ x y 1 ] [ a 0 0 0 b 0 0 0 1 ]

    [xy1]" role="presentation" style="position: relative;">[xy1]
    [a000b0001]" role="presentation" style="position: relative;">[a000b0001]
    [xy1] a000b0001

    pdf 矩阵变换

    还有另外几种变换,这里就不一一列举了。现在我们知道二维图形的变换使用一个矩阵就能进行描述。所以PDF在变换图形的时候直接使用的是变换的矩阵。另外我们观察到对于二维变换来说,最后一列一直都是 0 0 1这三个数字。所以pdf中设置变换矩阵时忽略最后一列,仅仅保留前两列,采用6个数字
    [ a b 0 c d 0 e f 1 ]

    [ab0cd0ef1]" role="presentation" style="position: relative;">[ab0cd0ef1]
    acebdf001

    这个矩阵在PDF中表现为 a b c d e f。

    回到我们之前hello的例子中,我们在 hello world 字符流开始的时候,给定了几个数字
    1. 0. 0. 1. 50. 700. cm
    各个数字之间采用空格隔开,这里数字后面跟的点表示它是一个浮点数。我们可以将这一列数字写成如下的矩阵
    [ 1.0 0.0 0 0.0 1.0 0 50.0 700.0 1 ]

    [1.00.000.01.0050.0700.01]" role="presentation" style="position: relative;">[1.00.000.01.0050.0700.01]
    1.00.050.00.01.0700.0001

    这个矩阵我们叫做当前变换矩阵 (Current Transformation Matrix CTM),最后的cm表示使用该矩阵进行图形变换。它是current matrix 的缩写

    所以上述这一串数值的意思就是将 hello world 这个字符串平移到页面坐标 (50, 700) 的位置

    PDF 中控制图形变换的操作符

    现在我们利用这个上述知识来做一个小练习。我们将一个长宽都为100 的矩形在 (200, 200) 位置逆时针旋转45°
    绕任意点旋转,可以先将该点移动到坐标原点,然后按照坐标原点的进行旋转的公式进行计算,最后再将坐标点平移回原来的位置。这个过程产生3个变换矩阵

    平移矩阵
    [ 1 0 0 0 1 0 − C x − C y 1 ]

    [100010CxCy1]" role="presentation" style="position: relative;">[100010CxCy1]
    10Cx01Cy001

    旋转矩阵
    [ c o s θ s i n θ 0 − s i n θ c o s θ 0 0 0 1 ]

    [cosθsinθ0sinθcosθ0001]" role="presentation" style="position: relative;">[cosθsinθ0sinθcosθ0001]
    cosθsinθ0sinθcosθ0001

    平移矩阵
    [ 1 0 0 0 1 0 C x C y 1 ]

    [100010CxCy1]" role="presentation" style="position: relative;">[100010CxCy1]
    10Cx01Cy001

    我们将这三个矩阵相乘
    [ 1 0 0 0 1 0 − C x − C y 1 ] ∗ [ c o s θ s i n θ 0 − s i n θ c o s θ 0 0 0 1 ] ∗ [ 1 0 0 0 1 0 C x C y 1 ]

    [100010CxCy1]" role="presentation" style="position: relative;">[100010CxCy1]
    *
    [cosθsinθ0sinθcosθ0001]" role="presentation" style="position: relative;">[cosθsinθ0sinθcosθ0001]
    *
    [100010CxCy1]" role="presentation" style="position: relative;">[100010CxCy1]
    10Cx01Cy001 cosθsinθ0sinθcosθ0001 10Cx01Cy001

    最终得到这样一个矩阵
    [ c o s θ s i n θ 0 − s i n θ c o s θ 0 C x − C x c o s θ + C y s i n θ C y − C x s i n θ − C y c o s θ 1 ]

    [cosθsinθ0sinθcosθ0CxCxcosθ+CysinθCyCxsinθCycosθ1]" role="presentation" style="position: relative;">[cosθsinθ0sinθcosθ0CxCxcosθ+CysinθCyCxsinθCycosθ1]
    cosθsinθCxCxcosθ+CysinθsinθcosθCyCxsinθCycosθ001
    因此这里可以这样写

    3 0 obj     % 页面内容流
    << >>
    stream      % 流的开始
    200 200 100 100 re S %原始矩形
    0.7 0.7 -0.7 0.7 200 -80 cm%进行坐标变换
    200 200 100 100 re S %变换后的矩形
    endstream   % 流结束
    endobj
    

    这样我们可以得到如下所示的图形
    在这里插入图片描述
    这个时候我们会发现,同样是(200, 200) 的位置,在变换前和变换后,得到不一样的图形,这就说明我们的坐标系统被改变了。不再是水平和竖直方向的x y轴了。如果我们想要它变回原来的位置该怎么办?

    在GDI或者其他框架的图形编程中,在改变画笔、画刷等图形状态的时候,会首先保存原来的,然后更新,最后再还原。同样在PDF中,也存在有这样的保存和还原的操作符。我们使用q/Q这么一对操作符来完成保存和还原的操作。

    我在原来的基础上,再加一个矩形,在(400, 400) 位置画一个长宽都是100的矩形

    3 0 obj     % 页面内容流
    << >>
    stream      % 流的开始
    200 200 100 100 re S %原始矩形
    0.7 0.7 -0.7 0.7 200 -80 cm%进行坐标变换
    200 200 100 100 re S %变换后的矩形
    400 400 100 100 re S % 这个矩形是相对于 (200, 200) 这个点旋转了45°的矩形
    endstream   % 流结束
    endobj
    

    我们再采用q/Q这一对操作符来保存和还原图形状态

    3 0 obj     % 页面内容流
    << >>
    stream      % 流的开始
    200 200 100 100 re S %原始矩形
    q
    0.7 0.7 -0.7 0.7 200 -80 cm%进行坐标变换
    200 200 100 100 re S %变换后的矩形
    Q
    400 400 100 100 re S 
    endstream   % 流结束
    endobj
    

    这个时候我们发现它已经在(400, 400) 这个位置画了一个矩形。没有任何的图形变换

    PDF中将图形状态保存成一个栈结构,每次执行q就是将当前图形状态进行入栈,使用Q将之前保存在栈顶的图形状态进行出栈,并还原成当前图形状态。一般来说q/Q必须成对出现。
    好了,本节到这里就结束了。本节主要介绍了图形变换矩阵以及PDF中变换矩阵的操作符cm以及q/Q 这一对保存和还原图形状态的操作符

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/lanuage/article/details/138749621