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    大一下Python上机操作期末

    1、定义一个字典,其中存储了不同学生的分数。字典的键是学生姓名,值是该学生的分数(0-100的整数)。完成以下任务:

    • 添加5个元素(包括姓名和分数),其中"张三"的分数为85。
    • 修改学生"李四"的分数为90(假设"李四"已经在字典中)。
    • 找出字典中分数最高的学生姓名和分数。
    • 删除分数低于60的学生。
    • 打印出修改后的字典。
    student = {
        '张三': 85,
        '李四': 80,
        '王五': 40,
        '赵六': 59,
        '孙七': 20,
    }
    # 修改学生'李四'的分数为90
    student['李四'] = 90
    
    # 找出字典中最高分的学生和分数
    #   方法一: 使用原始方法
    value_max = 0
    name = ''
    for key,value in student.items():  # 遍历学生字典
        if value > value_max:
            value_max = value    # 获取最高分数
            name = key   # 获取最高分的名字
    print(f'学生分数最高的是{name}, 分数为:{value_max}')
    #   方法二: 使用 lambda函数
    student_name = max(student, key=lambda k: student[k])
    print(f'学生分数最高的是{student_name}, 分数为:{student[student_name]}')
    
    # 删除分数低于60的学生。
    # 方法一: 原理先收集分数小于60的 key, 再进行删除
    keys_remove = []
    for key,value in student.items():
        if value < 60:  # 收集
            keys_remove.append(key)
    
    for i in keys_remove:  # 删除
        student.pop(i)
    
    # 方法二: 收集分数低于60的学生
    keys_to_remove = [key for key,value in student.items() if value < 60]
    # 在字典中删除这些键
    for key in keys_to_remove:
        del student[key]
    
    # 最后打印
    print(student)
    

    2、实现冒泡排序算法。随机生成1-99之间的10个整数,存入列表中。采用冒泡排序算法对列表中的数据进行排序,输出中间过程。

    import random
    
    # 生成随机数
    arr = [random.randint(1,100) for i in range(10)]
    
    for i in range(len(arr)):
        for j in range(i+1):
            if arr[i] > arr[j]:
                arr[i],arr[j] = arr[j],arr[i]
        print(arr)
    

    3、编写一个猜数字游戏,程序随机生成一个1到100之间的整数,让用户来猜。如果用户猜的数字比实际数字小,则提示“太小了”;如果用户猜的数字比实际数字大,则提示“太大了”;如果用户猜对了,则输出“恭喜你猜对了!”并结束游戏。

    import random
    
    rand = random.randint(1,100)
    
    while True:
        try:
            num = int(input('请输入你猜的数值: '))
            if num > rand:
                print('猜大了')
            elif num < rand:
                print('猜小了')
            else:
                print('猜对了~~~~~')
        except:
            print('输入有问题,请重新输入!!!')
    

    4、中国古代数学家张丘建在他的《算经》中提出了一个著名的“百元百鸡”问题,一只公鸡值五钱,一只母鸡值三钱,三只小鸡值一钱,现在要用百钱买百鸡,请问公鸡、母鸡、小鸡各多少想·只?编程解决以上问题。

    '''
    设: x为公鸡,y为母鸡,z为小鸡
    
    第一次循环中的21指的是 20(只)*5(元) = 100元
    第二次循环中的34指的是 33(只) * 3(元) = 99元
    '''
    for x in range(21):
        for y in range(34):
            # 一共有100只,所以: 小鸡个数 = 100 - 公鸡个数 - 母鸡个数
            z = 100 - x - y
            if 5*x + 3*y + z/3 == 100:
                print(f'公鸡有{x}个,母鸡有{y}个,小鸡有{z}个.')
    

    5、编写函数,使用递归方法计算斐波那契数列中的第n项。斐波那契数列是一个整数序列,从第3项,每个数字是前两个数字的和(F(0) = 0, F(1) = 1, F(n) = F(n-1) + F(n-2))。然后,程序应提示用户输入一个整数n,并输出斐波那契数列中的第n项:

    def bei(n):
        if n == 1 or n == 2:
            return 1
        else:
            return bei(n-1) + bei(n-2)
    
    
    print(bei(20))
    

    6、几何形状面积计算:定义一个基类Shape,包含一个方法calculate_area()。创建几个继承自Shape的子类,如Rectangle、Circle和Triangle,各自实现calculate_area()方法。创建一个函数来接受一个Shape对象并计算其面积。

    import math
    
    class Shape: # 父类
        def calculate_area(self):
            pass
    # 矩形
    class Rectangle(Shape):
        def __init__(self,width,height):
            self.width = width
            self.height = height
    
        def calculate_area(self):
            return self.width * self.height
    # 圆形
    class Circle(Shape):
        def __init__(self,r):
            self.r = r
        def calculate_area(self):
            return self.r ** 2 * math.pi
    
    # 三角形
    class Triangle(Shape):
        def __init__(self, a, b, c):
            self.a = a
            self.b = b
            self.c = c
    
        def calculate_area(self):
        	# 计算机半周长
        	s = (self.a + self.b + self.c) / 2
        	# 使用海伦公式
        	area = math.sqrt(s * (s - self.a) * (s - self.b) * (s - self.c))
            return area
            
    if __name__ == '__main__':
        def calculate_area(Shape):
            return Shape.calculate_area()
    
    	# 矩形
        rec = Rectangle(20,30)  # 参数:宽,高
        print(calculate_area(rec))
    	
    	# 圆
        cir = Circle(5)  # 参数:半径r
        print(calculate_area(cir))
        
    	# 三角形
        tria = Triangle(3,4,5)  # 参数:三条边
        print(calculate_area(tria))
    

    7、图形绘制:定义一个基类Drawable,包含一个方法draw()。创建几个继承自Drawable的子类,如Circle、Rectangle和Line,并为它们各自实现draw()方法来模拟在画布上的绘制过程。

    from typing import Tuple
    
    class Drawable:
        def draw(self):
            pass
    
    class Circle(Drawable):  # center圆心点,指定元组类型
        def __init__(self, center: Tuple, r: int):
            self.center = center
            self.r = r
        def draw(self):
            print(f'开始绘制圆形,圆心坐标{self.center}, 半径为{self.r}')
    
    class Rectangle(Drawable): # 矩形
        def __init__(self,width: int,height: int):
            self.width = width
            self.height = height
    
        def draw(self):
            print(f'开始绘制高为{self.height}, 宽为{self.width}的矩形')
    
    class Line(Drawable):  # 线条
        def __init__(self, start:Tuple, end: Tuple): # 元组类型
            self.start = start  # 起始坐标
            self.end = end  # 结束坐标
    
        def draw(self):
            print(f'开始绘制线条,线条的位置为: 起始位置{self.start}, 结束位置{self.end}')
    
    if __name__ == '__main__':
        # 创建圆形
        cir = Circle((1, 1), 3)
        cir.draw()
    
        # 创建矩形
        rec = Rectangle(30, 40)
        rec.draw()
    
        # 创建线条
        line = Line((0, 0), (10, 20))
        line.draw()
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_56679246/article/details/139746802