在Android中,`SoundPool` 主要用于播放短小的音频片段,如游戏音效,并且它并不直接支持设置播放速度(播放速率)。`SoundPool` 的 `play` 方法允许你调整播放的优先级和循环次数,但并不能直接调整播放速度。
然而,如果你想要在多音轨播放的同时调整播放速度,你可能需要考虑使用 `AudioTrack` 或者 `MediaPlayer`(对于较长的音频文件)。但请注意,`MediaPlayer` 本身也不直接支持播放速度的调整,但你可以通过 `setPlaybackParams` 方法来间接实现。
不过,由于 `SoundPool` 的限制,我们将使用 `MediaPlayer` 来实现你的需求。下面是一个简单的示例,展示了如何使用 `MediaPlayer` 来实现多音轨同时播放,并尝试设置播放速度:
- import android.content.Context
- import android.media.AudioAttributes
- import android.media.AudioFormat
- import android.media.AudioManager
- import android.media.MediaPlayer
- import android.os.Bundle
- import android.util.Log
- import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
-
- class MultiTrackPlayerActivity : AppCompatActivity() {
-
- private val tracks = listOf(
- // 假设你有一些音频文件的URI或资源ID
- "android.resource://your.package.name/raw/track1",
- "android.resource://your.package.name/raw/track2",
- // ... 其他音轨
- )
-
- private val mediaPlayers = mutableListOf
() -
- override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
- super.onCreate(savedInstanceState)
- setContentView(R.layout.activity_main)
-
- // 初始化并播放多个音轨
- for (track in tracks) {
- val mediaPlayer = MediaPlayer()
- mediaPlayer.setAudioAttributes(
- AudioAttributes.Builder()
- .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)
- .setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
- .build()
- )
- try {
- mediaPlayer.setDataSource(this, Uri.parse(track))
- mediaPlayer.prepare()
- mediaPlayer.start()
- mediaPlayers.add(mediaPlayer)
- } catch (e: Exception) {
- e.printStackTrace()
- }
- }
-
- // 假设在某个时刻,你想要调整第一个音轨的播放速度(注意:这可能需要API 23及以上)
- adjustPlaybackSpeed(mediaPlayers[0], 1.5f) // 设置播放速度为1.5倍
- }
-
- private fun adjustPlaybackSpeed(mediaPlayer: MediaPlayer, speed: Float) {
- if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
- val playbackParams = mediaPlayer.playbackParams
- playbackParams.speed = speed // 设置播放速度
- mediaPlayer.setPlaybackParams(playbackParams)
- } else {
- // 对于API 23以下的设备,你可能需要寻找其他方法或放弃调整播放速度
- Log.w("MultiTrackPlayer", "Playback speed adjustment not supported on this device.")
- }
- }
-
- override fun onDestroy() {
- super.onDestroy()
- // 释放MediaPlayer资源
- for (mediaPlayer in mediaPlayers) {
- if (mediaPlayer.isPlaying) {
- mediaPlayer.stop()
- }
- mediaPlayer.release()
- }
- }
- }
**注意**:
1. 这个示例假设你已经将音频文件放在了Android项目的 `res/raw` 目录下,并使用URI来引用它们。
2. `adjustPlaybackSpeed` 方法仅适用于API 23(Android 6.0)及以上的设备。对于较旧的设备,你可能需要寻找其他方法或放弃调整播放速度。
3. 请确保在不再需要 `MediaPlayer` 时释放其资源,以避免内存泄漏。在这个示例中,我们在 `onDestroy` 方法中释放了所有 `MediaPlayer` 的资源。