• 【CS.PL】Lua 编程之道: 基础语法和数据类型 - 进度16%


    2 初级阶段 —— 基础语法和数据类型


    在这里插入图片描述

    2.0 关键字(keywords) 🔥

    The following keywords are reserved and cannot be used as names:

    andbreakdoelseelseifendfalse
    forfunctionifinlocalnilnot
    orrepeatreturnthentrueuntilwhile

    Lua 与 C++对比:

    • do ... end 相当于 { ... },用于代码块的定义。
    • 除非声明为 local,否则变量不以 do ... end 区分生命周期,默认都是全局变量。
    • 只有 nil 和布尔类型的 false 会使条件表达式为假,0"" 都会判为真。
    • 语法糖:
      • lhs and rhs:如果 lhs 为真,返回 rhs;如果 lhs 为假,返回 lhs
      • lhs or rhs:如果 lhs 为真,返回 lhs;如果 lhs 为假,返回 rhs

    2.1 注释与标识符

    2.1.1 注释

    在 Lua 中,注释用于对代码进行解释说明,而不会被实际执行。Lua 支持两种注释形式:

    • 单行注释:使用两个连字符 -- 开头,后面跟着注释内容。
    • 多行注释:使用两个连续的方括号 --[[ 开头,以及两个连续的方括号 --]] 结尾,之间是注释内容。
    -- 这是单行注释
    
    --[[
    这是
    多行
    注释
    --]]
    

    2.1.2 标识符

    在 Lua 中,标识符用于命名变量、函数和其他数据。标识符的命名规则如下:

    • 以字母(大小写均可)或下划线 _ 开头,后面可以跟字母、数字和下划线。
    • Lua 是区分大小写的,因此 myVarmyvar 是不同的标识符。

    2.2 变量与赋值

    2.2.1 所有变量默认是全局变量 ≠ local, 有一个例外

    print(daokeke) -- nil
    do  
        daokeke= "myself" -- 所有变量默认是全局变量  
    end  
    print(daokeke) -- myself
    

    except:

    for i = 1, 5 do -- 这个i为局部变量  
        print(i)  
    end  
    print(i) -- nil
    

    2.2.2 local变量是局部变量, 以end作为边界

    print(daokeke) -- nil
    do  
        local daokeke= "myself" -- local变量是局部变量
    end  
    print(daokeke) -- nil
    

    2.2.3 多个变量同时赋值且变量没有类型, 只是一个引用

    local x, y = 10, 20
    x, y = y, x -- 先取值, 再赋值, 效率不高, 但是写法简单, 不需手动引入第三个变量
    print(x, y) -- 20      10
    
    x = "a"  
    y = "b"  
    print(x, y) -- a   b
    
    a = 1,2,3  
    print(a)  -- 1
    a,b = 1,2,3  
    print(a, b)  -- 1     2
    a,b,c = 1,2,3  
    print(a, b, c) -- 1    2    3
    

    2.2.4 用全局变量给局部变量赋值

    print(daokeke) -- nil
    daokeke= "good!"  
    do  
        local daokeke= daokeke-- 用全局变量给局部变量赋值 
        daokeke= "boy!"  
        print(daokeke) -- boy!
    end  
    print(daokeke) -- good!
    

    2.3 数据类型:数字、字符串、布尔值

    2.3.1 数值类型

    不区分整形(32bit)和浮点型, 认为全部都是浮点型即可(64bit); 可以完全当成计算器来用

    print(type(123)) -- number
    print(type(3.14)) -- number
    print(type(2.99e10)) -- number
    
    print(1/2) -- 0.5
    print(2^0.5) -- 1.4142135623731
    print(12345 == 1.2345e4) -- true
    

    2.3.2 字符串 —— #获取长度/..连接符 🔥

    单引号/双引号都可以, 根据内容自由选择

    Ref. [[1000.03.CS.PL-Lua-Lua字符串的实现及其编码实践]]

    print("I am so cool!")  
    print("\"I am so cool!\"she said") -- "I am so cool!"she said  
    print('"I am so cool!"she said') -- "I am so cool!"she said
    
    -- [[ 后跟换行, 会保留到内容中  
    ctx = [[  
    "I'm so cool!"she said]]  
    print(ctx) -- "I'm so cool!"she said
    
    -- 可以自定义界定符, 任意数量=号都可以, 比如包含65535(高版本更多)以内的html  
    ctx = [===["I'm so cool!"she said]===]  
    print(ctx) -- "I'm so cool!"she said 
    print(#ctx) -- 22
    print(ctx.." with smiles.") -- "I'm so cool!"she said with smiles.
    

    2.3.3 只有nil和boolean的false会使条件表达式为假, 0或""都会判为真

    -- 只有`nil`和boolean type中的`false`会使条件表达式为假, 0或""都会判为真  
    print(type(nil)) -- nil 
    print(type(true)) -- boolean
    

    2.4 运算符和表达式

    2.4.0 算数运算符

    Lua 支持常见的算术运算符,如 +-*/ 等。

    • +:加法
    • -:减法
    • *:乘法
    • /:除法
    • %:取模(求余数)
    • ^:幂运算
    print(5 + 3)    -- 8
    print(5 - 3)    -- 2
    print(5 * 3)    -- 15
    print(5 / 3)    -- 1.6666666666667
    print(5 % 3)    -- 2
    print(5 ^ 3)    -- 125
    

    2.4.1 逻辑运算符and/or/not

    -- 语法糖: lhs and rhs ==> 如果lhs为真, 返回rhs; 如果lhs为假, 返回lhs
    print(0 and 123) -- 123  
    print(nil and 123) -- nil  
    print(false and 123) -- false  
      
    -- 语法糖: lhs or rhs ==> 如果lhs为真, 返回lhs; 如果lhs为假, 返回rhs
    print(0 or 123) -- 0  
    print(nil or 123) -- 123  
    print(false or 123) -- 123
    
    print(false or nil) -- nil  
    print(not nil) -- true  
    print(not 0) -- false
    

    2.4.2 比较运算符 == / ~= / > / < / >= / <=

    比较:

    print(5 == 5)    -- true
    print(5 ~= 5)    -- false
    print(5 > 3)     -- true
    print(5 < 3)     -- false
    print(5 >= 5)    -- true
    print(5 <= 5)    -- true
    

    2.4.2 特殊的表达式

    初始化:

    -- x = x1 or {xx} x1存在, x为x1;否则为{}
    a = a1 or 0
    print(a)  -- 0
    

    三目运算符A?B:C:

    -- 已知B为真, A真 -> A and B -> B, B or C -> B; A假 -> A and B -> A, B or C -> C
    
    a = true
    b = "yes"
    c = "no"
    result = a and b or c
    print(result)  -- "yes"
    
    a = false
    result = a and b or c
    print(result)  -- "no"
    
    

    这样,我们在 Lua 中通过一些技巧也能实现类似其他语言的三目运算符功能。这种表达方式非常简洁,但在使用时要确保 B 永远为真,否则会返回意想不到的结果。

    往期回顾

    【CS.PL】Lua 编程之道: 简介与环境设置 - 进度8%

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Charlie_Lee_CS/article/details/139629471