• 操作系统——信号


    将信号分为以上四个阶段

    1.信号注册:是针对信号处理方式的规定,进程收到信号时有三种处理方式:默认动作,忽略,自定义动作。如果不是自定义动作,这一步可以忽略。这个步骤要使用到signal/sigaction接口

    2.信号产生:就是操作系统向进程发出信号 

    3.信号保存

    4.信号捕捉处理


    信号有哪些

    1-31是普通信号 34-62是实时信号 

    Action列指的是当信号被发送到一个进程时,默认操作系统采取的动作。具体的动作类型和含义如下:

    1. Term (Terminate)

      • 终止进程。此操作表示操作系统将结束进程的执行。这是大多数信号的默认动作。
    2. Core (Terminate and Dump Core)

    3. Ign (Ignore)

      • 忽略信号。进程接收到信号时,操作系统不会采取任何动作,也不会通知进程。
    4. Stop

      • 停止进程的执行。进程被暂停,直到接收到继续信号(如SIGCONT)。
    5. Cont (Continue)

      • 继续执行被停止的进程。此操作恢复一个之前被暂停的进程的执行。

    理解信号

    信号和生活中的信号是一样的。例如下课铃声就是一个信号,上学的第一天,老师会告诉我们下课铃声响起的时候就可以下课休息——信号规定。当一节课的下课铃声响起,我们收到这个信号,但是老师想拖堂,我们先将这个信号保存到大脑,等老师讲完才会对下课信号处理。从下课铃声响起到真正下课这段时间就是时间窗口。信号产生了并不代表现在就要处理,进程会选择在合适的时间进行处理。

    信号注册

    signal

    signal是将signum这个信号的处理方式进行自定义

    注意:信号9和信号19不可以修改,因为进程终止和停止的权利必须由操作系统掌握

    例子:

    将信号1自定义捕捉

    1. #include
    2. #include
    3. #include
    4. #include
    5. using namespace std;
    6. void fun(int signum)
    7. {
    8. cout << "get signum" << signum << endl;
    9. }
    10. int main()
    11. {
    12. signal(1,fun);
    13. while(1)
    14. {
    15. cout << "process running pid:" << getpid() << endl;
    16. sleep(1);
    17. }
    18. return 0;
    19. }

    运行程序发送信号1

    sigaction

    了解信号保存信号处理后再了解这个接口!!!!

    sigaction结构体中,第一个是自定义动作函数指针,第三个是处理信号时要屏蔽的信号,其他的暂时不考虑。

    act表示信号处理的方式,oact表示之前信号处理的方式。

    例子:

    1. #include
    2. #include
    3. #include
    4. #include
    5. using namespace std;
    6. void PrintPend(sigset_t& set)
    7. {
    8. for(int signo = 31; signo >= 1; signo--)
    9. {
    10. if(sigismember(&set, signo)) cout << 1;
    11. else cout << 0;
    12. }
    13. cout << endl;
    14. }
    15. void header(int sig)
    16. {
    17. sigset_t set;
    18. sigemptyset(&set);
    19. while(1)
    20. {
    21. sigpending(&set);
    22. PrintPend(set);
    23. sleep(1);
    24. }
    25. }
    26. int main()
    27. {
    28. struct sigaction act,oact;
    29. sigaddset(&act.sa_mask, 3);
    30. sigaddset(&act.sa_mask, 4);
    31. sigaddset(&act.sa_mask, 5);
    32. act.sa_handler = header;
    33. sigaction(SIGINT, &act, &oact);
    34. while(1)
    35. {
    36. cout << "process running:" << getpid() << endl;
    37. sleep(1);
    38. }
    39. return 0;
    40. }

    3 4 5 信号都被屏蔽了,处理信号的过程发送信号只会先保存  

    当操作系统处理信号调用自定义动作时先将对应信号pend置为0,为了防止信号的嵌套处理,还会自动将当前信号屏蔽。

    sa_mask可以自己设置要屏蔽的信号

    信号发送

    什么是信号发送

    信号是由OS向进程发送的,信号就一定保存在进程中。普通信号有31个,以位图的形式储存到进程PCB的一个int类型中。实时信号与普通信号的区别就是:实时信号收到后必须立即处理不会等待,实时信号是存储在进程的一个队列中。所以发信号就是操作系统修改对应的int值或者队列

    信号发送方式

    键盘组合键

    例如:

    ctrl+c,信号2中断进程

    ctrl+\,信号3退出进程

    键盘组合键是怎么发出信号的呢?

    原理 

    键盘写入完毕后,会向CPU发送硬件中断包括中断号,CPU告诉操作系统,操作系统通过中断号到中断向量表寻找中断号所对应的方法地址,使用该方法将键盘缓冲区的数据写到OS缓冲区,操作系统拿到数据后对进程发出信号 

    另外,键盘只能向前台进程(哪个进程能获取键盘输入,哪个进程就是前台进程)发送信号。Linux中一个登录只能有一个前台进程,可以有多个后台进程。

    当我们./运行一个程序时,前台进程就是正在运行的程序,ctrl+c就会终止当前进程。

    如果在运行时./后面加上&,当前进程就会以后台进程的方式运行,ctrl+c无效。因为前台进程是bash,此时键盘任何输入都会给bash,也就意味着这时可以使用命令行

    kill命令

    kill signum PID

    系统调用接口

    kill 

    向其他进程发送信号

    样例:

    写一个可以给其他进程发信号的程序

    1. //myprocess.cc
    2. #include
    3. #include
    4. #include
    5. using namespace std;
    6. int main()
    7. {
    8. while(1)
    9. {
    10. cout << "process: " << getpid() << " running" << endl;
    11. sleep(1);
    12. }
    13. return 0;
    14. }
    15. //mykill.cc
    16. #include
    17. #include
    18. #include
    19. using namespace std;
    20. void Usage(const char* argv)
    21. {
    22. cout << argv << " pid " << "sig" << endl;
    23. }
    24. int main(int argc, const char* argv[])
    25. {
    26. if(argc != 3)
    27. {
    28. Usage(argv[0]);
    29. }
    30. else{
    31. int n = kill(stoi(argv[1]), stoi(argv[2]));
    32. if(n == -1)
    33. {
    34. perror("kill fail");
    35. return -1;
    36. }
    37. }
    38. return 0;
    39. }

    raise

    向当前进程发送信号

    实际上调用了kill接口,相当于kill(getpid(), sig)

    abort

    让当前进程终止

    实际上调用了kill接口,相当于kill(getpid(), 6)

    注意:信号6是由其他进程发来的,不会让进程退出

    alarm

    在设定时间过后,发送信号

    返回前一个定时器的剩余时间(以秒为单位),如果之前没有设置定时器,则返回0

    1. #include
    2. #include
    3. #include
    4. using namespace std;
    5. void fun(int sig)
    6. {
    7. int n = alarm(5);
    8. cout << "get alarm" << "time:" << n <
    9. }
    10. int main()
    11. {
    12. //alarm收到信号后默认退出进程,进行自定义信号捕捉
    13. signal(SIGALRM, fun);
    14. alarm(5);
    15. while(1)
    16. {
    17. cout << "process running" << endl;
    18. sleep(1);
    19. }
    20. }

    异常

    例如遇到除0错误时,CPU在运算的过程中出现错误,会将这个情况告诉操作系统,再由操作系统给进程发信号,中断进程。操作系统即是硬件设备的管理者也是进程的管理者

    如果将这个信号自定义捕捉,并且捕捉的动作不会让进程退出,会怎么样呢?

    1. #include
    2. #include
    3. #include
    4. #include
    5. using namespace std;
    6. void fun(int signum)
    7. {
    8. cout << "get signum" << signum << endl;
    9. sleep(1);
    10. }
    11. int main()
    12. {
    13. signal(8,fun);
    14. int a= 1/0;
    15. return 0;
    16. }

    操作系统会一直给进程发信号。因为进程收到信号未关闭,进程会一直被CPU调度运行,一直出现错误。

    信号保存

    信号有几种状态:

    递达(delivery):实际执行信号的处理动作

    未决(panding):从信号被发出到递达之间的状态

    阻塞(block):进程可以阻塞某个信号,当该信号别发出时,不会递达,只有当信号解除阻塞时才会递达

    阻塞和忽略不同,忽略是递达后的处理方式

    信号保存主要就是通过阻塞实现的


    信号在内核中的表示:

    block位图表示信号是否被阻塞,pending位图表示信号是否发出,handler是函数指针数组,存储了信号的处理方法,SIG_DFL是默认方法,SIG_IGN是忽略,还可以指向用户区自己定义的方法。

    操作系统提供了block(阻塞信号集/信号屏蔽字)和pending(未决信号集)的数据类型sigset_t还有相应的系统调用接口

    信号集操作接口

    sigemptyset将所有标志位都置为0,sigfillset将所有标志位都置为1

    sigaddset/sigdelset :增加/删除signum信号所对应的位置

    sigismember检测signum在set中是否为1

    修改屏蔽信号字接口

    how可以以下有几个值:

    SIG_BLOCK:set中包含了希望添加到当前屏蔽信号字的信号

    SIG_UNBLOCK:set包含了希望从当前屏蔽信号字删除的信号

    SIG_SETMASK:将屏蔽信号字设置为set

    set就是用来更改信号屏蔽字的屏蔽字参数,oset用来存储更改信号屏蔽字之前的屏蔽字参数

    显示未决信号集的接口

    将未决信号集拷贝到set

    实例

    1. #include
    2. #include
    3. #include
    4. using namespace std;
    5. void hander(int sig)
    6. {
    7. cout << "get signal:" << sig << endl;
    8. }
    9. int main()
    10. {
    11. signal(2,hander);
    12. sigset_t set, oset;
    13. sigemptyset(&set);
    14. sigemptyset(&oset);
    15. sigaddset(&set, SIGINT);
    16. //设置屏蔽信号字
    17. sigprocmask(SIG_BLOCK, &set, &oset);
    18. int cnt = 5;
    19. while (1)
    20. {
    21. sigset_t pending;
    22. sigpending(&pending);
    23. //展示未决信号集
    24. for (int i = 31; i >= 1; i--)
    25. {
    26. if (sigismember(&pending, i))
    27. cout << "1";
    28. else
    29. cout << "0";
    30. }
    31. cout << endl;
    32. sleep(3);
    33. cnt--;
    34. if(cnt == 0)//解除屏蔽信号字
    35. {
    36. sigprocmask(SIG_SETMASK, &oset, nullptr);
    37. }
    38. }
    39. return 0;
    40. }

     注意,和信号捕捉一样,信号9和信号19不可以被阻塞

    信号处理

    什么时候处理

    结论:当进程从内核态变为用户态,操作系统会进行信号的检测和处理。

    内核态:进程访问操作系统的代码和数据

    用户态:进程访问自己的代码和数据

    CPU中有一些寄存器的标志位可以区分进程在哪个态。有几个进程就有几个用户级页表,而内核级页表只有一个,不管进程怎么切换,每个进程看到的内核空间都是一样的。从进程的角度看,调用系统调用接口,就是在自己的进程地址空间调用。从操作系统的角度看,在任意时刻,只要有进程运行就可以随时调用系统调用接口。

    怎么处理

    当进程进入内核态(例如调用了系统调用接口),在执行系统调用操作后,会检查是否有可以递送的信号并进行处理然后返回用户态,如果是处理自定义的动作信号,就会先从内核进入用户态(因为用户态下,处理函数做非法操作会被操作系统拦截,保证了安全性),调用信号处理函数,再回到内核态,最后返回用户态,从主控制流程上次中断的地方继续执行

    信号与进程等待

    子进程退出会向父进程发送信号SIGCHLD,不过这个信号默认处理方式时忽略的,可以通过自定义捕捉对进程回收。

    1. #include
    2. #include
    3. #include
    4. #include
    5. #include
    6. #include
    7. using namespace std;
    8. void header(int sig)
    9. {
    10. pid_t rid;
    11. while((rid = waitpid(-1,nullptr,WNOHANG)) > 0)
    12. {
    13. cout << "wait :" << rid << " success" << endl;
    14. }
    15. }
    16. int main()
    17. {
    18. srand(time(nullptr));
    19. signal(SIGCHLD, header);
    20. // 创建10个子进程
    21. for (int i = 10; i > 0; i--)
    22. {
    23. pid_t id = fork();
    24. if (id == 0)
    25. {
    26. cout << "I am child:" << getpid() << endl;
    27. sleep(rand() % 2 + 1);
    28. cout << "child quit:" << getpid() << endl;
    29. sleep(rand() % 2 + 1);
    30. exit(0);
    31. }
    32. sleep(rand() % 3 + 3);
    33. }
    34. while(1)
    35. {
    36. cout << "I am father:" << getpid() << endl;
    37. sleep(1);
    38. }
    39. }

    事实上,由于UNIX 的历史原因,要想不产生僵尸进程还有另外一种办法:父进程调 用sigaction将SIGCHLD的处理动作 置为SIG_IGN,这样fork出来的子进程在终止时会自动清理掉,不 会产生僵尸进程,也不会通知父进程。系统默认的忽 略动作和用户用sigaction函数自定义的忽略 通常是没有区别的,但这是一个特例。此方法对于Linux可用,但不保证 在其它UNIX系统上都可 用。请编写程序验证这样做不会产生僵尸进程。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_74269833/article/details/139497848