网上查的都是加encoding配置,但是最新版本,纹理对象属性名.encoding已经变更为.colorSpace
.encoding
.colorSpace
// 纹理贴图加载器const texLoader = new THREE.TextureLoader();const texture = texLoader.load("./test.jpg");texture.colorSpace = THREE.SRGBColorSpace; // 设置纹理的颜色空间(普通的纹理
加colorSpace配置之前:
加之后:
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