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  • Unity 编辑器扩展,获取目录下所有的预制件


    先看演示效果

    实现方案

    1创建几个用于测试的cube

    2,创建一个Editor脚本

    3,编写脚本内容

    附上源码

    1. using UnityEditor;
    2. using UnityEngine;
    3. public class GetPrefeb : EditorWindow
    4. {
    5. private string folderPath = "Assets/Resources"; // 指定预制体文件夹路径
    6. [MenuItem("Tool/Prefab Browser Window")]
    7. public static void ShowWindow()
    8. {
    9. GetWindow("Prefab Browser");
    10. }
    11. private void OnGUI()
    12. {
    13. folderPath = EditorGUILayout.TextField("Folder Path: ", folderPath);
    14. if (GUILayout.Button("List Prefabs"))
    15. {
    16. ListPrefabsInFolder(folderPath);
    17. }
    18. }
    19. private void ListPrefabsInFolder(string folderPath)
    20. {
    21. string[] guids = AssetDatabase.FindAssets("t:Prefab", new string[] { folderPath });
    22. foreach (string guid in guids)
    23. {
    24. string assetPath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);
    25. GameObject prefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(assetPath);
    26. Debug.Log("Prefab" + assetPath);
    27. //这里处理你的逻辑
    28. }
    29. }
    30. }

    4.赶紧去试试吧,对获取到的预制件做自己的逻辑处理

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    报错AttributeError: ‘DataFrame‘ object has no attribute ‘ix‘
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_58870988/article/details/139553041
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