WebXR Device API(简称 WebXR)是由万维网联盟(W3C)开发的一组 API,允许 web 应用访问 XR 硬件设备的功能,包括头戴式显示器(HMD)、手柄、传感器等。通过这些 API,开发者可以在 web 页面上呈现和控制 3D 场景,并与这些场景进行交互。
设备检测与管理:
姿态追踪:
渲染与显示:
输入处理:
检测 XR 设备:
首先需要检查用户设备是否支持 XR,并请求用户授权访问 XR 设备。
if (navigator.xr) {
navigator.xr.isSessionSupported('immersive-vr').then((supported) => {
if (supported) {
console.log("XR 设备支持 VR 模式");
} else {
console.log("XR 设备不支持 VR 模式");
}
});
} else {
console.log("当前浏览器不支持 WebXR");
}
启动 XR 会话:
一旦确认设备支持 XR,可以请求启动一个 XR 会话。
navigator.xr.requestSession('immersive-vr').then((session) => {
// 初始化会话
onSessionStarted(session);
});
渲染 3D 场景:
在会话中,通过 WebGL 等图形库渲染 3D 场景,并在 XR 帧回调中更新场景内容。
function onSessionStarted(session) {
// 设置 XR 帧回调
session.requestAnimationFrame(onXRFrame);
}
function onXRFrame(time, frame) {
// 获取 XR 会话和空间
let session = frame.session;
let pose = frame.getViewerPose(referenceSpace);
// 渲染 3D 场景
if (pose) {
// 使用 WebGL 或其他图形库渲染场景
}
session.requestAnimationFrame(onXRFrame);
}
跨平台:
WebXR 支持多种设备和平台,无论是 VR 头显、AR 眼镜,还是手机和平板,都可以通过浏览器访问 XR 内容。
便捷性:
用户无需安装额外的软件或应用,只需打开支持 WebXR 的浏览器,即可体验 XR 内容。
社区支持:
作为开放标准,WebXR 得到了广泛的社区支持和贡献,开发者可以使用丰富的资源和工具来构建 XR 体验。
WebXR Device API 是一项强大且灵活的技术,为 web 开发者提供了创建沉浸式虚拟现实和增强现实体验的能力。通过这项技术,开发者可以在浏览器中实现高性能的 3D 渲染和互动,带来更为生动和引人入胜的用户体验。随着 WebXR 的不断发展,我们可以期待未来会有更多创新和令人惊叹的 XR 应用出现在 web 上。