命令模式(别名:动作,事务)
命令模式是一种行为设计模式,将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。
命令模式的本质:封装请求
在命令模式中,我们通常会定义一个抽象的Command接口,其中声明了一个execute()方法。具体的命令类(ConcreteCommand)将实现这个execute()方法,将一个发送者(Invoker)的请求转换为一个或多个接收者(Receiver)的操作。发送者并不知道接收者的具体实现,它只需要触发命令对象的execute()方法即可
1、命令接口(Command Interface):定义了一个统一的执行操作的接口,通常包含一个execute()方法。
2、具体命令(Concrete Command):实现了命令接口,负责具体的业务逻辑处理。它通常会持有对接收者(Receiver)的引用。
3、接收者(Receiver):真正知道如何执行命令的实体。任何类都可能成为一个接收者。
4、调用者/请求者(Invoker/Client):负责调用命令对象的execute()方法,它并不关心命令是如何被执行的,也不知道具体的接收者是谁。

1、在命令模式中,请求者(Invoker)不直接与接收者(Receiver)交互,即请求者(Invoker)不包含接收者(Receiver)的引用,因此彻底消除了彼此之间的耦合。
2、命令模式满足“开-闭原则”。如果增加新的具体命令和该命令的接受者,不必修改调用者的代码,调用者就可以使用新的命令对象;反之,如果增加新的调用者,不必修改现有的具体命令和接受者,新增加的调用者就可以使用已有的具体命令。
3、由于请求者的请求被封装到了具体命令中,那么就可以将具体命令保存到持久化的媒介中,在需要的时候,重新执行这个具体命令。因此,使用命令模式可以记录日志。
4、使用命令模式可以对请求者的“请求”进行排队。每个请求都各自对应一个具体命令,因此可以按一定顺序执行这些具体命令。
题目:模拟带控制开关的小电器。该电器上有四个开关,两个一组,其中一组负责打开、关闭小电器上的照明灯,另一组负责打开、关闭小电器上的摄像头

package task2;
public interface Command {
public void execute();
}
package task2;
public class Light {
public void on() {
System.out.println("灯找了");
}
public void off() {
System.out.println("灯灭了");
}
}
package task2;
public class OnLightCommand implements Command {
public Light light;
public OnLightCommand(Light light) {
// TODO Auto-generated constructor stub
this.light=light;
}
public void execute() {
light.on();
}
}
package task2;
public class OffLightCommand implements Command {
public Light light;
public OffLightCommand(Light light) {
// TODO Auto-generated constructor stub
this.light=light;
}
public void execute() {
light.off();
}
}
package task2;
public class Camera {
public void on(){
System.out.println("摄像头开了");
}
public void off(){
System.out.println("摄像头灭了");
}
}
package task2;
public class OnCameraCommand implements Command {
public Camera camera;
public OnCameraCommand(Camera camera){
this.camera=camera;
}
public void execute() {
camera.on();
}
}
package task2;
public class OffCameraCommand implements Command {
public Camera camera;
public OffCameraCommand(Camera camera){
this.camera=camera;
}
public void execute(){
camera.off();
}
}
package task2;
public class Invoker {
public Command command;
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void executeCommand(Command command) {
command.execute();
}
}
测试类
package task2;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Light light = new Light();
Command command1 = new OnLightCommand(light);
Command command2 = new OffLightCommand(light);
Invoker invoker = new Invoker();
invoker.setCommand(command1);
invoker.executeCommand(command1);
invoker.setCommand(command2);
invoker.executeCommand(command2);
Camera camera = new Camera();
Command command3 = new OnCameraCommand(camera);
Command command4 = new OffCameraCommand(camera);
invoker.setCommand(command3);
invoker.executeCommand(command3);
invoker.setCommand(command4);
invoker.executeCommand(command4);
}
}
在这个例子中,Command 是一个接口,定义了 execute 方法。OnLightCommand OffLightCommand OnCameraCommand OffCameraCommand 是 Command 接口的具体实现.Invoker 是请求者,它持有一个 Command 对象,并提供了获取命令并执行命令。

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