• SpringBoot


    血的教训,就是 平时自己用的的时候知道,奥~这个地方有个这么个东西,这么个注解去起作用,比如现在说起来也是有个东西,更搞笑的是,面试的时候当面试官问起来也是说,嗯...需要有个那个什么注解,有哪么个东西,那人家就要问了,你知道那个注解叫什么,什么作用吗...我说,嘿嘿嘿...我...不知道,就知道得是这么用的,并且常用的,就很尴尬。好像为什么呼吸,就是不呼吸会死,至于什么叫呼吸,为什么呼吸,呼吸得作用,一问三不知,一来二去,就明白了,平时用常用的不仅要知道怎么用还要知道怎么说怎么描述,解释给别人,也解释给自己,为什么,这才是怎么理解了,懂了,现在就是剃头和尚摸不着头脑。

    所以 以我对自己鱼的记忆的了解,虽然长记性了,但是还是记不住,好记性不如烂笔头,不如就记下来吧,虽然   这是最基础的  但是耐不住我记不住啊。

    正文:

    三层架构

    SpringBoot之三层架构的详细解析_springboot三层架构的处理流程-CSDN博客

    • Controller:控制层。接收前端发送的请求,对请求进行处理,并响应数据。

    • Service:业务逻辑层。处理具体的业务逻辑。

    • Dao:数据访问层(Data Access Object),也称为持久层。负责数据访问操作,包括数据的增、删、改、查。

    个人总结:三成架构可以让 程序 复杂度变低,提高可读性,让扩展性更好,也更利用后期的维护。

    常用注解

    @Autowired 

    终于有人把Autowired注解讲清楚了,赞!!!_@autowired-CSDN博客

    汉译 "自动连线"  直接应用于类的成员变量上。Spring 容器会自动为这些变量找到与其类型匹配的 Bean 实例,并进行注入。使用的时候要注意,

    @Controller 

     汉译 "控制器" ,被标注得类叫“控制器类”,主要的职责是处理HTTP请求,将请求传递给视图去选渲染HTML(前端浏览器展现),或者记录数据

    @RequestMapping

    @RequestMapping详解-CSDN博客

    汉译 "请求映射 是一个用来处理请求地址映射的注解,可用于映射一个请求或一个方法,可以用在类或方法上。就像哆啦a梦的法宝之一——任意门,我们知道任意门可以随意通往自己想要到达的地方,直接就是一扇门,打开就到了另外一个地方,非常神奇。@RequestMapping在Java web开发中也起了同样的作用,可以为我们节省好多时间和代码,从而实现浏览器与服务器之间的映射

    @ResponseBody

    汉译 "响应机构" 它是作用在形参列表上,用于将前台发送过来固定格式的数据【xml格式 或者 json等】封装为对应的 JavaBean 对象,封装时使用到的一个对象是系统默认配置的 HttpMessageConverter进行解析,然后封装到形参上。简单来说就是将java对象转为json格式的数据

    @ModelAttribute

    @ModelAttribute运用详解-CSDN博客

    汉译 "模型属性" 用在方法上会在此controller的每个方法执行前被执行 ,如果有返回值,则自动将该返回值加入到ModelMap中

    @SuppressWarnings

    @ModelAttribute运用详解-CSDN博客

    告诉编译器忽略unchecked  警告信息,如使用List,ArrayList等未进行参数化产生的警告信息

    @Mapper 、@Repository
    Mapper层注解讲解_@mapper-CSDN博客

    @Repository 汉译 "存储库 和 @controller、@service 都是把对象交给spring管理,是标注在Dao层接口上,作用是将接口的一个实现类交给Spring管理。

    @Mapper 汉译 "映射器" 这个注解一般使用在Dao层接口上,相当于一个mapper.xml文件,它的作用就是将接口生成一个动态代理类。加入了@Mapper注解,目的就是为了不再写mapper映射文件。这个注解就是用来映射mapper.xml文件的。

    注意
    Dao层不要存在相同名字的接口,也就是在Dao不要写重载。因为mapper文件是通过id与接口进行对应的,如果写了两个同名的接口,就会导致mapper文件映射出错

    @Override

    详解@Override注解-CSDN博客

    汉译 "重写、重载" 只能用于标记方法,并且它只在编译期生效,不会保留在class文件中,检查该方法是否是重写方法。如果发现其父类,或者是引用的接口中并没有该方法时,会报编译错误,注解标记的方法声明,如果没有覆写或者实现超类的方法声明,或者不是覆写Object的public方法,那么编译就会报错

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/myNameGL/article/details/139472080