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  • 在三维项目前端开发中用THREEMesh创建网格对象设置几何体和材质


    在三维前端项目开发中,可以使用THREE.Mesh类来创建网格对象。艾斯视觉作为行业ui设计与前端开发服务商很高兴能在这里与你共同探讨:THREE.Mesh类用于将几何体和材质组合在一起,以创建一个可以在三维场景中显示的物体。

    以下是一个示例代码,展示了如何使用THREE.Mesh类创建一个网格对象并设置其几何体和材质:

    1. // 创建几何体
    2. const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
    3. // 创建材质
    4. const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
    5. // 创建网格对象
    6. const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
    7. // 将网格对象添加到场景中
    8. scene.add(mesh);

    在上述示例中,首先创建了一个立方体几何体对象geometry,然后创建了一个材质对象material,并将其颜色设置为绿色。接下来,使用geometry和material创建了一个网格对象mesh。最后,使用scene.add(mesh)将网格对象添加到场景中。

    艾斯视觉作为行业ui设计与前端开发服务商很高兴能在这里与你共同探讨:你可以根据需要创建不同类型的几何体和材质,并将它们组合成网格对象。然后,将网格对象添加到场景中,并设置其位置、旋转和缩放等属性,以实现各种三维效果。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/assjiuyv/article/details/139324369
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