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刚好有时间总结下。
推荐比较好的几何内核入门书籍《几何造型学》(中译版)
链接:https://pan.baidu.com/s/1QqMaHACbues7N7ASpgw45Q
提取码:1234
偷懒,尽量贴图,有功夫再去梳理下各种英/中文数据和文献。
最优化四剑客(我认为是世面上最好的最优化理论教材了,有理论有实践):
求解点到参数曲面的最近距离是几何造型里的一个基本问题,在许多地方都用的上,如曲面求交、布尔运算的隶属度分析,本质上是一个约束最优化问题,但对于简单无裁剪的参数曲面如NURBS等,可以使用添加越界处理来解决(直接考虑无约束最优化)。在piegl的书《The Nurbs Book中有关于点的反求介绍。
具体数值求解方法上,不过是单变量的曲线还是双变量(u,v)的曲面,采用的都是无约束最优化中的方法,如梯度法(求解Jacobian矩阵)、逆牛顿方法(BFGS及改进类)等,(约束最优化,如SQP、信赖域等方法要求比较高,并未使用)。
OpenCascade中Extrema_ExtPC类实现的是上述功能,数值求解的具体实现在TKMtah包中。
类似的:
在OpenCascade中,对于求点到拓扑曲面的最小距离的处理非常粗暴,直接用个BRepClass_FaceClassifier判定通过在拓扑面(TFace)上的几何面(GeomFace)上求得的最近点是否在拓扑面中,不在则不存入结果中。
其实仔细分析会发现,重新查找下边界上的点,拓扑面的最优解一定在拓扑面边界上。因为获得的点是通过对几何面(GeomFace)数值求解得到的,相当于是无约束(简单边界约束)的最优值,这说明对应的真实解处约束起作用,根据最优化中的KKT等条件,会发现最优解一定在边界上。虽然这个工作量不小,但还是希望OCC后续能完善下。
对于拓扑面间的最小值也是一样