• Proteus中如何使用Arduino实现 ST7735显示屏十六宫格拼图游戏


    关注 码龄 粉丝数 原力等级 -- 被采纳 被点赞 采纳率 q4676794643 2024-06-03 16:19 采纳率: 50% 浏览 2 首页/ 编程语言 / Proteus中如何使用Arduino实现 ST7735显示屏十六宫格拼图游戏 c语言单片机 题目:Proteus中使用ST7735显示屏一十六宫格拼图游戏。要求:用Arduino控制ST7735显示屏和几个按钮(代表上下左右、游戏开始、游戏重来等),实现十六宫格拼图游戏,用户通过按钮控制数字移动,程序只需判断移动是否合法,如果合法,则改变数字位置。如果用户正确完成拼图,则游戏自动重来。代码中不要添加头文件。 如果附有电路图的话就更好了。 收起 写回答 好问题 0 提建议 追加酬金 关注问题 微信扫一扫 点击复制链接 分享 邀请回答 编辑 收藏 删除 结题 收藏 举报 追加酬金 (90%的用户在追加酬金后获得了解决方案) 当前问题酬金 ¥ 0 (可追加 ¥500) ¥ 15¥ 20¥ 50¥ 100¥ 200 支付方式 扫码支付 二维码出错 点击刷新 支付金额 15 元 提供问题酬金的用户不参与问题酬金结算和分配 支付即为同意 《付费问题酬金结算规则》 结题 再想想 删除 再等等

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    • 阿里嘎多学长 2024-06-03 16:21
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      以下内容由CHATGPT及阿里嘎多学长共同生成、有用望采纳:


      要在Proteus软件中使用Arduino实现ST7735显示屏上的十六宫格拼图游戏,你需要完成以下几个步骤:

      1. 准备硬件和软件

      • Arduino开发板:任何兼容的Arduino开发板,如Arduino Uno。
      • ST7735显示屏:一个SPI接口的彩色LCD显示屏。
      • 按钮:至少需要5个按钮,分别用于上、下、左、右移动以及游戏开始和重置。
      • Proteus软件:用于设计电路图和模拟。

      2. 连接电路

      • 将ST7735显示屏的SPI接口连接到Arduino的相应SPI引脚。
      • 将按钮连接到Arduino的数字输入引脚,并为每个按钮添加上拉或下拉电阻。
      • 确保所有连接正确无误,并在Proteus中绘制电路图。

      3. 编写Arduino代码

      以下是一个简化的代码示例,用于实现十六宫格拼图游戏的基本逻辑。请注意,这个示例不包括ST7735显示屏的初始化和绘图代码,你需要根据ST7735的数据手册来实现这些部分。

      // 假设你已经初始化了ST7735显示屏,并定义了按钮的引脚
      // 以及一个数组来表示拼图的当前状态
      
      #define BUTTON_UP 2
      #define BUTTON_DOWN 3
      #define BUTTON_LEFT 4
      #define BUTTON_RIGHT 5
      #define BUTTON_START 6
      #define BUTTON_RESET 7
      
      void setup() {
        // 初始化按钮引脚
        pinMode(BUTTON_UP, INPUT_PULLUP);
        pinMode(BUTTON_DOWN, INPUT_PULLUP);
        pinMode(BUTTON_LEFT, INPUT_PULLUP);
        pinMode(BUTTON_RIGHT, INPUT_PULLUP);
        pinMode(BUTTON_START, INPUT_PULLUP);
        pinMode(BUTTON_RESET, INPUT_PULLUP);
      
        // 初始化显示屏
        // 初始化拼图数组
        startGame();
      }
      
      void loop() {
        if (digitalRead(BUTTON_START) == LOW) {
          startGame();
        } else if (digitalRead(BUTTON_RESET) == LOW) {
          resetGame();
        } else {
          int move = checkMoves();
          if (move != -1) {
            makeMove(move);
            checkWinCondition();
          }
        }
      }
      
      void startGame() {
        // 初始化拼图数组
        // 显示初始拼图
      }
      
      void resetGame() {
        // 重置拼图数组
        // 显示初始拼图
      }
      
      int checkMoves() {
        // 检查按钮状态,返回移动方向(上、下、左、右)
        if (digitalRead(BUTTON_UP) == LOW) return 0;
        if (digitalRead(BUTTON_DOWN) == LOW) return 1;
        if (digitalRead(BUTTON_LEFT) == LOW) return 2;
        if (digitalRead(BUTTON_RIGHT) == LOW) return 3;
        return -1;
      }
      
      void makeMove(int direction) {
        // 根据移动方向更新拼图数组
        // 显示更新后的拼图
      }
      
      void checkWinCondition() {
        // 检查是否完成拼图
        // 如果完成,自动重置游戏
      }
      
      // 其他必要的函数,如初始化显示屏、绘制拼图等
      

      4. 测试和调试

      • 在Proteus中加载你的电路图。
      • 使用Arduino IDE将代码上传到Arduino开发板。
      • 观察游戏是否按预期工作,并进行必要的调整。

      5. 参考资料

      请注意,由于你没有提供具体的电路图和ST7735显示屏的初始化代码,上述示例代码需要根据你的具体硬件配置进行调整。如果你需要更详细的帮助,可以提供更多的信息。

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