• C++ 变量的声明和初始化方式


    下面是一些示例,展示了不同的初始化方式:

    double r(3.0);   // 直接初始化
    double s = 3.0;  // 复制初始化
    double t{3.0};   // 列表初始化 (C++11 起)
    这三种方式都将创建一个 double 类型的变量,并将其初始化为 3.0

    这三种初始化方式在语义上有所不同:

    1. 直接初始化 (double r(3.0);): 这种方式在 C++ 中被称为直接初始化。它表示创建一个名为 rdouble 类型变量,并将其初始化为 3.0。直接初始化的语法使用圆括号。

    2. 复制初始化 (double s = 3.0;): 这是一种传统的初始化方式,称为复制初始化。它也表示创建一个名为 sdouble 类型变量,并将其初始化为 3.0。在复制初始化中,使用等号 = 将值赋给变量。

    3. 列表初始化 (double t{3.0};): 这是 C++11 引入的一种新的初始化方式,也被称为初始化列表。它使用花括号 {} 来初始化变量。列表初始化不仅可以用于变量声明,还可以用于数组、结构体、类等类型的初始化。列表初始化在一些情况下会更严格,例如对于窄化转换的检查。

    但在 C++ 中,直接初始化和复制初始化之间有一些微妙的区别。通常,直接初始化更加高效并且可以用于更多的情况,因为它在声明的同时就执行了初始化操作。 

    在大多数情况下,这三种初始化方式都可以使用,并且它们在结果上是等效的。然而,列表初始化在某些情况下会更加严格,并且在使用窄化转换时会进行检查,这使得它在某些情况下更加安全。

    窄化转换案例:

    1. double d = 10.5;
    2. int i = d; // 复制初始化,窄化转换,可能丢失精度
    3. int j = {10.5}; // 列表初始化,会导致编译错误,因为窄化转换是不允许的

    复制初始化时,将 double 类型的值赋给 int 类型的变量 i,这会导致窄化转换,可能会丢失精度。

    列表初始化时,将 10.5 赋给 int 类型的变量 j,这也会导致窄化转换,但是列表初始化对窄化转换进行了检查,因此会导致编译错误。列表初始化方式在这种情况下会更加严格,以避免可能导致错误的窄化转换。 

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_41184334/article/details/139392557