: 这篇文章都是三年前写的了,一直在笔记库存中,今天把他放出来。主要是讲Cesium 的3Dtiles 格式,当然3Dtiles主要是解决场景管理+大场景的LOD实现的问题,不管是剔除渲染性能优化之Culling 剔除或者 LOD 、3Dtiles都是解决由于管线中的顶点过多导致的性能大场景问题,而不是由于片源着色器或者CPU的性能瓶颈导致的问题,当然它们本质上都是剔除,都是在CPU端进行剔除,防止过多的顶点等进入到着色器中。作者本人以前见过千万级别的顶点甚至上亿的顶点传入到顶点着色器中!如果不做场景管理等优化再强的GPU也是扛不住的。
3Dtiles 是一种开放规范,用于跨桌面、Web 和移动应用程序共享、可视化、融合大量异构 3D 地理空间内容并与之交互。其主要目的是改善大规模异构数据集的流和渲染性能;它基础是一种空间数据结构,它支持层次结构细节级别(HLOD),因此只有可见的图块才会被流式传输到web ,并且只有那些对于给定3D视图最重要的图块。3D Tiles在3D中实现自适应空间细分,包括kd树,四叉树,八叉树,网格和其他空间数据结构。转换工具可以自适应地细分数据集,而不是刚性空间细分,例如,基于渲染每个模型的成本和模型的分布,从而产生平衡的数据结构。
3Dtiles 与cesium的关系:3D Tiles 是由 Cesium 团队制定的一种开放规范,专门用于高效地流式传输和渲染大规模的三维地理空间数据集。Cesium 团队是开发 3D Tiles 规范的主要贡献者和推动者。作为一个开放规范,3D Tiles 的目标是提供与 Cesium 以及其他三维可视化和GIS软件的互操作性。虽然由 Cesium 团队制定,但3D Tiles旨在成为一个通用规范,可以被任何支持WebGL和3D渲染的软件使用。最早在web端的cesiumjs然后到PC端 再到UE!以下是:
Cesium 中文社区
Cesiumlab实验室
以下总结并且列出CG与计算几何常见的几何表达方式,当然3Dtiles主要是针对Polygon Mesh,但是这里主要是想总结;
隐式几何
显示几何
在web端等组织3Dtiles格式习惯上喜欢使用glb/gltf等格式。gltf格式它按照图形编程所需的格式来存储数据,借以二进制编码提高传输速度。它不再使用面向对象的思维存储三维模型、贴图纹理,而是按显卡的思维存储,存的是顶点、法线、顶点颜色等最基础的信息,只不过组织结构上进行了精心的设计。它面向终点,就意味着可编辑性差,因为渲染性能的提高牺牲了可编辑性,它不再像fbx、obj一样容易编辑和转换。
我以前的文章有更详细的介绍:
gltf格式一、简介
gltf 格式二



3D Tiles 已经在Cesium中进行:
3Dtiles 是一种开放规范,用于跨桌面、Web 和移动应用程序共享、可视化、融合大量异构 3D 地理空间内容并与之交互。3D Tiles的主要目的是改善大规模异构数据集的流和渲染性能。3D Tiles的基础是一种空间数据结构,它支持层次结构细节级别(HLOD),因此只有可见的图块才会被流式传输 - 并且只有那些对于给定3D视图最重要的图块。平铺有效载荷可以是二进制和上下文感知压缩的,例如,使用Open3DGC或oct编码。
3D Tiles在3D中实现自适应空间细分,包括kd树,四叉树,八叉树,网格和其他空间数据结构。转换工具可以自适应地细分数据集,而不是刚性空间细分,例如,基于渲染每个模型的成本和模型的分布,从而产生平衡的数据结构。



geometricError是存储在tileset或tile中的几何误差,screenHeight是渲染屏幕的高度(以像素为单位),tileDistance是tile到眼点的距离,fovy是视锥体的打开角度y 方向
就拿作者做过的b3dm 格式来说吧~

他的结构如上图,字段瑜含义如下表,你就能把glb格式组装成b3dm的3Dtiles规范
这个是我本人做的一部分3Dtile转换工具
Bounding volumes

[west, south, east, north, minimum height, maximum height]
“region”: [ -1.3197004795898053,0.6988582109, -1.3196595204101946,0.6988897891,0,20]
shhere 圆心 +半径
“sphere”: [ 0,0,10,141.4214 ]
box 右手坐标系前三个是box中心点,后x y z的轴方向与半长
“box”: [
0, 0, 10,
100, 0, 0,
0, 100, 0,
0, 0, 10
]
当然常用的包围结构是包围盒AABB与包围球,主要是由于三维大场景的是静态的场景而且AAB吧或者包围球求解容易不会像OBB解近似值!
见空间数据笔记;空间数据结构
介绍3D Tiles
Cesium-3dTiles格式详解
cesium原理:渲染调度
3DTiles 1.0 数据规范详解[1] 介绍