• C++ 类的继承(Inheritance)


    一、继承(Inheritance)

      C++有一个很好的性质称为inheritance(继承),就是声明一个class(derived class),把另一个或多个class(base class)的所有内容(包括data members和member function)统统继承下来(有无存取权限是另一回事)。如果直接继承自一个base class ,称为单一继承;如果直接继承自一个以上的class,称为多重继承。语法如下(以下是三层单一继承):

    复制代码
     1 class CPoint
     2 {
     3 public:
     4     CPoint(float x=0.0):_x(x){}
     5     float x() {return _x;}
     6     void x(float xval){_x=xval;}
     7 protected:
     8     float _x;
     9 };
    10 
    11 class CPoint2d:public CPoint{
    12 
    13 public:
    14     CPoint2d(float x=0.0,float y=0.0):CPoint(x),_y(y){}
    15 
    16    float y(){return _y;}
    17    void y(float yval){_y=yval;}
    18 protected:
    19     float _y;
    20 };
    21 
    22 class CPoint3d:public CPoint2d{
    23 public:
    24     CPoint3d(float x=0.0,float y=0.0,float z=0.0) :CPoint2d(x,y),_z(z){}
    25     float z(){return _z;}
    26     void z(float zval){_z=zval;}
    27 
    28 protected:
    29     float _z;
    30 
    31 
    32 };
    复制代码

      然后我们可以这样使用它们:

    复制代码
     1 CPoint3d aPoint3d(1.1, 2.2, 3.3);
     2 cout << "x = " << aPoint3d.x() << endl; // 1.1
     3 cout << "y = " << aPoint3d.y() << endl; // 2.2
     4 cout << "z = " << aPoint3d.z() << endl; // 3.3
     5 CPoint3d* pPoint3d = new CPoint3d(4.4, 5.5, 6.6);
     6 pPoint3d->x(4.1); // x() 是 CPoint's member function
     7 pPoint3d->y(5.2); // y() 是 CPoint2d's member function
     8 pPoint3d->z(6.3); // z() 是 CPoint3d's member function
     9 cout << sizeof(CPoint) << endl; // 4
    10 cout << sizeof(CPoint2d) << endl; // 8
    11 cout << sizeof(CPoint3d) << endl; // 12
    复制代码

      我们在CPint3d object中使用继承而来的x() 和y()函数,这两个函数将存取继承而来的_x和 _y数据。继承的最大用意,在于表现对象世界中is a kind of(或说is a)的关系。以本例CPoint3d object为例,其结构示意图如下:  

      C++语言支持三种继承:

      1.单一继承(single Inheritance):direct base class只有一个。

      2.多重继承(Multiple Inheritance):direct base class不只一个。 

      3.虚拟继承(Virtual Inheritance):多重继承之下,让共同的“祖父级”base class object能够被共享,不至于浪费内存空间。

    二、单一继承(single Inheritance)

      所谓单一继承,就是每一个class的driectly base class 只能有一个,继承的层级数目并没有限制。上例的CPoint、CPoint2d、CPoint3d一脉相传就是一种单一继承:

     

    三、多重继承(Multiple Inheritance)

      所谓多重继承,就是每一个class的driectly base class 不只一个,多重继承的语法如下:

     

     四、虚拟继承(Virtual Inheritance)

      所谓虚拟继承,就是在class head中,于base class的前方加上virtual关键字,如下所示:

     

     五、继承体系下的对象构造和析构

      1.继承体系下的对象构造顺序是:先内后外,先上后下;

    CPoint's constructor. // 先建构 CPoint subobject
    CPoint2d's constructor. // 再建构 CPoint2d subobject
    CPoint3d's constructor. // 最后建构 CPoint3d object

     

            2.继承体系下的对象析构顺序是:先外后内,先下后上;

    CPoint3d's destructor. // 先析构 CPoint3d 外围部份
    CPoint2d's destructor. // 再析构 CPoint2d 部份
    CPoint's destructor. // 最后析构 CPoint 部份

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ruanchunyi/p/18184079