• Blender点操作


    顶点操作即一般的“布线”操作

    1.顶点移动

    -先切到顶点模式

    -移动,G  或 G + X/Y/Z

    -旋转,R 同上

    -缩放,S 同上

    2.顶点滑移,用于微调顶点的位置

    快捷键:Shift + V,G G

    3.顶点删除

    -选中一个顶点

    -按X键

    -选择删除顶点,此时会将使用了该顶点的边与面全部删除

    4.顶点的融并

    -快捷键 Ctrl + X,移走顶点,融合邻边

    5.连接顶点

    -选中两个顶点

    -按F键,连接顶点,形成一条边,若是连接的是面的两个顶点,则该面不会被切割,只多出一条边

    -按J键,连接顶点,并切割平面(或K键切割)

    即有面时,可以使用J/K两种切割方式,没有面时只有F连接。

    6.顶点合并

    首先需要统计信息,当前Mesh中点,线,面的个数

    1)视图叠加层,“统计信息”

    2)设置-界面-编辑器-状态栏,“场景统计数据”

    顶点合并,即“焊接”,合并邻边或重叠的顶点

    1)合并邻边的顶点:

    -选中几个非常靠近的顶点

    -右键(或按M键),合并顶点-到中心点(或其他)

    2)合并重叠的顶点

    -打开X-Ray模式

    -选中重叠点,在统计信息里观察选中的顶点数

    -右键(或按M键),合并顶点-到中心(或其他)

    -或则直接A键全选所有顶点,顶点合并-按距离

    7.自动合并

    打开自动合并,当两个顶点重叠时,自动焊接,一般与顶点吸附联用。

    8.顶点倒角

    快捷键:Ctrl + Shift + B

    应用

    1)2邻边

    2)3邻边

    3)4邻边

    9.顶点的挤出

    挤出顶点,形成一条边

    快捷键:E 或E + X/Y/Z

    10.扩展顶点

    扩展顶点,用于调整现有的边(将现有的一条边拆为2条边)

    快捷键:Alt + D

    也可以使用界面内的,断离边线功能

    其中,鼠标点击的位置决定是哪一条邻边

    11.衰减编辑,Proportional Edit

    拉扯顶点,形变(拉力)沿边线传到,并衰减

    衰减半径,即衰减影响的范围

    1)微调

    2)滚轮调整,鼠标左键不松,同时转动滚轮

    衰减曲线,用于衰减的方式,如平滑,尖锐等

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_42720695/article/details/138226113