• C++初阶之入门


    零、什么是C++

            C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。

    C++缺点之一,是相对许多语言复杂,而且难学难精。许多人说学习C语言只需一本K&R《C程序 设计语言》即可,但C++书籍却是多不胜数。我是从C进入C++,皆是靠阅读自学。在此分享一点 学习心得。个人认为,学习C++可分为4个层次:

    第一个层次,C++基础 (平平常常) 挑选一本入门书籍,如《C++ Primer》、《C++大学教程》或Stroustrup撰写的经典 《C++程序设计语言》或他一年半前的新作《C++程序设计原理与实践》,而一般C++课程也 止于此,另外《C++ 标准程序库》及《The C++ Standard Library Extensions》可供参考;

    第二个层次,正确高效的使用C++ (驾轻就熟) 此层次开始必须自修,阅读过《(More)Effective C++》、《(More)Exceptional C++》、 《Effective STL》及《C++编程规范》等,才适宜踏入专业C++开发之路;

    第三个层次,深入解读C++ (出神入化) 关于全局问题可读《深入探索C++对象模型》、《Imperfect C++》、《C++沉思录》、 《STL源码剖析》,要挑战智商,可看关于模版及模版元编程的书籍如《C++ Templates》、《C++设计新思维》、《C++模版元编程》;

    第四个层次,研究C++ (返璞归真) 阅读《C++语言的设计和演化》、《编程的本质》(含STL设计背后的数学根基)、C++标准文 件《ISO/IEC 14882:2003》、C++标准委员会的提案书和报告书、关于C++的学术文献。

    C++只是软件开发的一环而 已,单凭语言并不能应付业务和工程上的问题。建议读者不要强求几年内“彻底学会C++的知 识”,到达第二层左右便从工作实战中汲取经验,有兴趣才慢慢继续学习更高层次的知识。 虽然学习C++有难度,但也是相当有趣且有满足感的。

    一、C++关键字

    C++总计63个关键字,C语言32个关键字

    二、命名空间

    在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

    1. #include
    2. #include
    3. int rand = 10;
    4. // C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
    5. int main()
    6. {
    7. printf("%d\n", rand);
    8. return 0;
    9. }
    10. // 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

    1、命名空间定义

    定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员。

    1. // 1. 正常的命名空间定义
    2. namespace lucas
    3. {
    4. // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
    5. int rand = 10;
    6. int Add(int left, int right)
    7. {
    8. return left + right;
    9. }
    10. struct Node
    11. {
    12. struct Node* next;
    13. int val;
    14. };
    15. }
    16. //2. 命名空间可以嵌套
    17. // test.cpp
    18. namespace N1
    19. {
    20. int a;
    21. int b;
    22. int Add(int left, int right)
    23. {
    24. return left + right;
    25. }
    26. namespace N2
    27. {
    28. int c;
    29. int d;
    30. int Sub(int left, int right)
    31. {
    32. return left - right;
    33. }
    34. }
    35. }
    36. //3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
    37. // ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
    38. // test.h
    39. namespace N1
    40. {
    41. int Mul(int left, int right)
    42. {
    43. return left * right;
    44. }
    45. }

    注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

    2、命名空间的使用

    1. namespace Laplace{
    2. // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
    3. int a = 0;
    4. int b = 1;
    5. int Add(int left, int right){
    6. return left + right;
    7. }
    8. struct Node{
    9. struct Node* next;
    10. int val;
    11. };
    12. }
    13. int main(){
    14. // 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
    15. printf("%d\n", a);
    16. return 0;
    17. }

     命名空间的使用有三种方式:

    • 加命名空间名称及作用域限定符
    1. int main()
    2. {
    3. printf("%d\n", N::a);
    4. return 0;
    5. }
    • 使用using将命名空间中某个成员引入
    1. using N::b;
    2. int main()
    3. {
    4. printf("%d\n", N::a);
    5. printf("%d\n", b);
    6. return 0;
    7. }
    • 使用using namespace 命名空间名称 引入
    1. using namespce N;
    2. int main()
    3. {
    4. printf("%d\n", N::a);
    5. printf("%d\n", b);
    6. Add(10, 20);
    7. return 0;
    8. }

    三、C++输入&输出

    1. #include
    2. // std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
    3. using namespace std;
    4. int main()
    5. {
    6. cout << "Hello world!!!" << endl;
    7. return 0;
    8. }

    说明:

    1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件 以及按命名空间使用方法使用std。
    2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。
    3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
    4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。 C++的输入输出可以自动识别变量类型。
    5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识。

    注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应 头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间, 规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持格式,后续编译器已不支持,因 此推荐使用+std的方式。

    1. #include
    2. // std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
    3. using namespace std;
    4. int main()
    5. {
    6. cout << "Hello world!!!" << endl;
    7. return 0;
    8. }
    9. #include
    10. using namespace std;
    11. int main()
    12. {
    13. int a;
    14. double b;
    15. char c;
    16. // 可以自动识别变量的类型
    17. cin >> a;
    18. cin >> b >> c;
    19. cout << a << endl;
    20. cout << b << " " << c << endl;
    21. return 0;
    22. }
    23. // ps:关于cout和cin还有很多更复杂的用法,比如控制浮点数输出精度,控制整形输出进制格式等
    24. 等。因为C++兼容C语言的用法,这些又用得不是很多,我们这里就不展开学习了。后续如果有需要,我
    25. 们再配合文档学习。

    std命名空间的使用惯例:

    1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
    2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。

    四、缺省参数

    1、缺省参数概念

    缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

    1. void Func(int a = 0){
    2. cout<
    3. }
    4. int main(){
    5. Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
    6. Func(10); // 传参时,使用指定的实参
    7. return 0;
    8. }

    2、缺省函数分类 

    • 全省参数
    1. void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30){
    2. cout<<"a = "<
    3. cout<<"b = "<
    4. cout<<"c = "<
    5. }
    • 半缺省参数
    1. void Func(int a, int b = 10, int c = 20) {
    2. cout<<"a = "<
    3. cout<<"b = "<
    4. cout<<"c = "<
    5. }

    注意:

    1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
    2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
    1. //a.h
    2. void Func(int a = 10);
    3. // a.cpp
    4. void Func(int a = 20)
    5. {}
    6. // 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
    7. 用那个缺省值。

            3.缺省值必须是常量或者全局变量

            4.C语言不支持(编译器不支持)

    五、函数重载

    1、函数重载概念

    函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这 些同名函数的形参列表(参数个数类型类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型 不同的问题。

    1. #include
    2. using namespace std;
    3. // 1、参数类型不同
    4. int Add(int left, int right){
    5. cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
    6. return left + right;
    7. }
    8. double Add(double left, double right){
    9. cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
    10. return left + right;
    11. }
    12. // 2、参数个数不同
    13. void f(){
    14. cout << "f()" << endl;
    15. }
    16. void f(int a){
    17. cout << "f(int a)" << endl;
    18. }
    19. // 3、参数类型顺序不同
    20. void f(int a, char b){
    21. cout << "f(int a,char b)" << endl;
    22. }
    23. void f(char b, int a){
    24. cout << "f(char b, int a)" << endl;
    25. }
    26. int main(){
    27. Add(10, 20);
    28. Add(10.1, 20.2);
    29. f();
    30. f(10);
    31. f(10, 'a');
    32. f('a', 10);
    33. return 0;
    34. }

    2、C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling) 

    为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?

    1. 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们 可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么 怎么办呢?
    2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。
    3. 那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的 函数名修饰规则。
    4. 由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使用了g++演示了这个修饰后的名字。
    5. 通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度 +函数名+类型首字母】。
    • 采用C语言编译器编译后结果

            结论:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。

    • 采用C++编译器编译后结果

            结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。

    • Windows下名字修饰规则

    对比Linux会发现,windows下vs编译器对函数名字修饰规则相对复杂难懂,但道理都是类似的。

    C/C++调用约定

            6.通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修 饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。

            7.如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办 法区分。

    六、引用

    1、引用概念

            引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

    类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

    1. void TestRef()
    2. {
    3. int a = 10;
    4. int& ra = a;//<====定义引用类型
    5. printf("%p\n", &a);
    6. printf("%p\n", &ra);
    7. }

    注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

    2、引用特性

    1. 引用在定义时必须初始化
    2. 一个变量可以有多个引用
    3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
    1. void TestRef()
    2. {
    3. int a = 10;
    4. // int& ra; // 该条语句编译时会出错
    5. int& ra = a;
    6. int& rra = a;
    7. printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
    8. }

     3、常引用

    1. void TestConstRef()
    2. {
    3. const int a = 10;
    4. //int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
    5. const int& ra = a;
    6. // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
    7. const int& b = 10;
    8. double d = 12.34;
    9. //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
    10. const int& rd = d;
    11. }

    4、使用场景

    1. 做参数

    1. void Swap(int& left, int& right)
    2. {
    3. int temp = left;
    4. left = right;
    5. right = temp;
    6. }

    2. 做返回值

    1. int& Count()
    2. {
    3. static int n = 0;
    4. n++;
    5. // ...
    6. return n;
    7. }

    下面代码输出什么结果?

    1. int& Add(int a, int b)
    2. {
    3. int c = a + b;
    4. return c;
    5. }
    6. int main()
    7. {
    8. int& ret = Add(1, 2);
    9. Add(3, 4);
    10. cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <
    11. return 0;
    12. }

    注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

    5、效率比较

    1.传值、传引用效率比较

    以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直 接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效 率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

    1. #include
    2. struct A { int a[10000]; };
    3. void TestFunc1(A a) {}
    4. void TestFunc2(A& a) {}
    5. void TestRefAndValue()
    6. {
    7. A a;
    8. // 以值作为函数参数
    9. size_t begin1 = clock();
    10. for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
    11. TestFunc1(a);
    12. size_t end1 = clock();
    13. // 以引用作为函数参数
    14. size_t begin2 = clock();
    15. for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
    16. TestFunc2(a);
    17. size_t end2 = clock();
    18. // 分别计算两个函数运行结束后的时间
    19. cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
    20. cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
    21. }

    2.值和引用的作为返回值类型的性能比较

    1. #include
    2. struct A { int a[10000]; };
    3. A a;
    4. // 值返回
    5. A TestFunc1() { return a; }
    6. // 引用返回
    7. A& TestFunc2() { return a; }
    8. void TestReturnByRefOrValue()
    9. {
    10. // 以值作为函数的返回值类型
    11. size_t begin1 = clock();
    12. for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
    13. TestFunc1();
    14. size_t end1 = clock();
    15. // 以引用作为函数的返回值类型
    16. size_t begin2 = clock();
    17. for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
    18. TestFunc2();
    19. size_t end2 = clock();
    20. // 计算两个函数运算完成之后的时间
    21. cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
    22. cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
    23. }

    通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。

    6、引用和指针的区别

            在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

    1. int main(){
    2. int a = 10;
    3. int& ra = a;
    4. cout << "&a = " << &a << endl;
    5. cout << "&ra = " << &ra << endl;
    6. return 0;
    7. }

            在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

    1. int main(){
    2. int a = 10;
    3. int& ra = a;
    4. ra = 20;
    5. int* pa = &a;
    6. *pa = 20;
    7. return 0;
    8. }

             我们来看下引用和指针的汇编代码对比:

    引用和指针的不同点:

    1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
    2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
    3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体
    4. 没有NULL引用,但有NULL指针
    5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)
    6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
    7. 有多级指针,但是没有多级引用
    8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
    9. 引用比指针使用起来相对更安全

    七、内联函数

    1、概念

            以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

            如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。

    查看方式:

    1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
    2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不 会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)

    2、特性

    1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
    2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为《C++prime》第五版关于inline的建议:
    3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
    1. // F.h
    2. #include
    3. using namespace std;
    4. inline void f(int i);
    5. // F.cpp
    6. #include "F.h"
    7. void f(int i)
    8. {
    9. cout << i << endl;
    10. }
    11. // main.cpp
    12. #include "F.h"
    13. int main()
    14. {
    15. f(10);
    16. return 0;
    17. }
    18. // 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

    八、auto关键字

    1、类型别名

    随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

    1. 类型难于拼写
    2. 含义不明确导致容易出错
    1. #include
    2. #include
    3. int main()
    4. {
    5. std::map m{ { "apple", "苹果" }, { "orange",
    6. "橙子" },
    7. {"pear","梨"} };
    8. std::map::iterator it = m.begin();
    9. while (it != m.end())
    10. {
    11. //....
    12. }
    13. return 0;
    14. }

    std::map::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容 易写错。聪明的同学可能已经想到:可以通过typedef给类型取别名,比如:

    1. #include
    2. #include
    3. typedef std::map Map;
    4. int main()
    5. {
    6. Map m{ { "apple", "苹果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} };
    7. Map::iterator it = m.begin();
    8. while (it != m.end())
    9. {
    10. //....
    11. }
    12. return 0;
    13. }

    使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:

    1. typedef char* pstring;
    2. int main()
    3. {
    4. const pstring p1; // 编译成功还是失败?
    5. const pstring* p2; // 编译成功还是失败?
    6. return 0;
    7. }

    在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的 类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。

    2、auto简介

    在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

    1. int TestAuto()
    2. {
    3. return 10;
    4. }
    5. int main()
    6. {
    7. int a = 10;
    8. auto b = a;
    9. auto c = 'a';
    10. auto d = TestAuto();
    11. cout << typeid(b).name() << endl;
    12. cout << typeid(c).name() << endl;
    13. cout << typeid(d).name() << endl;
    14. //auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
    15. return 0;
    16. }

    【注意】

    使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto 的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编 译期会将auto替换为变量实际的类型。

    3、auto的使用细则

    1. auto与指针和引用结合起来使用

            用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

    1. int main()
    2. {
    3. int x = 10;
    4. auto a = &x;
    5. auto* b = &x;
    6. auto& c = x;
    7. cout << typeid(a).name() << endl;
    8. cout << typeid(b).name() << endl;
    9. cout << typeid(c).name() << endl;
    10. *a = 20;
    11. *b = 30;
    12. c = 40;
    13. return 0;
    14. }

    2. 在同一行定义多个变量

            当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

    1. void TestAuto()
    2. {
    3. auto a = 1, b = 2;
    4. auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
    5. }

    4、auto不能推导的场景 

    1.auto不能作为函数的参数

    1. // 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
    2. void TestAuto(auto a)
    3. {}

    2.auto不能直接用来声明数组

    1. void TestAuto()
    2. {
    3. int a[] = {1,2,3};
    4. auto b[] = {456};
    5. }

    3.为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

    4.auto在实际中最常见的优势用法就是提供的新式for循环,还有 lambda表达式等进行配合使用。

    九、基于范围的for循环

    1、范围for的语法

    在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

    1. void TestFor(){
    2. int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    3. for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
    4. array[i] *= 2;
    5. for (int* p = array; p < array + sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++p)
    6. cout << *p << endl;
    7. }

    对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因 此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

    1. void TestFor(){
    2. int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    3. for (auto& e : array)
    4. e *= 2;
    5. for (auto e : array)
    6. cout << e << " ";
    7. return 0;
    8. }

    注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

    2、范围for的使用条件

    1. for循环迭代的范围必须是确定的

            对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

    注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定

    1. void TestFor(int array[])
    2. {
    3. for(auto& e : array)
    4. cout<< e <
    5. }

    2. 迭代的对象要实现++和==的操作。

    十、指针空值nullptr

    1、C++98中的指针空值

    在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现 不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下 方式对其进行初始化:

    1. void TestPtr()
    2. {
    3. int* p1 = NULL;
    4. int* p2 = 0;
    5. // ……
    6. }

    NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

    1. #ifndef NULL
    2. #ifdef __cplusplus
    3. #define NULL 0
    4. #else
    5. #define NULL ((void *)0)
    6. #endif
    7. #endif

    可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何 种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

    1. void f(int)
    2. {
    3. cout << "f(int)" << endl;
    4. }
    5. void f(int*)
    6. {
    7. cout << "f(int*)" << endl;
    8. }
    9. int main()
    10. {
    11. f(0);
    12. f(NULL);
    13. f((int*)NULL);
    14. return 0;
    15. }

    程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的 初衷相悖。

    在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器 默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

    注意:

    1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
    2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
    3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
  • 相关阅读:
    spring bean生命周期源码分析
    计算组格式表达式的妙用
    【ARM CoreLink 系列 3 -- CCI-550 控制器介绍 】
    今天谈谈小众化游戏代理能不能做?
    Python语言:随机生成几个数案例分析讲解
    47.(前端)用户列表的数据填充
    Mybatis-Plus开发提速器mybatis-plus-generator-ui
    三相交错LLC软启动控制驱动波形分析--死区时间与占空比关系
    Shell特殊变量(Shell $#、$*、$@、$?、$$)的使用
    Typora导出Word
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_51604748/article/details/138078168