• JVM学习笔记(五)内存模型


    目录

    1、原子性

    1.1 问题分析 

    1.2 解决方法

    2、可见性

    2.1 退不出的循环

    2.2 解决办法

    3、有序性

    3.1 诡异的结果

    3.2 解决办法

    3.3 有序性理解

    3.4 happens-before

    4、CAS与原子类

    4.1 CAS

    4.2 乐观锁与悲观锁

    4.3 原子操作类

    5、synchronized 优化

    5.1 轻量级锁

    5.2 锁膨胀

    5.3 重量锁

    5.4 偏向锁

    5.5 其它优化

    1. 减少上锁时间

    2. 减少锁的粒度

    3. 锁粗化

    4. 锁消除

    5. 读写分离


    • 与【java 内存结构】不同,【java 内存模型】是Java Memory Model(JMM)的意思。
    • 前三章主要介绍java内存结构(组成)、垃圾回收、字节码技术、类加载器,与内存模型这一章关联更多的是多线程,与前面的关联不大。
    • 简单的说,JMM 定义了一套在多线程读写共享数据时(成员变量、数组)时,对数据的可见性、有序性、和原子性的规则和保障(权威解释可参考官网)。

    1、原子性

    1.1 问题分析 

    举例:两个线程对初始值为 0 的静态变量一个做自增,一个做自减,各做 5000 次,结果是 0 吗?结果可能是正数、负数、零。为什么呢?因为 Java 中对静态变量的自增,自减并不是原子操
    作。 

    1. public class Demo3_1 {
    2. static int a = 10;
    3. public static void main(String[] args) {
    4. addTest();
    5. }
    6. public static void addTest(){
    7. a++;
    8. }
    9. }

    对于 i++ 而言(i 为静态变量),实际会产生如下的 JVM 字节码指令:

    1. getstatic     i // 获取静态变量i的值
    2. iconst_1         // 准备常量1
    3. iadd             // 加法
    4. putstatic     i // 将修改后的值存入静态变量i

    对于 i-- 也是类似:

    1. getstatic     i // 获取静态变量i的值
    2. iconst_1         // 准备常量1
    3. isub             // 减法
    4. putstatic     i // 将修改后的值存入静态变量i

    而 Java 的内存模型如下,完成静态变量的自增,自减需要在主存和线程内存中进行数据交换:

    如果是单线程以下 8 行代码是顺序执行(不会交错)没有问题:

    1. // 假设i的初始值为0
    2. getstatic     i // 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=0
    3. iconst_1         // 线程1-准备常量1
    4. iadd             // 线程1-自增 线程内i=1
    5. putstatic     i // 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=1
    6. getstatic     i // 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=1
    7. iconst_1         // 线程1-准备常量1
    8. isub             // 线程1-自减 线程内i=0
    9. putstatic     i // 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=0

    但多线程下这 8 行代码可能交错运行

    出现负数的情况:

    1. // 假设i的初始值为0
    2. getstatic     i // 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=0
    3. getstatic     i // 线程2-获取静态变量i的值 线程内i=0
    4. iconst_1         // 线程1-准备常量1
    5. iadd             // 线程1-自增 线程内i=1
    6. putstatic     i // 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=1
    7. iconst_1         // 线程2-准备常量1
    8. isub             // 线程2-自减 线程内i=-1
    9. putstatic     i // 线程2-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=-1

    出现正数的情况:

    1. // 假设i的初始值为0
    2. getstatic     i // 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=0
    3. getstatic     i // 线程2-获取静态变量i的值 线程内i=0
    4. iconst_1         // 线程1-准备常量1
    5. iadd             // 线程1-自增 线程内i=1
    6. iconst_1         // 线程2-准备常量1
    7. isub             // 线程2-自减 线程内i=-1
    8. putstatic     i // 线程2-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=-1
    9. putstatic     i // 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=1

    1.2 解决方法

    synchronized (同步关键字),语法:

    1. synchronized( 对象 ) {
    2. 要作为原子操作代码
    3. }

    用 synchronized 解决并发问题:

    1. static int i = 0;
    2. static Object obj = new Object();
    3. public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    4.    Thread t1 = new Thread(() -> {
    5.        for (int j = 0; j < 5000; j++) {
    6.            synchronized (obj) {
    7.                i++;
    8.           }
    9.       }
    10.   });
    11.    Thread t2 = new Thread(() -> {
    12.        for (int j = 0; j < 5000; j++) {
    13.            synchronized (obj) {
    14.                i--;
    15.           }
    16.       }
    17.   });
    18.    t1.start();
    19.    t2.start();
    20.    t1.join();
    21.    t2.join();
    22.    System.out.println(i);
    23. }

    优化:将synchronized提取到for循环外面,减少了加锁/解锁的次数:

    1. Thread t1 = new Thread(() -> {
    2. synchronized (obj) {
    3. for (int j = 0; j < 5000; j++) {
    4. i++;
    5. }
    6. }
    7. });

    注意:上例中 t1 和 t2 线程必须用 synchronized 锁住同一个 obj 对象,否则没法起到同步的效果。

    2、可见性

    2.1 退不出的循环

    现象如下,main 线程对 run 变量的修改对于 t 线程不可见,导致了 t 线程无法停止:

    1. static boolean run = true;
    2. public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    3.    Thread t = new Thread(()->{
    4.        while(run){
    5.            // ....
    6.       }
    7.   });
    8.    t.start();
    9.    Thread.sleep(1000);
    10.    run = false; // 线程t不会如预想的停下来
    11. }

    分析原因:

    1. 初始状态, t 线程刚开始从主内存读取了 run 的值到工作内存。
    2. 因为 t 线程要频繁从主内存中读取 run 的值,JIT 编译器会将 run 的值缓存至自己工作内存中的高速缓存中,减少对主存中 run 的访问,提高效率。
    3. 一秒之后,main 线程修改了 run 的值,并同步至主存,而 t 是从自己工作内存中的高速缓存中读取这个变量的值,结果永远是旧值。

    2.2 解决办法

    volatile(易变关键字)
    它可以用来修饰成员变量静态成员变量,它可以避免线程从自己的工作缓存中查找变量的值,必须到主存中获取它的值,线程操作 volatile 变量都是直接操作主存。

    可见性,它保证的是在多个线程之间,一个线程对 volatile 变量的修改对另一个线程可见,volatile 不能保证原子性,仅用在一个写线程,多个读线程的情况。

    • synchronized 语句块既可以保证代码块的原子性,也同时保证代码块内变量的可见性。但缺点是synchronized是属于重量级操作,性能相对更低。
    • 如果在前面示例的死循环中加入 System.out.println() 会发现即使不加 volatile 修饰符,线程 t 也能正确看到对 run 变量的修改了,想一想为什么?(因为被synchronized同步代码块了)

    3、有序性

    3.1 诡异的结果

    1. int num = 0;
    2. boolean ready = false;
    3. // 线程1 执行此方法
    4. public void actor1(I_Result r) {
    5.    if(ready) {
    6.        r.r1 = num + num;
    7.   } else {
    8.        r.r1 = 1;
    9.   }
    10. }
    11. // 线程2 执行此方法
    12. public void actor2(I_Result r) {
    13.    num = 2;
    14.    ready = true;
    15. }

    I_Result 是一个对象,有一个属性 r1 用来保存结果,问:可能的结果有几种?

    • 情况1:线程1 先执行,这时 ready = false,所以进入 else 分支结果为 1;
    • 情况2:线程2 先执行 num = 2,但没来得及执行 ready = true,线程1 执行,还是进入 else 分支,结果为1;
    • 情况3:线程2 执行到 ready = true,线程1 执行,这回进入 if 分支,结果为 4(因为 num 已经执行过了); 

    但还有可能是0,这种情况下是:线程2 执行ready=true,切换到线程1,进入if分支,相加为0,再切回线程2执行num=2;这种现象叫做指令重排,是 JIT 编译器在运行时的一些优化,这个现象需要通过大量测试才能复现:借助java并发压测工具jcstress。

    3.2 解决办法

    volatile 修饰的变量,可以禁用指令重排。

    volatile boolean ready = false;

    3.3 有序性理解

    1. static int i;
    2. static int j;
    3. // 在某个线程内执行如下赋值操作
    4. i = ...; // 较为耗时的操作
    5. j = ...;

    可以看到,上面的代码不管先执行 i 还是先执行  j ,对最终的结果不会产生影响。所以,上面代码真正执行时,既可以是先i后j,也可以先j后i。JVM 会在不影响正确性的前提下,可以调整语句的执行顺序,这种特性称之为『指令重排』。多线程下『指令重排』会影响正确性,例如著名的double-checked locking模式实现单例:(使用时须加volatile)

    1. public final class Singleton {
    2.    private Singleton() { }
    3.    private static Singleton INSTANCE = null;
    4.    public static Singleton getInstance() {
    5.        // 实例没创建,才会进入内部的 synchronized代码块
    6.        if (INSTANCE == null) {            
    7.            synchronized (Singleton.class) {
    8.                // 也许有其它线程已经创建实例,所以再判断一次
    9.                if (INSTANCE == null) {
    10.                    INSTANCE = new Singleton();
    11.               }
    12.           }
    13.       }
    14.        return INSTANCE;
    15.   }
    16. }

    以上的实现特点是:

    • 懒惰实例化
    • 首次使用 getInstance() 才使用 synchronized 加锁,后续使用时无需加锁

    但在多线程环境下,上面的代码是有问题的, INSTANCE = new Singleton() 对应的字节码为:

    0: new           #2                 // class cn/itcast/jvm/t4/Singleton
    3: dup
    4: invokespecial #3                 // Method "":()V
    7: putstatic     #4                 // Field
    INSTANCE:Lcn/itcast/jvm/t4/Singleton;

    其中 4 7 两步的顺序不是固定的,也许 jvm 会优化为:先将引用地址赋值给 INSTANCE 变量后,再执行构造方法,如果两个线程 t1,t2 按如下时间序列执行:

    • 时间1 t1 线程执行到 INSTANCE = new Singleton();
    • 时间2 t1 线程分配空间,为Singleton对象生成了引用地址(0 处)
    • 时间3 t1 线程将引用地址赋值给 INSTANCE,这时 INSTANCE != null(7 处)
    • 时间4 t2 线程进入getInstance() 方法,发现 INSTANCE != null(synchronized块外),直接返回 INSTANCE
    • 时间5 t1 线程执行Singleton的构造方法(4 处)

    这时 t1 还未完全将构造方法执行完毕,如果在构造方法中要执行很多初始化操作,那么 t2 拿到的是将是一个未初始化完毕的单例。

    对 INSTANCE 使用 volatile 修饰即可,可以禁用指令重排,但要注意在 JDK 5 以上的版本的 volatile 才会真正有效。

    3.4 happens-before

    happens-before规定了哪些写操作对其它线程的读操作可见,它是可见性与有序性的一套规则总结。抛开以下happens-before规则,JMM并不能保证一个线程对共享变量的写,对于其它线程对该共享变量的读可见。(以下变量都是指成员变量或静态成员变量)

    • 线程解锁synchronized(m)之前对变量的写,对于接下来对synchronized(m)加锁的其它线程对该变量的读可见;
    • 线程对volatile变量的写,对接下来其它线程对该变量的读可见;
    • 线程 start 前对变量的写,对该线程开始后对该变量的读可见;
    • 线程结束前对变量的写,对其它线程得知它结束后的读可见(比如其它线程调用 t1.isAlive() 或 t1.join()等待它结束);
    • 线程 t1 打断 t2(interrupt)前对变量的写,对于其他线程得知 t2 被打断后对变量的读可见(通过t2.interrupted 或 t2.isInterrupted);
    • 对变量默认值(0,false,null)的写,对其它线程对该变量的读可见。

    具有传递性,如果 x hb-> y 并且 y hb-> z 那么有 x hb-> z。

    4、CAS与原子类

    4.1 CAS

    CAS即Compare and Swap,它体现的一种乐观锁的思想,比如多个线程要对一个共享的整型变量执行+1操作:

    1. // 需要不断尝试
    2. while(true) {
    3.  int 旧值 = 共享变量 ; // 比如拿到了当前值 0
    4.  int 结果 = 旧值 + 1; // 在旧值 0 的基础上增加 1 ,正确结果是 1
    5.  
    6.  /*
    7.    这时候如果别的线程把共享变量改成了 5,本线程的正确结果 1 就作废了,这时候
    8.    compareAndSwap 返回 false,重新尝试,直到:
    9.    compareAndSwap 返回 true,表示我本线程做修改的同时,别的线程没有干扰
    10.  */
    11.  if( compareAndSwap ( 旧值, 结果 )) {
    12.    // 成功,退出循环
    13. }
    14. }

    获取共享变量时,为了保证该变量的可见性,需要使用volatile修饰。结合CAS和volatile可以实现无锁并发,适用于竞争不激烈、多核CPU的场景下。

    • 因为没有使用 synchronized,所以线程不会陷入阻塞,这是效率提升的因素之一;
    • 但如果竞争激烈,可以想到重试必然频繁发生,反而效率会受影响。

    CAS 底层依赖于一个 Unsafe 类来直接调用操作系统底层的 CAS 指令(无需掌握,java中已经封装成原子类了,掌握原子类即可)。

    4.2 乐观锁与悲观锁

    • CAS 是基于乐观锁的思想:最乐观的估计,不怕别的线程来修改共享变量,就算改了也没关系,我吃亏点再重试呗。
    • synchronized 是基于悲观锁的思想:最悲观的估计,得防着其它线程来修改共享变量,我上了锁你们都别想改,我改完了解开锁,你们才有机会。

    总结:java中的乐观锁就是CAS,悲观锁就是synchronized。

    4.3 原子操作类

    JUC(java.util.concurrent)中提供了原子操作类,可以提供线程安全的操作,如AtomicInteger、AtomicBoolean,它们底层就是采用CAS技术+volatile来实现的。

    可以使用AtomicInteger改写之前的例子:

    1. // 创建原子整数对象(AtomicInteger就是采用CAS技术+volatile来实现的,代码中无需再加volatile)
    2. private static AtomicInteger i = new AtomicInteger(0);
    3. public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    4. Thread t1 = new Thread(() -> {
    5. for (int j = 0; j < 5000; j++) {
    6. i.getAndIncrement(); // 获取并且自增 i++
    7. //i.incrementAndGet(); // 自增并且获取 ++i
    8. }
    9. });
    10. Thread t2 = new Thread(() -> {
    11. for (int j = 0; j < 5000; j++) {
    12. i.getAndDecrement(); // 获取并且自减 i--
    13. }
    14. });
    15. t1.start();
    16. t2.start();
    17. t1.join();
    18. t2.join();
    19. System.out.println(i);
    20. }

    5、synchronized 优化

    Java HotSpot 虚拟机中,每个对象都有对象头(包括 class 指针和 Mark Word)。Mark Word 平时存储这个对象的哈希码、分代年龄,当加锁时,这些信息就根据情况被替换为标记位 、线程锁记录指针、重量级锁指针、线程ID等内容。

    5.1 轻量级锁

    如果一个对象虽然有多线程访问,但多线程访问的时间是错开的(也就是没有竞争),那么可以使用轻量级锁来优化。

    每个线程的栈帧都会包含一个锁记录的结构,内部可以存储锁定对象的 Mark Word;对象Mark Word会保存持有锁的记录地址,也就是说只有将这个地址修改为本线程的地址,才能加锁成功。

    01(无锁)

    00(轻量锁)

    5.2 锁膨胀

    如果在尝试加轻量级锁的过程中,CAS 操作无法成功,这时一种情况就是有其它线程为此对象加上了轻量级锁(有竞争),这时需要进行锁膨胀,将轻量级锁变为重量级锁。

    通俗地说,轻量级锁是在A线程整个调用期间都没有竞争,若A线程执行任务还未结束前,B线程来了,这时就产生了竞争,就会锁膨胀——将轻量级锁变为重量级锁。

    Mark Word会保存重量锁标记10,还会保存重量锁指针。

    10(重量锁)

    5.3 重量锁

    重量级锁竞争的时候,还可以使用自旋来进行优化,如果当前线程自旋成功(即这时候持锁线程已经退出了同步块,释放了锁),这时当前线程就可以避免阻塞。
    在 Java 6 之后自旋锁是自适应的,比如对象刚刚的一次自旋操作成功过,那么认为这次自旋成功的可能性会高,就多自旋几次;反之,就少自旋甚至不自旋,比较智能。

    • 自旋会占用 CPU 时间,单核 CPU 自旋就是浪费,多核 CPU 自旋才能发挥优势。
    • 好比等红灯时汽车是不是熄火,不熄火相当于自旋(等待时间短了划算),熄火了相当于阻塞(等待时间长了划算)。
    • Java 7 之后不能控制是否开启自旋功能。

    自旋重试成功即加锁成功,自旋重试失败后进入阻塞状态。

    5.4 偏向锁

    轻量级锁在没有竞争时(就自己这个线程),每次重入仍然需要执行 CAS 操作。Java 6 中引入了偏向锁来做进一步优化:只有第一次使用 CAS 将线程 ID 设置到对象的 Mark Word 头,之后发现这个线程ID是自己的就表示没有竞争,不用重新CAS。【毁誉参半】

    • 撤销偏向需要将持锁线程升级为轻量级锁,这个过程中所有线程需要暂停(STW);
    • 访问对象的 hashCode 也会撤销偏向锁;
    • 如果对象虽然被多个线程访问,但没有竞争,这时偏向了线程 T1 的对象仍有机会重新偏向T2,重偏向会重置对象的 Thread ID;
    • 撤销偏向和重偏向都是批量进行的,以类为单位;
    • 如果撤销偏向到达某个阈值,整个类的所有对象都会变为不可偏向的;
    • 可以主动使用 -XX:-UseBiasedLocking 禁用偏向锁。

    5.5 其它优化

    1. 减少上锁时间

    同步代码块中尽量短

    2. 减少锁的粒度

    将一个锁拆分为多个锁提高并发度,例如:

    • ConcurrentHashMap;
    • LongAdder 分为 base 和 cells 两部分。没有并发争用的时候或者是 cells 数组正在初始化的时候,会使用 CAS 来累加值到 base,有并发争用,会初始化 cells 数组,数组有多少个 cell,就允许有多少线程并行修改,最后将数组中每个 cell 累加,再加上 base 就是最终的值;
    • LinkedBlockingQueue 入队和出队使用不同的锁,相对于LinkedBlockingArray只有一个锁效率要高;

    3. 锁粗化

    多次循环进入同步块不如同步块内多次循环

    另外 JVM 可能会做如下优化,把多次 append 的加锁操作粗化为一次(因为都是对同一个对象加锁,没必要重入多次)

    new StringBuffer().append("a").append("b").append("c");

    4. 锁消除

    JVM 会进行代码的逃逸分析,例如某个加锁对象是方法内局部变量,不会被其它线程所访问到,这时候就会被即时编译器忽略掉所有同步操作。

    5. 读写分离

    CopyOnWriteArrayList

    ConyOnWriteSet

    参考:

     

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