• 【前端开发基础知识&快速入门】


    一、VSCode 使用

    1.1 安装常用插件

    切换到插件标签页

    在这里插入图片描述
    安装以下基本插件

    在这里插入图片描述

    1.2 创建项目

    vscode 很轻量级,本身没有新建项目的选项,创建一个空文件夹就可以当做一个项目

    在这里插入图片描述

    1.3 创建网页

    • 创建文件,命名为 index.html
    • 快捷键 ! ,快速创建网页模板
    • h1 + 回车,自动补全标签

    1.4 运行效果

    在这里插入图片描述

    如果使用 live server,页面内容变化,保存以后,浏览器会自动变化;

    二、ES6

    2.1 简介

    ECMAScript 6.0(以下简称 ES6,ECMAScript 是一种由 Ecma 国际(前身为欧洲计算机制造商协会,英文名称是 European Computer Manufacturers Association)通过 ECMA-262标准化的脚本程序设计语言)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了,并且从 ECMAScript 6 开始,开始采用年号来做版本。即 ECMAScript 2015,就是 ECMAScript6。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。每年一个新版本

    在这里插入图片描述

    2.2 什么是 ECMAScript

    来看下前端的发展历程:

    • web1.0 时代:
      最初的网页以 HTML 为主,是纯静态的网页。网页是只读的,信息流只能从服务的到客户端单向流通。开发人员也只关心页面的样式和内容即可。
    • web2.0 时代:
      • 1995 年,网景工程师 Brendan Eich 花了 10 天时间设计了 JavaScript 语言。
      • 1996 年,微软发布了 JScript,其实是 JavaScript 的逆向工程实现。
      • 1996 年 11 月,JavaScript 的创造者 Netscape 公司,决定将 JavaScript 提交给标准化组织 ECMA,希望这种语言能够成为国际标准。
      • 1997 年,ECMA 发布 262 号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为 ECMAScript,这个版本就是 1.0 版。JavaScript 和 JScript 都是ECMAScript的标准实现者,随后各大浏览器厂商纷纷实现了ECMAScript标准。

    所以,ECMAScript 是浏览器脚本语言的规范,而各种我们熟知的 js 语言,如 JavaScript 则是规范的具体实现。

    2.3 ES6 新特性

    示例代码:https://download.csdn.net/download/weixin_46990523/89221295?spm=1001.2014.3001.5503

    2.3.1 let 声明变量

        <script>
            // var 声明的变量往往会越域
            // let 声明的变量有严格局部作用域
            {
         
                var a = 1;
                let b = 2;
            }
            console.log(a); // 1
            console.log(b); // ReferenceError: b is not defined
    
            // var 可以声明多次
            // let 只能声明一次
            var m = 1
            var m = 2
            let n = 3
            // let n = 4
            console.log(m) // 2
            console.log(n) // Identifier 'n' has already been declared
    
            // var 会变量提升
            // let 不存在变量提升
            console.log(x); // undefined
            var x = 10;
            console.log(y); // ReferenceError: y is not defined
            let y = 20;
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    2.3.2 const 声明常量(只读变量)

        <script>
            // 1. 声明之后不允许改变
            // 2. 一但声明必须初始化,否则会报错
            const a = 1;
            a = 3; // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
        script>
    
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    2.3.3 解构表达式

    1)、数组解构

        <script>
            let arr = [1, 2, 3];
    
            // let a = arr[0];
            // let b = arr[1];
            // let c = arr[2];
    
            // console.log(a, b, c);
            // 以前我们想获取其中的值,只能通过角标。ES6 可以这样:
            const [x, y, z] = arr; // x,y,z 将与 arr 中的每个位置对应来取值
            // 然后打印
            console.log(x, y, z)
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    2)、对象解构

        <script>
            const person = {
         
                name: "jack",
                age: 21,
                language: ['java', 'js', 'css']
            }
            // 以前的写法
            // const name = person.name;
            // const age = person.age;
            // const language = person.language;
            // console.log(name, age, language);
    
    
            // 解构表达式获取值,将 person 里面每一个属性和左边对应赋值
            // const { name, age, language } = person;
            // console.log(name, age, language);
    
            //扩展:如果想要将 name 的值赋值给其他变量,可以如下,abc 是新的变量名
            const {
          name: abc, age, language } = person;
            console.log(abc, age, language);
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    2.3.4 字符串扩展

    1)、几个新的 API

    ES6 为字符串扩展了几个新的 API:

    • includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
    • startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
    • endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
        <script>
            let str = "hello.vue";
            console.log(str.startsWith("hello")); // true
            console.log(str.endsWith(".vue")); // true
            console.log(str.includes("e")); // true
            console.log(str.includes("hello"));// true
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    2)、字符串模板

    模板字符串相当于加强版的字符串,用反引号`,除了作为普通字符串,还可以用来定义多行字符串,还可以在字符串中加入变量和表达式。

        
        <script>
            // 1、多行字符串
            let ss = `
                    
    hello world
    `
    ; console.log(ss); // 2、字符串插入变量和表达式。变量名写在 ${} 中,${} 中可以放入 JavaScript 表达式。 let name = "张三"; let age = 18; let info = `我是${ name},今年${ age + 10}`; console.log(info); // 3、字符串中调用函数 function fun() { return "这是一个函数" } let sss = `O(∩_∩)O 哈哈~,${ fun()}`; console.log(sss); // O(∩_∩)O 哈哈~,这是一个函数
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    2.3.5 函数优化

    1)、函数参数默认值

        <script>
            //在 ES6 以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:
            function add(a, b) {
         
                // 判断 b 是否为空,为空就给默认值 1
                b = b || 1;
                return a + b;
            }
            // 传一个参数
            console.log(add(10));
    
            //现在可以这么写:直接给参数写上默认值,没传就会自动使用默认值
            function add2(a, b = 1) {
         
                return a + b;
            }
            // 传一个参数
            console.log(add2(10));
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    2)、不定参数

    不定参数用来表示不确定参数个数,形如,…变量名,由…加上一个具名参数标识符组成。具名参数只能放在参数列表的最后,并且有且只有一个不定参数

        
        <script>
            function fun(...values) {
         
                console.log(values.length)
            }
            fun(1, 2) // 2
            fun(1, 2, 3, 4) // 4
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    3)、箭头函数

    ES6 中定义函数的简写方式

    • 一个参数时:

          <script>
              //以前声明一个方法
              // var print = function (obj) {
             
              // console.log(obj);
              // }
              // 可以简写为:
              var print = obj => console.log(obj);
              // 测试调用
              print(100); // 100
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    • 多个参数:

      	<script>
              // 两个参数的情况:
              var sum = function (a, b) {
             
                  return a + b;
              }
              // 简写为:
              //当只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略 {} , 结果会自动返回。
              var sum2 = (a, b) => a + b;
              //测试调用
              console.log(sum2(10, 10)); // 20
      
              // 代码不止一行,可以用`{}`括起来
              var sum3 = (a, b) => {
             
                  c = a + b;
                  return c;
              };
              //测试调用
              console.log(sum3(10, 20)); // 30
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      4)、实战:箭头函数结合解构表达式

          
          <script>
              //需求,声明一个对象,hello 方法需要对象的个别属性
              //以前的方式:
              const person = {
             
                  name: "jack",
                  age: 21,
                  language: ['java', 'js', 'css']
              }
              function hello(person) {
             
                  console.log("hello," + person.name)
              }
              //现在的方式
              var hello2 = ({
               name }) => {
              console.log("hello," + name) };
              //测试
              hello2(person);
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    2.3.6 对象优化

    1)、新增的 API

    ES6 给 Object 拓展了许多新的方法,如:

    • keys(obj):获取对象的所有 key 形成的数组
    • values(obj):获取对象的所有 value 形成的数组
    • entries(obj):获取对象的所有 key 和 value 形成的二维数组。格式:[[k1,v1],[k2,v2],...]
    • assign(dest, …src) :将多个 src 对象的值拷贝到 dest 中。(第一层为深拷贝,第二层为浅拷贝)
        <script>
            const person = {
         
                name: "jack",
                age: 21,
                language: ['java', 'js', 'css']
            }
            console.log(Object.keys(person)); // ["name", "age", "language"]
            console.log(Object.values(person)); // ["jack", 21, Array(3)]
            console.log(Object.entries(person)); // [Array(2), Array(2), Array(2)]
    
            const target = {
          a: 1 };
            const source1 = {
          b: 2 };
            const source2 = {
          c: 3 };
            //Object.assign 方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
            Object.assign(target, source1, source2);
            console.log(target) // {a: 1, b: 2, c: 3}
        script>
    
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    2)、声明对象简写

        
        <script>
            const age = 23
            const name = "张三"
            // 传统
            const person1 = {
          age: age, name: name }
            console.log(person1)
    
            // ES6:属性名和属性值变量名一样,可以省略
            const person2 = {
          age, name }
            console.log(person2) // {age: 23, name: '张三'}
        script>
    
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    3)、对象的函数属性简写

        
        <script>
            let person3 = {
         
                name: "jack",
                // 以前:
                eat: function (food) {
         
                    console.log(this.name + "在吃" + food);
                },
    
                // 箭头函数版:这里拿不到 this
                eat2: food => console.log(person3.name + "在吃" + food),
    
                // 简写版:
                eat3(food) {
         
                    console.log(this.name + "在吃" + food);
                }
            }
            person3.eat("apple")
        script>
    
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    4)、对象拓展运算符

    拓展运算符(…)用于取出参数对象所有可遍历属性然后拷贝到当前对象。

        
        <script>
            // 1、拷贝对象(深拷贝)
            let person1 = {
          name: "Amy", age: 15 }
            let someone = {
          ...person1 }
            console.log(someone) // {name: "Amy", age: 15}
    
            // 2、合并对象
            let age = {
          age: 15 }
            let name = {
          name: "Amy" }
            let person2 = {
          ...age, ...name } // 如果两个对象的字段名重复,后面对象字段值会覆盖前面对象的字段值
            console.log(person2) // {age: 15, name: "Amy"}
        script>
    
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    2.3.7 map 和 reduce

    数组中新增了 map 和 reduce 方法。

    1)、map

    map():接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。

        <script>
            let arr = ['1', '20', '-5', '3'];
            console.log(arr)
            arr = arr.map(s => parseInt(s));
            console.log(arr)
        script>
    
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    2)、reduce

    语法: arr.reduce(callback,[initialValue])

    reduce 为数组中的每一个元素依次执行回调函数,不包括数组中被删除或从未被赋值的元素,接受四个参数:初始值(或者上一次回调函数的返回值),当前元素值,当前索引,调用 reduce 的数组。

    callback (执行数组中每个值的函数,包含四个参数)

    ​ 1、previousValue (上一次调用回调返回的值,或者是提供的初始值(initialValue))

    ​ 2、currentValue (数组中当前被处理的元素)

    ​ 3、index (当前元素在数组中的索引)

    ​ 4、array (调用 reduce 的数组)

    initialValue (作为第一次调用 callback 的第一个参数。)

    示例:

        <script>
            const arr = [1, 20, -5, 3];
            //没有初始值:
            console.log(arr.reduce((a, b) => a + b)); // 19
            console.log(arr.reduce((a, b) => a * b)); // -300
            //指定初始值:
            console.log(arr.reduce((a, b) => a + b, 1)); // 20
            console.log(arr.reduce((a, b) => a * b, 0)); // -0
        script>
    
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    2.3.8 Promise

    在 JavaScript 的世界中,所有代码都是单线程执行的。由于这个“缺陷”,导致 JavaScript 的所有网络操作,浏览器事件,都必须是异步执行。异步执行可以用回调函数实现。一旦有一连串的 ajax 请求 a,b,c,d… 后面的请求依赖前面的请求结果,就需要层层嵌套。这种缩进和层层嵌套的方式,非常容易造成上下文代码混乱,我们不得不非常小心翼翼处理内层函数与外层函数的数据,一旦内层函数使用了上层函数的变量,这种混乱程度就会加剧…总之,这 种层叠上下文的层层嵌套方式,着实增加了神经的紧张程度。

    案例:用户登录,并展示该用户的各科成绩。在页面发送两次请求:

    1. 查询用户,查询成功说明可以登录
    2. 查询用户成功,查询科目
    3. 根据科目的查询结果,获取去成绩

    分析:此时后台应该提供三个接口,一个提供用户查询接口,一个提供科目的接口,一个提 供各科成绩的接口,为了渲染方便,最好响应 json 数据。在这里就不编写后台接口了,而 是提供三个 json 文件,直接提供 json 数据,模拟后台接口:

    user.json:

    {
        
        "id": 1,
        "name": "zhangsan",
        "password": "123456"
    }
    
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    user_corse_1.json:

    {
        
        "id": 10,
        "name": "chinese"
    }
    
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    corse_score_10.json:

    {
        
        "id": 100,
        "score": 90
    }
    
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    DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Documenttitle>
        <script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.4.1/jquery.min.js">script>
    head>
    
    <body>
        <script>
            //回调函数嵌套的噩梦:层层嵌套。
            $.ajax({
         
                url: "mock/user.json",
                success(data) {
         
                    console.log("查询用户:", data);
                    $.ajax(
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