• 23种设计模型


    在 C# 中,您可以使用各种设计模式来解决不同类型的问题,提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性。以下是一些常见的设计模式及其在 C# 中的应用:

    1. 创建型模式(Creational Patterns)
      • 工厂方法模式(Factory Method Pattern):通过定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类。在 C# 中,常见的应用包括 .NET 中的 IComparerIEqualityComparer 接口。
      • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定其具体类。在 C# 中,System.Data.Common.DbProviderFactory 是一个典型的例子。
      • 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在 C# 中,可以使用静态变量或者 Lazy 类来实现单例模式。
      • 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有对象来创建新对象,而不是使用构造函数。在 C# 中,通过实现 ICloneable 接口或者使用序列化/反序列化来实现原型模式。
    2. 结构型模式(Structural Patterns)
      • 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。在 C# 中,System.IO.StreamReaderSystem.IO.StreamWriter 类可以用作适配器模式的示例。
      • 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责。在 C# 中,System.IO.Stream 类的各种装饰类就是装饰器模式的例子。
      • 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。在 C# 中,Windows.Forms 中的控件组织结构就是一个典型的组合模式。
      • 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在 C# 中,System.Reflection.ProxySystem.Runtime.Remoting 等命名空间提供了代理模式的实现。
    3. 行为型模式(Behavioral Patterns)
      • 观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,其依赖者(观察者)都会收到通知并自动更新。在 C# 中,事件和委托机制是实现观察者模式的基础。
      • 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互相替换。在 C# 中,委托和接口常用于实现策略模式。
      • 命令模式(Command Pattern):将请求封装成一个对象,从而允许您参数化客户端对象,队列或记录请求,并支持可撤销的操作。在 C# 中,委托和事件通常与命令模式结合使用。
      • 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法来访问聚合对象中的各个元素,而不暴露其内部表示。在 C# 中,IEnumeratorIEnumerable 接口以及 yield 关键字常用于实现迭代器模式。

    以上列举的是一些常见的设计模式,在 C# 中的应用。实际上,设计模式是一种通用的解决问题的方法论,可以在不同的编程语言和场景中应用。

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