• 【数据结构】LRU缓存


    LRU缓存

    LRU(Least Recently Used,最近最少使用)缓存是一种缓存淘汰策略,用于管理缓存中数据的存储和淘汰。LRU缓存会优先淘汰最近最少使用的数据,以便为新数据腾出空间。它通常用于提高应用程序的性能,通过缓存常用的数据来减少对磁盘或数据库的访问次数。

    LRU缓存的基本原理

    • 缓存:LRU缓存通过一个数据结构(通常是字典或散列表)来存储缓存中的数据。数据可以通过键值对的形式存储和访问。
    • 淘汰策略:LRU缓存使用一个有序的数据结构(通常是双向链表)来跟踪数据的使用顺序。数据的插入、访问和删除操作都会更新链表中的数据顺序,以便保持最近最少使用的数据在链表的尾部。
    • 插入操作:当向缓存中插入新数据时,如果缓存已满,则会根据LRU策略删除最近最少使用的数据,然后插入新数据。
    • 访问操作:当访问缓存中的数据时,该数据会被移动到链表的头部,以表示它是最近被使用的数据。
    • 删除操作:当缓存已满且需要插入新数据时,会删除链表尾部的最近最少使用的数据。

    LRU缓存的优点

    • 提高性能:LRU缓存通过缓存常用的数据,减少了对慢速存储设备(如磁盘或数据库)的访问次数,从而提高了应用程序的性能。
    • 自适应淘汰:LRU策略根据数据的访问频率和顺序自动调整缓存中的数据,从而保持缓存中的数据始终是最近最常用的数据。

    LRU缓存的缺点

    • 内存开销:LRU缓存需要额外的内存来维护数据的有序链表。
    • 复杂性:实现LRU缓存需要维护数据的顺序,并处理数据的插入、访问和删除操作。

    C语言中的LRU缓存示例

    下面是一个使用C语言实现的LRU缓存示例,展示了基本的插入、访问和删除操作

    首先,定义LRU缓存的数据结构和相关操作:

    #include 
    #include 
    
    // 定义缓存的最大大小
    #define MAX_SIZE 3
    
    // 双向链表节点
    typedef struct Node {
        int key;
        int value;
        struct Node *prev;
        struct Node *next;
    } Node;
    
    // LRU缓存结构
    typedef struct {
        Node *head;
        Node *tail;
        int size;
        Node *hashTable[MAX_SIZE];  // 哈希表,用于快速查找节点
    } LRUCache;
    
    // 初始化LRU缓存
    LRUCache *initLRUCache() {
        LRUCache *cache = (LRUCache *)malloc(sizeof(LRUCache));
        cache->head = NULL;
        cache->tail = NULL;
        cache->size = 0;
        for (int i = 0; i < MAX_SIZE; i++) {
            cache->hashTable[i] = NULL;
        }
        return cache;
    }
    
    // 释放LRU缓存
    void freeLRUCache(LRUCache *cache) {
        Node *current = cache->head;
        while (current != NULL) {
            Node *next = current->next;
            free(current);
            current = next;
        }
        free(cache);
    }
    
    // 将节点移动到链表的头部
    void moveToHead(LRUCache *cache, Node *node) {
        if (cache->head == node) {
            // 节点已经在头部
            return;
        }
        // 将节点从当前位置移除
        if (node->prev != NULL) {
            node->prev->next = node->next;
        } else {
            cache->head = node->next;
        }
        if (node->next != NULL) {
            node->next->prev = node->prev;
        } else {
            cache->tail = node->prev;
        }
        // 将节点插入到头部
        node->prev = NULL;
        node->next = cache->head;
        if (cache->head != NULL) {
            cache->head->prev = node;
        }
        cache->head = node;
        if (cache->tail == NULL) {
            cache->tail = node;
        }
    }
    
    // 插入键值对到缓存中
    void put(LRUCache *cache, int key, int value) {
        int hashIndex = key % MAX_SIZE;
        Node *node = cache->hashTable[hashIndex];
        while (node != NULL) {
            if (node->key == key) {
                // 键已存在,更新值并移动到头部
                node->value = value;
                moveToHead(cache, node);
                return;
            }
            node = node->next;
        }
        // 键不存在,创建新节点
        node = (Node *)malloc(sizeof(Node));
        node->key = key;
        node->value = value;
        node->prev = NULL;
        node->next = NULL;
        // 将新节点插入到头部
        moveToHead(cache, node);
        cache->hashTable[hashIndex] = node;
        cache->size++;
        // 如果缓存已满,删除最近最少使用的节点
        if (cache->size > MAX_SIZE) {
            Node *tailNode = cache->tail;
            // 从哈希表中移除
            int tailHashIndex = tailNode->key % MAX_SIZE;
            cache->hashTable[tailHashIndex] = NULL;
            // 从链表中移除
            cache->tail = tailNode->prev;
            if (cache->tail != NULL) {
                cache->tail->next = NULL;
            } else {
                cache->head = NULL;
            }
            free(tailNode);
            cache->size--;
        }
    }
    
    // 从缓存中获取值
    int get(LRUCache *cache, int key) {
        int hashIndex = key % MAX_SIZE;
        Node *node = cache->hashTable[hashIndex];
        while (node != NULL) {
            if (node->key == key) {
                // 键存在,移动到头部并返回值
                moveToHead(cache, node);
                return node->value;
            }
            node = node->next;
        }
        // 键不存在
        return -1;
    }
    
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    在上面的代码中,定义了LRU缓存的数据结构 LRUCache,包含一个双向链表(用于跟踪数据的使用顺序)和哈希表(用于快速查找节点)。同时,定义了插入和访问操作。

    • 插入操作:当插入新键值对时,如果键已经存在,则更新值并将节点移动到链表的头部。如果键不存在,则创建新节点并插入到头部。如果缓存已满,则删除链表尾部的节点。
    • 访问操作:当访问缓存中的键时,如果键存在,则将节点移动到链表的头部并返回值;否则返回 -1。

    接下来,示例代码展示了如何使用LRU缓存:

    int main() {
        // 初始化LRU缓存
        LRUCache *cache = initLRUCache();
    
        // 插入键值对
        put(cache, 1, 100);
        put(cache, 2, 200);
        put(cache, 3, 300);
        
        // 获取值
        printf("获取键1的值:%d\n", get(cache, 1));  // 输出100
        printf("获取键2的值:%d\n", get(cache, 2));  // 输出200
        printf("获取键3的值:%d\n", get(cache, 3));  // 输出300
    
        // 插入新键值对,会淘汰最久未使用的键2
        put(cache, 4, 400);
    
        // 获取值
        printf("获取键1的值:%d\n", get(cache, 1));  // 输出100
        printf("获取键2的值:%d\n", get(cache, 2));  // 输出-1(键2被淘汰)
        printf("获取键3的值:%d\n", get(cache, 3));  // 输出300
        printf("获取键4的值:%d\n", get(cache, 4));  // 输出400
    
        // 释放LRU缓存
        freeLRUCache(cache);
    
        return 0;
    }
    
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    在上面的代码中,我们首先初始化一个LRU缓存,然后插入键值对 (1, 100)(2, 200)(3, 300)。接着,通过调用 get() 函数获取这些键的值。在插入新键值对 (4, 400) 后,最久未使用的键 (2, 200) 被淘汰。因此,再次获取键 2 的值时,将返回 -1

    总结

    LRU缓存是一种基于双向链表和哈希表的数据结构,用于管理缓存中的数据并自动淘汰最近最少使用的数据。它通过高效的插入、访问和删除操作,提高了应用程序的性能。LRU缓存非常适合用于对数据访问频率较高且具有较强时效性的数据集。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/2301_76762420/article/details/137715730