• 【threejs教程12】threejs添加GUI控制工具


            在进行基于 Three.js 的 3D 图形开发时,实现用户交互是至关重要的。而 Three.js 提供了一个强大的 GUI 库,可以帮助开发者轻松地创建各种用户界面元素,从而实现交互式的 3D 图形。本文将介绍如何使用 Three.js 的 GUI 库,创建各种用户界面元素,如滑块、按钮、复选框等,以实现对 3D 场景的交互。

    GUI重要性

            在3D开发中,频繁调整光照、材质、模型位置等参数是常态。如果没有直观的界面,每次调整都需要手动编辑代码并刷新页面,效率低下。而GUI工具的引入,使得开发者能够在运行时直接修改这些参数,即时预览效果,大大提高了开发效率和灵活性。

    引入 GUI 库

    首先,我们需要在项目中引入 Three.js 的 GUI 库。可以通过以下方式引入:

    import { GUI } from 'three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js';

    创建 GUI 对象

    接下来,我们需要创建一个 GUI 对象

    const gui = new GUI();

    添加控件

    1. // 创建一个立方体
    2. const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
    3. const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
    4. color: 0x00f5ff,
    5. transparent: true,
    6. opacity: 0.5
    7. });
    8. gui.addColor(material, 'color').onChange((color) => {
    9. material.color.set(color);
    10. });

           上述代码实现了一个可以控制方块颜色的控件

    类似的 我们还可以使用gui控制更多的属性,下面是各种属性举例,当然还有很多其他属性,大家可以去官网查看相关文档

    1. gui.add(cubeParams, 'rotationSpeed', 0, 0.1).name('Rotation Speed'); // 旋转速度滑块
    2. gui.add(cubeParams, 'scale', 0.5, 2).name('Scale'); // 缩放滑块
    3. gui.addColor(cubeParams, 'color').name('Color').onChange(() => {
    4. cube.material.color.set(cubeParams.color);
    5. }); // 颜色选择器
    6. gui.add(cubeParams, 'wireframe').name('Wireframe').onChange(() => {
    7. cube.material.wireframe = cubeParams.wireframe;
    8. }); // 复选框控制是否显示线框

    完整代码如下

    1. <script setup>
    2. import * as THREE from 'three';
    3. import { onMounted, ref, Transition } from 'vue';
    4. import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';
    5. import { GUI } from 'three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js';
    6. const msg = ref('');
    7. const scene = new THREE.Scene();
    8. const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
    9. 75,
    10. window.innerWidth / window.innerHeight,
    11. 0.1,
    12. 1000
    13. );
    14. const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
    15. renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
    16. renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    17. const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
    18. onMounted(() => {
    19. init();
    20. });
    21. function init() {
    22. camera.position.set(0, 0, 20);
    23. renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    24. document.body.appendChild(renderer.domElement);
    25. // 创建一个立方体
    26. const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
    27. const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
    28. color: 0x00f5ff,
    29. transparent: true,
    30. opacity: 0.5
    31. });
    32. const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
    33. scene.add(cube);
    34. const gui = new GUI();
    35. gui.addColor(material, 'color').onChange((color) => {
    36. material.color.set(color);
    37. });
    38. function animate() {
    39. requestAnimationFrame(animate);
    40. controls.update();
    41. renderer.render(scene, camera);
    42. }
    43. animate();
    44. }
    45. script>

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/c_wengy/article/details/138202834