• Andorid UNIX SOCKET c代码进程和java代码进程之间通讯


    Andorid进程间通信之 UNIX SOCKET 一文的实战中,服务端和客户端的代码都是用C语言写的,而Androidd的系统源代码以及APP大多数都是java写的,那么不同的语言写的进程之间,能不能互相通信呢?答案是可以的。本文分为两部分

    • C代码进程做服务端,Android APP做客户端,它们之间相互通信
    • C代码进程做客户端,Android APP做服务端,它们之间相互通信

    1,C代码进程做服务端,Android APP做客户端
    对于Andorid APP ,做客户端的话,通过LocalSocket来实现。具体代码如下

    LocalSocket lsocket = new LocalSocket();
    LocalSocketAddress address = new LocalSocketAddress("/dev/server-socket", LocalSocketAddress.Namespace.ABSTRACT);
    lsocket.connect(address);
    
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    在C代码中,作为客户端的话,会调用 socket和connect 来和服务端建立连接。java代码也是一样的,在connect方法中也是调用socket和connect 来和服务端建立连接。
    需要注意的是,address的Namespace默认为ABSTRACT,在调用connect的过程中,对于ABSTRACT,有以下处理

    int socket_make_sockaddr_un(const char *name, int namespaceId, 
            struct sockaddr_un *p_addr, socklen_t *alen)
    {
        memset (p_addr, 0, sizeof (*p_addr));
        size_t namelen;
    
        switch (namespaceId) {
            case ANDROID_SOCKET_NAMESPACE_ABSTRACT:
    #if defined(__linux__)
                namelen  = strlen(name);
                p_addr->sun_path[0] = 0;//1
                memcpy(p_addr->sun_path + 1, name, namelen);
    #else
              //省略
    #endif
    		//省略
    		p_addr->sun_family = AF_LOCAL;
        	*alen = namelen + offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + 1;//2
    		
            break;  
    
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    注释1处,将p_addr的 sun_path[0]设为0 。注释2处因为注释1处的赋值,所以需要对地址的长度进行重新计算。所以在C代码的服务端也需要做对应的修改才行,修改如下:

    my_addr.sun_path[0] = 0;	
    strcpy(my_addr.sun_path+1, MY_SOCK_PATH);
    socklen_t len = sizeof(my_addr.sun_family)+strlen(MY_SOCK_PATH) + 1;
    result =  connect(socket_fd,(struct sockaddr*)&my_addr,len);
    
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    其它都不用修改,两端就能正常进行通讯了。
    java完整代码示例

    private void socketmessage() {
            try {
                LocalSocket lsocket = new LocalSocket();
                LocalSocketAddress address = new LocalSocketAddress("/dev/server-socket", LocalSocketAddress.Namespace.ABSTRACT);
                lsocket.connect(address);
                String result;
    
                /*向服务端写入数据*/
                BufferedWriter br = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(lsocket.getOutputStream()));
                br.write("client say hello!");
                br.newLine();
                br.flush();
    
                /*读取数据*/
                InputStream inputStream = lsocket.getInputStream();
                byte[] buf = new byte[inputStream.available() -1];
                inputStream.read(buf,0,inputStream.available() -1) ;
                String str =new String(buf);
                Log.d("test","str:"+str);
                lsocket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    
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    C代码参考文头提的那篇文章即可,只需记得做上面对地址处理的修改。

    2,C代码进程做客户端,Android APP做服务端
    同理,C代码做客户端的话,在绑定的时候也仅仅需要对地址额外的处理一下就行了,代码如下:

    my_addr.sun_path[0] = 0;
    strcpy(my_addr.sun_path+1, MY_SOCK_PATH);
    socklen_t len = sizeof(my_addr.sun_family)+strlen(MY_SOCK_PATH) + 1;
    unlink(MY_SOCK_PATH);
    result = bind(listenfd,(struct sockaddr *)&my_addr,len);
    
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    这里重点说一下java做服务端,是如何实现的。参考Zygote
    做服务端的话,通过LocalServerSocket来实现。第一步就是创建一个LocalServerSocket对象

    registerZygoteSocket("/dev/server-socket");
    
    private  void registerZygoteSocket(String socketName) {
            if (sServerSocket == null) {
                try {
                    sServerSocket = new LocalServerSocket(socketName);
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
    
            }
        }
    
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    在新建一个LocalServerSocket对象时,会依次调用socket,bind,listen 来创建socket并监听服务端连接的请求。

    第二部就是进入循环,在循环中等待客户端请求连接。在循环中使用epoll机制。连接了就可以和客户端相互通信了

    private void runSelectLoop(){
            ArrayList<FileDescriptor> fds = new ArrayList<FileDescriptor>();
            ArrayList<LocalSocketClass> peers = new ArrayList<LocalSocketClass>();
            peers.add(null);//占一个位置
            fds.add(sServerSocket.getFileDescriptor());
            while (true){
                StructPollfd[] pollFds = new StructPollfd[fds.size()];
                for (int i = 0; i < pollFds.length; ++i) {
                    pollFds[i] = new StructPollfd();
                    pollFds[i].fd = fds.get(i);
                    pollFds[i].events = (short) POLLIN;
                }
                try {
                    Os.poll(pollFds, -1);
                } catch (ErrnoException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                for (int i = pollFds.length - 1; i >= 0; --i) {
                    if ((pollFds[i].revents & POLLIN) == 0) {
                        continue;
                    }
                    if (i == 0) {//有客户端建立连接,因为fds数组中第一个元素是服务端的socket fd
                        try {
                            LocalSocket localSocket = sServerSocket.accept();
                            LocalSocketClass localSocketClass = new LocalSocketClass(localSocket);
                            peers.add(localSocketClass);
                            fds.add(localSocket.getFileDescriptor());
                        } catch (IOException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
    
                    } else {//客户端有数据来了(其它的fd都是通过accept得到的客户端的fd)
                        boolean done = peers.get(i).runOnce();
                        if (done) {
                            peers.remove(i);
                            fds.remove(i);
                        }
                    }
                }
            }
        }
    
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    runOnce中就是对数据的处理

    public boolean runOnce(){
            /*读取客户端数据*/
            try {
    
                BufferedReader mSocketReader = new BufferedReader(
                        new InputStreamReader(localSocket.getInputStream()), 256);
    
                String s = mSocketReader.readLine();
                Log.d("test", "runOnce: "+s);
    
                /*向服务端写入数据*/
                BufferedWriter br = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(localSocket.getOutputStream()));
                br.write(s);
                br.newLine();
                br.flush();
            }catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
    
            return false;
        }
    
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    总结
    对于UNIX SOCKET ,C代码和Java代码之间是可以相互通信的,并且可以相互作为客户端和服务端通信。有一点需要注意的是:两端对于地址的处理一定要保持一致,否则两端连接不了。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/littleyards/article/details/138194160