• 再谈C语言——理解指针(五)(完结篇)


    数组名的理解

    在上⼀个章节我们在使⽤指针访问数组的内容时,有这样的代码:

    1. int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    2. int *p = &arr[0];

    这⾥我们使⽤ &arr[0] 的⽅式拿到了数组第⼀个元素的地址,但是其实数组名本来就是地址,⽽且 是数组⾸元素的地址,我们来做个测试。

    1. #include
    2. int main()
    3. {
    4. int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    5. printf("&arr[0] = %p\n", &arr[0]);
    6. printf("arr = %p\n", arr);
    7. return 0;
    8. }

    输出结果:

    我们发现数组名和数组⾸元素的地址打印出的结果⼀模⼀样,数组名就是数组⾸元素(第⼀个元素)的地 址。 这时候有同学会有疑问?数组名如果是数组⾸元素的地址,那下⾯的代码怎么理解呢?

    1. #include
    2. int main()
    3. {
    4. int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    5. printf("%d\n", sizeof(arr));
    6. return 0;
    7. }

    输出的结果是:40,如果arr是数组⾸元素的地址,那输出应该的应该是4/8才对。

    其实数组名就是数组⾸元素(第⼀个元素)的地址是对的,但是有两个例外:

    • sizeof(数组名),sizeof中单独放数组名,这⾥的数组名表⽰整个数组,计算的是整个数组的⼤⼩, 单位是字节

    • &数组名,这⾥的数组名表⽰整个数组,取出的是整个数组的地址(整个数组的地址和数组⾸元素 的地址是有区别的) 除此之外,任何地⽅使⽤数组名,数组名都表⽰⾸元素的地址。

    这时有好奇的同学,再试⼀下这个代码:

    1. #include
    2. int main()
    3. {
    4. int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    5. printf("&arr[0] = %p\n", &arr[0]);
    6. printf("arr = %p\n", arr);
    7. printf("&arr = %p\n", &arr);
    8. return 0;
    9. }

    三个打印结果⼀模⼀样,这时候⼜纳闷了,那arr和&arr有啥区别呢?

    1. #include
    2. int main()
    3. {
    4. int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    5. printf("&arr[0] = %p\n", &arr[0]);
    6. printf("&arr[0]+1 = %p\n", &arr[0]+1);
    7. printf("arr = %p\n", arr);
    8. printf("arr+1 = %p\n", arr+1);
    9. printf("&arr = %p\n", &arr);
    10. printf("&arr+1 = %p\n", &arr+1);
    11. return 0;
    12. }

    输出结果:

    1. &arr[0] = 0077F820
    2. &arr[0]+1 = 0077F824
    3. arr = 0077F820
    4. arr+1 = 0077F824
    5. &arr = 0077F820
    6. &arr+1 = 0077F848

    这⾥我们发现&arr[0]和&arr[0]+1相差4个字节,arr和arr+1 相差4个字节,是因为&arr[0] 和 arr 都是 ⾸元素的地址,+1就是跳过⼀个元素。

    但是&arr 和 &arr+1相差40个字节,这就是因为&arr是数组的地址,+1 操作是跳过整个数组的。

    到这⾥⼤家应该搞清楚数组名的意义了吧。 数组名是数组⾸元素的地址,但是有2个例外。

    使⽤指针访问数组

    有了前⾯知识的⽀持,再结合数组的特点,我们就可以很⽅便的使⽤指针访问数组了。

    1. #include
    2. int main()
    3. {
    4. int arr[10] = {0};
    5. //输⼊
    6. int i = 0;
    7. int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    8. //输⼊
    9. int* p = arr;
    10. for(i=0; i
    11. {
    12. scanf("%d", p+i);
    13. //scanf("%d", arr+i);//也可以这样写
    14. }
    15. //输出
    16. for(i=0; i
    17. {
    18. printf("%d ", *(p+i));
    19. }
    20. return 0;
    21. }

    这个代码搞明⽩后,我们再试⼀下,如果我们再分析⼀下,数组名arr是数组⾸元素的地址,可以赋值 给p,其实数组名arr和p在这⾥是等价的。那我们可以使⽤arr[i]可以访问数组的元素,那p[i]是否也可 以访问数组呢?

    1. #include
    2. int main()
    3. {
    4. int arr[10] = {0};
    5. //输⼊
    6. int i = 0;
    7. int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    8. //输⼊
    9. int* p = arr;
    10. for(i=0; i
    11. {
    12. scanf("%d", p+i);
    13. //scanf("%d", arr+i);//也可以这样写
    14. }
    15. //输出
    16. for(i=0; i
    17. {
    18. printf("%d ", p[i]);
    19. }
    20. return 0;
    21. }

    在第18⾏的地⽅,将*(p+i)换成p[i]也是能够正常打印的,所以本质上p[i] 是等价于 *(p+i)。

    同理arr[i] 应该等价于 *(arr+i),数组元素的访问在编译器处理的时候,也是转换成⾸元素的地址+偏移 量求出元素的地址,然后解引⽤来访问的。

    ⼀维数组传参的本质

    数组我们学过了,之前也讲了,数组是可以传递给函数的,这个⼩节我们讨论⼀下数组传参的本质。 ⾸先从⼀个问题开始,我们之前都是在函数外部计算数组的元素个数,那我们可以把函数传给⼀个函 数后,函数内部求数组的元素个数吗?

    1. #include
    2. void test(int arr[])
    3. {
    4. int sz2 = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    5. printf("sz2 = %d\n", sz2);
    6. }
    7. int main()
    8. {
    9. int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    10. int sz1 = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    11. printf("sz1 = %d\n", sz1);
    12. test(arr);
    13. return 0;
    14. }

    输出的结果:

    我们发现在函数内部是没有正确获得数组的元素个数。

    这就要学习数组传参的本质了,上个⼩节我们学习了:

    数组名是数组⾸元素的地址;那么在数组传参 的时候,传递的是数组名,也就是说本质上数组传参本质上传递的是数组⾸元素的地址。 所以函数形参的部分理论上应该使⽤指针变量来接收⾸元素的地址。那么在函数内部我们写 sizeof(arr) 计算的是⼀个地址的⼤⼩(单位字节)⽽不是数组的⼤⼩(单位字节)。

    正是因为函 数的参数部分是本质是指针,所以在函数内部是没办法求的数组元素个数的。

    1. void test(int arr[])//参数写成数组形式,本质上还是指针
    2. {
    3. printf("%d\n", sizeof(arr));
    4. }
    5. void test(int* arr)//参数写成指针形式
    6. {
    7. printf("%d\n", sizeof(arr));//计算⼀个指针变量的⼤⼩
    8. }
    9. int main()
    10. {
    11. int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    12. test(arr);
    13. return 0;
    14. }

    总结:⼀维数组传参,形参的部分可以写成数组的形式,也可以写成指针的形式。

    ⼆级指针

    指针变量也是变量,是变量就有地址,那指针变量的地址存放在哪⾥?

    这就是 ⼆级指针 。

    对于⼆级指针的运算有:

    • *ppa 通过对ppa中的地址进⾏解引⽤,这样找到的是 pa , *ppa 其实访问的就是 pa .

    1. int b = 20;
    2. *ppa = &b;//等价于 pa = &b;

    • **ppa 先通过 *ppa 找到 pa ,然后对 pa 进⾏解引⽤操作: *pa ,那找到的是 a .

    1. **ppa = 30;
    2. //等价于*pa = 30;
    3. //等价于a = 30;

    指针数组

    指针数组是指针还是数组? 我们类⽐⼀下,整型数组,是存放整型的数组,字符数组是存放字符的数组。 那指针数组呢?是存放指针的数组。

    指针数组的每个元素都是⽤来存放地址(指针)的。 如下图:

    指针数组的每个元素是地址,⼜可以指向⼀块区域。

    指针数组模拟⼆维数组

    1. #include
    2. int main()
    3. {
    4. int arr1[] = {1,2,3,4,5};
    5. int arr2[] = {2,3,4,5,6};
    6. int arr3[] = {3,4,5,6,7};
    7. //数组名是数组⾸元素的地址,类型是int*的,就可以存放在parr数组中
    8. int* parr[3] = {arr1, arr2, arr3};
    9. int i = 0;
    10. int j = 0;
    11. for(i=0; i<3; i++)
    12. {
    13. for(j=0; j<5; j++)
    14. {
    15. printf("%d ", parr[i][j]);
    16. }
    17. printf("\n");
    18. }
    19. return 0;
    20. }

    parr[i]是访问parr数组的元素,parr[i]找到的数组元素指向了整型⼀维数组,parr[i][j]就是整型⼀维数 组中的元素。 上述的代码模拟出⼆维数组的效果,实际上并⾮完全是⼆维数组,因为每⼀⾏并⾮是连续的。

    字符指针变量

    在指针的类型中我们知道有⼀种指针类型为字符指针 char* ; ⼀般使⽤:

    1. int main()
    2. {
    3. char ch = 'w';
    4. char *pc = &ch;
    5. *pc = 'w';
    6. return 0;
    7. }

    还有⼀种使⽤⽅式如下:

    1. int main()
    2. {
    3. const char* pstr = "hello bit.";//这⾥是把⼀个字符串放到pstr指针变量⾥了吗?
    4. printf("%s\n", pstr);
    5. return 0;
    6. }

    代码 const char* pstr = "hello bit."; 特别容易让同学以为是把字符串 hello bit 放 到字符指针 pstr ⾥了,但是本质是把字符串 hello bit. ⾸字符的地址放到了pstr中

     上⾯代码的意思是把⼀个常量字符串的⾸字符 h 的地址存放到指针变量 pstr 中。

    数组指针变量

    是什么

    之前我们学习了指针数组,指针数组是⼀种数组,数组中存放的是地址(指针)。

    数组指针变量是指针变量?还是数组? 答案是:

    指针变量。 我们已经熟悉:

    • 整形指针变量: int * pint; 存放的是整形变量的地址,能够指向整形数据的指针。

    • 浮点型指针变量: float * pf; 存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针。

    那数组指针变量应该是:存放的应该是数组的地址,能够指向数组的指针变量。

    想一想

    下⾯代码哪个是数组指针变量?

    1. int *p1[10];
    2. int (*p2)[10];

    解释:p先和*结合,说明p是⼀个指针变量变量,然后指着指向的是⼀个⼤⼩为10个整型的数组。所以 p是⼀个指针,指向⼀个数组,叫 数组指针。

    这⾥要注意:[]的优先级要⾼于*号的,所以必须加上()来保证p先和*结合。

    数组指针变量怎么初始化

    数组指针变量是⽤来存放数组地址的,那怎么获得数组的地址呢?就是我们之前学习的 &数组名 。

    1. int arr[10] = {0};
    2. &arr;//得到的就是数组的地址

    如果要存放个数组的地址,就得存放在数组指针变量中,如下:

    int(*p)[10] = &arr;

    我们调试也能看到 &arr 和 p 的类型是完全⼀致的。

    函数指针变量

    函数指针变量的创建

    什么是函数指针变量呢? 根据前⾯学习整型指针,数组指针的时候,我们的类⽐关系,我们不难得出结论: 函数指针变量应该是⽤来存放函数地址的,未来通过地址能够调⽤函数的。 那么函数是否有地址呢?

    测试一下

    1. #include
    2. void test()
    3. {
    4. printf("hehe\n");
    5. }
    6. int main()
    7. {
    8. printf("test: %p\n", test);
    9. printf("&test: %p\n", &test);
    10. return 0;
    11. }

    输出结果如下:

    1. test: 005913CA
    2. &test: 005913CA

    确实打印出来了地址,所以函数是有地址的,函数名就是函数的地址,当然也可以通过 &函数名 的⽅ 式获得函数的地址。

    如果我们要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量咯,函数指针变量的写法其实和数组指针 ⾮常类似。如下:

    1. void test()
    2. {
    3. printf("hehe\n");
    4. }
    5. void (*pf1)() = &test;
    6. void (*pf2)()= test;
    7. int Add(int x, int y)
    8. {
    9. return x+y;
    10. }
    11. int(*pf3)(int, int) = Add;
    12. int(*pf3)(int x, int y) = &Add;//x和y写上或者省略都是可以的

    解析

    函数指针变量的使⽤

    通过函数指针调⽤指针指向的函数。

    1. #include
    2. int Add(int x, int y)
    3. {
    4. return x+y;
    5. }
    6. int main()
    7. {
    8. int(*pf3)(int, int) = Add;
    9. printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));
    10. printf("%d\n", pf3(3, 5));
    11. return 0;
    12. }

    输出结果:

    1. 5
    2. 8

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Lucas_Micheal/article/details/138169032