• C语言指针进阶:各类型指针变量详解



    正文开始。

    1. 字符指针变量

    我们可以通过指针来指向一个字符变量
    例如:

    int main()
    {
    	char ch = 'a';
    	char* pch = &ch;
    	return 0;
    }
    
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    还可以这样:

    int main()
    {
    	const char* pstr = "hello world!";
    	return 0;
    }
    
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    上述第三行代码,很容易让人理解为是把字符串hello world!放到了字符指针pstr里了。但其实这里本质是把字符串hello world!首字符的地址放到了pstr里。

    值得注意的是:当几个指针指向同一个字符串的时候,他们实际会指向同一块内存。这也不难理解,某一字符串是独一无二的,没必要为同一个东西再开辟空间。

    例如:

    #include 
    int main()
    {
    	char str1[] = "hellw world!";
    	char str2[] = "hellw world!";
    	const char *str3 = "hellw world!";
    	const char *str4 = "hellw world!";
    	
    	if(str1 == str2)
    		printf("str1 and str2 are same\n");
    	else
    		printf("str1 and str2 are not same"\n);
    	if(str3 == str4)
    		printf("str3 and str4 are same\n");
    	else
    		printf("str3 and str4 are not same\n");
    	return 0;
    }
    
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    从这里就可以看出,几个指针指向同一个字符串的时候,他们会指向同一块内存;但用相同的字符串去初始化不同的数组时,就会开辟处不同的内存块。

    2. 数组指针变量

    2.1 什么是数组指针变量

    在上一篇文章中,我们学习了指针数组,它是存放指针的数组。
    类比指针数组,不难理解,数组指针变量就是指向数组的指针变量

    下面我们来看两种变量:

    //指针数组 - 存放指针的数组
    int* p1[10];
    
    //数组指针变量 - 指向数组的指针变量
    int (*p2)[10];
    
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    理解:

    • *的优先级低于[]
    • int* p1[10]p1先与[10]结合,代表数组类型,int *指明数组中元素的类型为整型指针
    • int (*p2)[10]p2先与 * 结合,代表指针类型,int [10]代表所指向对象的类型为存放了十个整型元素的数组

    2.2 数组指针变量的初始化

    数组指针变量是用来存放数组地址的,我们可以通过取地址操作符&来获取数组地址。

    int main()
    {
    	int arr[10] = { 0 };
    	//数组指针变量的初始化
    	int (*p)[10] = &arr;
    	return 0;
    }
    
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    3. 二维数组传参的本质

    在我们将一个二维数组传递给一个函数时,我们是这样写的:

    #include 
    
    void Print(int arr[2][3], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	int j = 0;
    	for(i = 0; i< row; i++)
    	{
    		for(j = 0; j < col; j++)
    		{
    			printf("%d ",arr[i][j]);
    		}
    		printf("\n");
    	}
    }
    
    int main()
    {
    	int arr[2][3] = {{1,2,3}, {2,3,4}};
    	Print(arr,2,3);
    	return 0;
    }
    
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    我们再重新理解下二维数组,二维数组定义时,通常像这样int arr[2][3],这里我们可以看作是这样的int (arr[2])[3],即一维数组里面存放的元素是一维数组,这样就把一个二维数组拆分成了两个一维数组来看。例如第一行的一维数组的类型就是int [3],所以第一行的地址的类型就是数组指针类型int(*)[5]。通过这一点,我们不难理解,二维数组传参本质上也是传递了参数,传递的是第一行这个一维数组的地址

    那么,我们二维数组传参,也可以写成这样:

    #include 
    
    void Print(int (*p)[3], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	int j = 0;
    	for(i = 0; i < row; i++)
    	{
    		for(j = 0; j < col; j++)
    		{
    			printf("%d ", *(*(p + i) + j));
    			//p + i == &arr[i]
    			//*(p + i) == arr[i] 相当于第i行一维数组的数组名
    			//*(p + i) + j == &arr[i][j]
    			//*(*(p + i) + j) == arr[i][j]
    		}
    		printf("\n");
    	}
    }
    int main()
    {
    	int arr[2][3] = {{1,2,3}, {2,3,4}};
    	Print(arr,2,3);
    	return 0;
    }
    
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    4. 函数指针变量

    函数指针变量,顾名思义,它就是存放函数地址的指针变量

    在学习函数指针变量前,我们要了解到,函数名就是函数的地址。

    例如:

    #include 
    //函数地址 -- &Add
    //函数地址 -- Add
    int Add(int x, int y)
    {
    	return x + y;
    }
    int main()
    {
    	printf("&Add = %p\n", &Add);
    	printf("Add  = %p\n", Add);
    	return 0;
    }
    
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    4.1 函数指针变量的创建

    当我们想把函数的地址存放起来,这是就需要用到函数指针变量了,函数指针变量的写法与数组指针非常类似。例如:

    #include 
    
    int Add(int x, int y)
    {
    	return x + y;
    }
    int main()
    {
    	int (*p1)(int, int) = Add;
    //或int (*p2)(int x, int y) = Add;
    //Add也可写为&Add,它们都代表函数的地址
    
    //int    (*p1)     (int, int)
    // |       |       ——————————
    // |       |            |
    // |       |            |
    // |       |       p1指向函数的参数类型和个数的声明
    // |       函数指针变量名
    // p1指向函数的返回类型
    //
    // p1的类型 -- int (*) (int x, int y)
    	return 0;
    }
    
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    4.2 函数指针变量的使用

    我们可以通过函数指针调用指针指向的函数

    #include 
    
    int Add(int x, int y)
    {
    	return x + y;
    }
    int main()
    {
    	//函数指针变量定义
    	int (*p1)(int, int) = Add;
    	//函数指针变量使用
    	printf("%d\n",(*p1)(3,4));
    	printf("%d\n", p1(5,1));
    	return 0;
    }
    
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    上述代码运行结果:
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    4.3 代码分析

    我们来看下面两个代码

    代码1:

    (*(void (*)())0))();
    //void (*)() -- 函数指针类型,所指向对象无形参,无返回值
    
    //(void (*)())0 -- 将0强制转换类型为void (*)()类型,即将0地址处存放函数的地址
    
    //*(void (*)())0) -- 解引用函数指针
    
    //(*(void (*)())0))() -- 调用函数指针变量指向的函数
    
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    代码2:

    void (*signal(int, void(*)(int)))(int);
    //void(*)(int) -- 函数指针变量,指向的函数无返回值,参数类型为int
    
    //signal(int, void(*)(int)) -- 函数名为signal的函数,第一个参数类型为int,第二个参数类型为void(*)(int)
    
    //void (*signal(int, void(*)(int)))(int) -- 函数signal(int, void(*)(int))的声明,它的返回值类型为void (*)(int)
    
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    4.3.1 typedef 关键字

    上面我们写的代码二的作用就是声明一个函数,可以看出来,这个函数声明非常的复杂,我们可以通过typedef关键字来重命名类型,简化类型

    例如:

    typedef int i;
    //将 int 重命名为 i
    
    typedef unsigned int uint;
    //将 unsigned int 重命名为 uint
    
    typedef int(*parr)[5];
    //将 int (*)[5] 重命名为 parr
    
    typedef void(*pfun)(int);
    //将 void(*)(int) 重命名为 pfun
    
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    若要简化代码2,我们可以这样写:

    typedef void(*pfun)(int);
    //将 void(*)(int) 重命名为pfun
    
    pfun signal(int, pfun);
    
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    5. 函数指针数组

    函数指针数组,就是存放函数指针变量的数组

    定义如下:

    int (*parr[4])();
    //  parr -- 数组名
    //  [4] -- 数组元素个数
    //  int (*)() -- 数组中元素的类型
    
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    6. 转移表

    函数指针数组可以用来书写转移表——运用函数指针数组以数组方式去调用里面的函数,从而在某些情况下替代冗长的代码。我们通过计算器的例子来学习一下吧。

    计算器的一般实现:

    #include 
    int add(int a, int b)
    {
    	return a + b;
    }
    int sub(int a, int b)
    {
    	return a - b;
    }
    int mul(int a, int b)
    {
    	return a * b;
    }
    int div(int a, int b)
    {
    	return a / b;
    }
    int main()
    {
    	int x, y;
    	int input = 1;
    	int ret = 0;
    	do
    	{
    		printf("*************************\n");
    		printf("   1:add         2:sub   \n");
    		printf("   3:mul         4:div   \n");
    		printf(" 0:exit                  \n");
    		printf("*************************\n");
    		printf("请选择:");
    		scanf("%d", &input);
    		switch (input)
    		{
    			case 1:
    				printf("输⼊操作数:");
    				scanf("%d %d", &x, &y);
    				ret = add(x, y);
    				printf("ret = %d\n", ret);
    				break;
    			case 2:
    				printf("输⼊操作数:");
    				scanf("%d %d", &x, &y);
    				ret = sub(x, y);
    				printf("ret = %d\n", ret);
    				break;
    			case 3:
    				printf("输⼊操作数:");
    				scanf("%d %d", &x, &y);
    				ret = mul(x, y);
    				printf("ret = %d\n", ret);
    				break;
    			case 4:
    				printf("输⼊操作数:");
    				scanf("%d %d", &x, &y);
    				ret = div(x, y);
    				printf("ret = %d\n", ret);
    				break;
    			case 0:
    				printf("退出程序\n");
    				break;
    			default:
    				printf("选择错误\n");
    				break;
    		}
    	} while (input);
    	//计算器的一般实现
    	return 0;
    }
    
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    使用转移表实现计算器:

    #include 
    int add(int a, int b)
    {
    	return a + b;
    }
    int sub(int a, int b)
    {
    	return a - b;
    }
    int mul(int a, int b)
    {
    	return a * b;
    }
    int div(int a, int b)
    {
    	return a / b;
    }
    int main()
    {
    	int x, y;
    	int input = 1;
    	int ret = 0;
    	int (*arr[5])(int, int) = {0, add, sub, mul, div};//转移表,将函数指针存放进数组中
    	do
    	{
    		printf("*************************\n");
    		printf("   1:add         2:sub   \n");
    		printf("   3:mul         4:div   \n");
    		printf(" 0:exit                  \n");
    		printf("*************************\n");
    		printf("请选择:");
    		scanf("%d", &input);
    		if(input >= 1 && input <= 4)
    		{
    			printf("输入操作数:");
    			scanf("%d%d", &x, &y);
    			ret = *(arr[input])(x,y);//调用函数指针数组中的元素
    			printf("ret=%d\n", ret);
    		}
    		else if(input == 0)
    		{
    			printf("程序退出\n");
    		}
    		else
    		{
    			printf("输入错误\n");
    		}
    	} while(input);
    	return 0;
    }
    
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    完。


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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_67140973/article/details/137747409