• C语言扫雷游戏完整实现(下)



    前言

    C语言实现扫雷游戏的排雷菜单,以及功能的实现,拓展棋盘功能,以及源码等。

    上半部分的链接地址: C语言扫雷游戏完整实现(上)

    一、排雷函数菜单

    • 排雷函数菜单就只有1.排雷 和 2. 退出两个选择。
    //test.c 源文件
    void game()
    {
    	int choose = 0;
    	int count = 0;
    	int sum = 0;
    	// 定义两个二维数组
    	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
    	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
    
    	// 初始化棋盘
    	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
    	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
    
    	// 布置雷
    	SetBoard(mine, ROW, COL);
    
    	// 打印棋盘
    	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    	DisplayBoard(show, ROW, COL);
    
    	// 玩家开始排雷
    	do
    	{
    		printf("****************\n");
    		printf("*** 1. 标记  ***\n");
    		printf("*** 2. 排雷  ***\n");
    		printf("*** 0. 退出  ***\n");
    		printf("****************\n");
    		printf("请选择:>");
    		scanf("%d", &choose);
    
    		if (1 == choose)
    		{
    			count = SignBoard(show, mine, ROW, COL);
    			if (count != 0)
    			{
    				printf("恭喜你,排雷成功!!\n");
    				break;
    			}
    		}
    		else if (2 == choose)
    		{
    			printf("排雷功能\n"); // 可以删除
    			sum = FineBoard(show, mine, ROW, COL);
    		}
    		else if (0 == choose)
    		{
    			printf("退出游戏\n");
    			break;
    		}
    		else
    		{
    			printf("输入错误,请重新输入\n");
    		}
    	} while (choose);
    
    }
    
    
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    //game.h 头文件
    #include 
    #include 
    #include 
    
    #define ROW 9
    #define COL 9
    
    #define ROWS ROW + 2
    #define COLS COL + 2
    
    #define EASY_COUNT 1
    
    // 初始化函数声明
    void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign);
    
    
    // 打印函数声明
    void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
    
    // 布置雷函数声明
    void SetBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
    
    // 标记功能函数声明
    int SignBoard(char show[ROWS][COLS],char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
    
    // 排雷函数声明
    int FineBoard(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
    
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    //game.c 源文件 -- FineBoard函数菜单部分
    // 排雷函数声明
    int FineBoard(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
    	int goway = 0;
    	do
    	{
    		printf("**************\n");
    		printf("*** 1.排雷 ***\n");
    		printf("*** 0.退出 ***\n");
    		printf("**************\n");
    		printf("请选择:>");
    		scanf("%d", &goway);
    		if (1 == goway)
    		{
    			printf("排雷开始\n");
    		}
    		else if (0 == goway)
    		{
    			printf("退出游戏\n");
    		}
    		else
    		{
    			printf("输入错误,请重新输入\n");
    		}
    	} while (goway);
    
    
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    效果如下图:
    在这里插入图片描述

    二、排雷函数菜单的实现

    • 玩家需要输入坐标,若超出范围或不合法应该重新输入,所以要用循环
    • 若玩家选择的位置不是雷,则显示周围雷的个数。
    //test.c 源文件-- game函数
    void game()
    {
    	int choose = 0;
    	int count = 0;
    	int sum = 0;
    	// 定义两个二维数组
    	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
    	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
    
    	// 初始化棋盘
    	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
    	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
    
    	// 布置雷
    	SetBoard(mine, ROW, COL);
    
    	// 打印棋盘
    	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    	DisplayBoard(show, ROW, COL);
    
    	// 玩家开始排雷
    	do
    	{
    		printf("****************\n");
    		printf("*** 1. 标记  ***\n");
    		printf("*** 2. 排雷  ***\n");
    		printf("*** 0. 退出  ***\n");
    		printf("****************\n");
    		printf("请选择:>");
    		scanf("%d", &choose);
    
    		if (1 == choose)
    		{
    			count = SignBoard(show, mine, ROW, COL);
    			if (count != 0)
    			{
    				printf("恭喜你,排雷成功!!\n");
    				break;
    			}
    		}
    		else if (2 == choose)
    		{
    			printf("排雷功能\n");
    			sum = FineBoard(show, mine, ROW, COL);
    			if (-1 == sum)
    			{
    				printf("恭喜你,排雷成功!!\n");
    				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    				break;
    			}
    			else if (404 == sum)
    			{
    				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
    				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    				break;
    			}
    
    		}
    		else if (0 == choose)
    		{
    			printf("退出游戏\n");
    			break;
    		}
    		else
    		{
    			printf("输入错误,请重新输入\n");
    		}
    	} while (choose);
    
    }
    
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    //game.c 源文件-- FindBoard函数和BoomCount函数
    // 计算周围雷的个数函数
    int BoomCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
    {
    	int i = 0;
    	int sum = 0;
    
    	for (i = -1; i <= 1; i++)
    	{
    		int j = 0;
    		for (j = -1; j <= 1; j++)
    		{
    			if (i == j && 0 == j)
    			{
    				continue;
    			}
    			sum = sum +  board[x+i][y+j] - '0';
    		}
    
    	}
    	return sum;
    }
    
    
    
    // 排雷函数声明
    int FineBoard(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
    	int goway = 0;
    	int x = 0;
    	int y = 0;
    	static int number = 0;
    	do
    	{
    		printf("**************\n");
    		printf("*** 1.排雷 ***\n");
    		printf("*** 0.取消 ***\n");
    		printf("**************\n");
    		printf("请选择:>");
    		scanf("%d", &goway);
    		if (1 == goway)
    		{
    			while (1)
    			{
    				printf("请输入排雷坐标(空格间隔):");
    				scanf("%d %d", &x, &y);
    
    				if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) // 判断坐标合法性
    				{
    					if (show[x][y] == '*') // 判断是否被排查
    					{
    						if (mine[x][y] == '1')
    						{
    							return 404;
    						}
    						else
    						{
    							// 调用计算周围雷个数的函数
    							int bct = BoomCount(mine, x, y);
    							show[x][y] = bct + '0';
    							DisplayBoard(show, ROW, COL);
    							number++;
    							break;
    						}
    
    					}
    					else
    					{
    						printf("此位置已经排查完,请勿重复排查\n");
    						break;
    					}
    				}
    				else
    				{
    					printf("超出棋盘范围,请重新输入\n");
    				}
    			}
    			if (number == row * col - EASY_COUNT)
    			{
    				number = 0; // 游戏胜利,number重置为1
    				return -1;
    			}
    				
    			
    		}
    		else if (0 == goway)
    		{
    			printf("取消排雷\n");
    		}
    		else
    		{
    			printf("输入错误,请重新输入\n");
    		}
    	} while (goway);
    
    }
    
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    • 将雷的数量设置为79个即只有两个不是雷进行测试
    • 效果如下图:
      在这里插入图片描述

    三、拓展棋盘功能

    • 此功能再排雷是判定选择的位置已经不是雷情况下执行。
    • 采用函数递归
      1. 如果这个位置周围没有雷,则这个位置可以为空格。
      1. 这个位置周围八个坐标没有排查过,排查过的位置直接跳过。
      1. 函数内部调用再次调用拓展函数,重新判断
      1. 如果满足继续排查
      1. 如果周围有雷,则停止排查,并将此位置显示周围雷的个数。

    在这里插入图片描述

    //game.c 源文件--ExtendBoard函数
    // 拓展函数定义
    void ExtendBoard(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
    {
    	int count = BoomCount(mine, x, y);
    	if (count == 0)
    	{
    		show[x][y] = ' ';
    		int i = 0;
    		for (i = -1; i <= 1; i++)
    		{
    			int j = 0;
    			for (j = -1; j <= 1; j++)
    			{
    				if (i == j && 0 == j)
    				{
    					continue;
    				}
    				if (show[x + i][y + j] != '*')
    				{
    					continue;
    				}
    				ExtendBoard(show, mine, x + i, y + j);
    			}
    		}
    	}
    	else
    	{
    		show[x][y] = count + '0';
    	}
    	
    }
    
    
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    这里只展示了一下拓展的效果。
    拓展的效果如下图:
    在这里插入图片描述

    四、源码

    1. test.c源文件

    #include "game.h"
    // 定义游戏菜单函数
    void menu()
    {
    	printf("**********************\n");
    	printf("*****   1. Play  *****\n");
    	printf("*****   0. Quit  *****\n");
    	printf("**********************\n");
    }
    void game()
    {
    	int choose = 0;
    	int count = 0;
    	int sum = 0;
    	// 定义两个二维数组
    	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
    	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
    
    	// 初始化棋盘
    	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
    	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
    
    	// 布置雷
    	SetBoard(mine, ROW, COL);
    
    	// 打印棋盘
    	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    	DisplayBoard(show, ROW, COL);
    
    	// 玩家开始排雷
    	do
    	{
    		printf("****************\n");
    		printf("*** 1. 标记  ***\n");
    		printf("*** 2. 排雷  ***\n");
    		printf("*** 0. 退出  ***\n");
    		printf("****************\n");
    		printf("请选择:>");
    		scanf("%d", &choose);
    
    		if (1 == choose)
    		{
    			count = SignBoard(show, mine, ROW, COL);
    			if (count != 0)
    			{
    				printf("恭喜你,排雷成功!!\n");
    				break;
    			}
    		}
    		else if (2 == choose)
    		{
    			//printf("排雷功能\n");
    			sum = FineBoard(show, mine, ROW, COL);
    			if (-1 == sum)
    			{
    				printf("恭喜你,排雷成功!!\n");
    				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    				break;
    			}
    			else if (404 == sum)
    			{
    				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
    				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    				break;
    			}
    
    		}
    		else if (0 == choose)
    		{
    			printf("退出游戏\n");
    			break;
    		}
    		else
    		{
    			printf("输入错误,请重新输入\n");
    		}
    	} while (choose);
    
    }
    int main()
    {
    	int input = 0; // 定义输入菜单选项的变量
    	srand((unsigned int)time(NULL));
    	do
    	{
    		// 游戏菜单
    		menu();
    		printf("请选择:>");
    		scanf("%d", &input);
    		// 不同选择对应不同结果
    		switch (input)
    		{
    		case 1:
    			printf("扫雷游戏开始!!!\n");
    			game();
    			break;
    		case 0:
    			printf("退出游戏!!!\n");
    			break;
    		default:
    			printf("选择错误,请重新输入\n");
    			break; // 因为要重新输入所以从菜单开始循环
    		}
    	} while (input); // 输入为0退出游戏,同时停止循环
    	return 0;
    }
    
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    2. game.h头文件

    #pragma once
    #define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
    
    #include 
    #include 
    #include 
    
    #define ROW 9
    #define COL 9
    
    #define ROWS ROW + 2
    #define COLS COL + 2
    
    #define EASY_COUNT 10
    
    // 初始化函数声明
    void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign);
    
    
    // 打印函数声明
    void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
    
    // 布置雷函数声明
    void SetBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
    
    // 标记功能函数声明
    int SignBoard(char show[ROWS][COLS],char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
    
    // 排雷函数声明
    int FineBoard(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
    
    // 拓展函数声明
    void ExtendBoard(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
    
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    3. game.c源文件

    #pragma once
    
    #include "game.h"
    
    // 初始化棋盘函数的定义
    void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign)
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < rows; i++)
    	{
    		int j = 0;
    		for (j = 0; j < cols; j++)
    		{
    			board[i][j] = sign;
    		}
    	}
    }
    
    
    // 打印棋盘函数定义
    void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
    	// 打印游戏开头分割线
    	printf("-----扫雷游戏------\n");
    	int i = 0;
    	// 打印每一列数字
    	for (i = 0; i <= row; i++)
    	{
    		printf("%d ", i); // 打印每一列数字
    	}
    	printf("\n");// 打印列数字完换行
    
    	for (i = 1; i <= row; i++)
    	{
    		// 打印每一列数字之前先打印出行号
    		printf("%d ", i);
    		int j = 0;
    		for (j = 1; j <= col; j++)
    		{
    			printf("%c ", board[i][j]);
    		}
    		printf("\n");
    	}
    	// 打印游戏结尾分割线
    	printf("-----扫雷游戏------\n");
    }
    
    
    // 布置雷函数定义
    void SetBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
    	int count = EASY_COUNT;
    	int x = 0;
    	int y = 0;
    	while (count)
    	{
    		x = rand() % row + 1;
    		y = rand() % col + 1;
    		if (board[x][y] == '0')
    		{
    			board[x][y] = '1';
    			count--;
    		}
    	}
    }
    
    
    
    // 标记功能函数定义
    int SignBoard(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
    	int x = 0;
    	int y = 0;
    	int choose = 0;
    	static int sum = 0; // 定义标记的总数
    	static int count = 0; // 定义标记的雷的总数
    	do
    	{
    		printf("******************\n");
    		printf("*** 1.标记位置 ***\n");
    		printf("*** 2.取消标记 ***\n");
    		printf("*** 0.不标记了 ***\n");
    		printf("******************\n");
    		printf("请选择:>");
    		scanf("%d", &choose);
    
    		if (1 == choose)
    		{
    			DisplayBoard(show, ROW, COL);
    			printf("请输入标记坐标(空格隔开):>");
    			scanf("%d %d", &x, &y);
    
    			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) // 判断坐标合法性
    			{
    				if (show[x][y] == '*') // 判断坐标是否排查过
    				{
    					show[x][y] = '$';
    					sum++; // 没标记一个加1
    					if (mine[x][y] == '1')
    					{
    						count++; // 标记的位置如果是雷 加1
    					}
    				}
    				else
    				{
    					printf("坐标已经被排查过了,请勿重复排查\n");
    				}
    			}
    			else
    			{
    				printf("超出棋盘范围,请重新输入\n");
    			}
    			DisplayBoard(show, ROW, COL);
    		}
    		else if (2 == choose)
    		{
    			printf("请输入标记坐标(空格隔开):>");
    			scanf("%d %d", &x, &y);
    
    			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) // 判断坐标合法性
    			{
    				if (show[x][y] == '$') // 判断坐标是否标记过
    				{
    					show[x][y] = '*';
    					sum--; // 没标记一个加1
    					if (mine[x][y] == '1')
    					{
    						count--; // 标记的位置如果是雷 加1
    					}
    				}
    				else
    				{
    					printf("坐标未被标记,请重新选择\n");
    				}
    			}
    			else
    			{
    				printf("超出棋盘范围,请重新输入\n");
    			}
    			DisplayBoard(show, ROW, COL);
    		}
    		else if (0 == choose)
    		{
    			// 不标记直接跳转
    			break;
    		}
    		else
    		{
    			printf("输入错误,请重新输入\n");
    		}
    		if (sum == count && count == EASY_COUNT)
    		{
    			sum = 0;
    			count = 0;
    			return EASY_COUNT;
    		}
    		else
    		{
    			return 0;
    		}
    	} while (choose);
    }
    
    
    // 计算周围雷的个数函数
    int BoomCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
    {
    	int i = 0;
    	int sum = 0;
    
    	for (i = -1; i <= 1; i++)
    	{
    		int j = 0;
    		for (j = -1; j <= 1; j++)
    		{
    			if (i == j && 0 == j)
    			{
    				continue;
    			}
    			sum = sum +  board[x+i][y+j] - '0';
    		}
    
    	}
    	return sum;
    }
    
    
    
    // 排雷函数声明
    int FineBoard(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
    	int goway = 0;
    	int x = 0;
    	int y = 0;
    	static int number = 0;
    	do
    	{
    		printf("**************\n");
    		printf("*** 1.排雷 ***\n");
    		printf("*** 0.取消 ***\n");
    		printf("**************\n");
    		printf("请选择:>");
    		scanf("%d", &goway);
    		if (1 == goway)
    		{
    			DisplayBoard(show, ROW, COL);
    			while (1)
    			{
    				printf("请输入排雷坐标(空格间隔):");
    				scanf("%d %d", &x, &y);
    
    				if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) // 判断坐标合法性
    				{
    					if (show[x][y] == '*') // 判断是否被排查
    					{
    						if (mine[x][y] == '1')
    						{
    							return 404;
    						}
    						else
    						{
    							number++;
    							// 调用计算周围雷个数的函数
    							int bct = BoomCount(mine, x, y);
    							if (bct == 0)
    							{
    								// 如果满足不是雷,并且周围没有雷的种种条件,则先调用拓展函数
    								ExtendBoard(show, mine, x, y);
    								DisplayBoard(show, ROW, COL);
    								break;
    							}
    							else
    							{
    								show[x][y] = bct + '0';
    								DisplayBoard(show, ROW, COL);
    								break;
    							}
    
    						}
    
    					}
    					else
    					{
    						printf("此位置已经排查完,请勿重复排查\n");
    						break;
    					}
    				}
    				else
    				{
    					printf("超出棋盘范围,请重新输入\n");
    				}
    			}
    			if (number == row * col - EASY_COUNT)
    			{
    				number = 0;
    				return -1;
    			}
    				
    			
    		}
    		else if (0 == goway)
    		{
    			printf("取消排雷\n");
    		}
    		else
    		{
    			printf("输入错误,请重新输入\n");
    		}
    	} while (goway);
    
    }
    
    
    // 拓展函数定义
    void ExtendBoard(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
    {
    	int count = BoomCount(mine, x, y);
    	if (count == 0)
    	{
    		show[x][y] = ' ';
    		int i = 0;
    		for (i = -1; i <= 1; i++)
    		{
    			int j = 0;
    			for (j = -1; j <= 1; j++)
    			{
    				if (i == j && 0 == j)
    				{
    					continue;
    				}
    				if (show[x + i][y + j] != '*')
    				{
    					continue;
    				}
    				ExtendBoard(show, mine, x + i, y + j);
    			}
    		}
    	}
    	else
    	{
    		show[x][y] = count + '0';
    	}
    	
    }
    
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    总结

    C语言实现扫雷游戏的排雷菜单,以及功能的实现,拓展棋盘功能,以及源码等。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Farewell_me/article/details/138127659