• unity的debug.log无法显示console控制台


    关注 码龄 粉丝数 原力等级 -- 被采纳 被点赞 采纳率 2302_78522426 2024-04-24 21:08 采纳率: 0% 浏览 1 首页/ 游戏 / unity的debug.log无法显示console控制台 unity 我在运行游戏后,屏幕左下角并没有打印出来我debug.log里面的内容,我按CSDN上说的把console这左上角三个都打开就可以了,但是我打开后运行游戏任然什么都没有显示,这是怎么回事 展开全部 收起 写回答 好问题 0 提建议 追加酬金 关注问题 微信扫一扫 点击复制链接 分享 邀请回答 编辑 收藏 删除 结题 收藏 举报 追加酬金 (90%的用户在追加酬金后获得了解决方案) 当前问题酬金 ¥ 0 (可追加 ¥500) ¥ 15¥ 20¥ 50¥ 100¥ 200 支付方式 扫码支付 二维码出错 点击刷新 支付金额 15 元 提供问题酬金的用户不参与问题酬金结算和分配 支付即为同意 《付费问题酬金结算规则》 结题 再想想 删除 再等等

    3条回答 默认 最新

    • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-04-24 21:08
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      引自免费微信小程序:皆我百晓生

      看起来你在Unity中尝试使用Debug.Log()进行调试,但是控制台没有显示输出信息。首先,让我们排除一些基本的问题。

      1. 确保你的日志级别设置正确:在Unity编辑器的右上角,点击"Window" -> "Analysis" -> "Profiler"(性能分析器),然后在Profiler窗口左侧找到"Log Filter Settings"。确保"Messages"、"Errors" 和 "Warnings" 都被选中。如果你想要看到所有的日志消息,包括Debug.Log(),应该选择"Verbose"。

      2. 检查控制台是否可见:确保Unity编辑器左下角的控制台是开启的。如果没有,可以通过点击菜单栏的"Window" -> "Console"来打开它。

      3. 检查脚本是否正确挂载到场景中的物体上:确保包含Debug.Log()的脚本已经正确地附加到了一个游戏对象上,并且这个对象存在于当前运行的游戏场景中。

      4. 检查代码执行时机:确保你的Debug.Log()语句是在游戏运行时会被执行的地方。例如,它们可能位于Start()Update()方法内。如果你的脚本没有正确执行,那么日志也不会打印。

      5. 检查是否有其他错误遮盖了你的日志:有时候,严重的错误会阻止控制台显示普通的消息。检查是否有任何红色的错误信息出现在控制台顶部。

      6. 清除缓存并重新构建:有时候Unity的缓存可能会导致问题。尝试清理缓存,然后重新构建项目。操作步骤是:"Edit" -> "Preferences" -> "Cache" -> "Clear Cache",然后关闭Unity并重新打开。

      如果你按照上述步骤操作后仍然没有解决问题,可能是Unity编辑器设置或者其他更复杂的原因。请提供更多的上下文信息,比如你的代码片段,或者告诉我Debug.Log()所在的类和函数,这样我可以给出更具体的建议。如果需要,你也可以尝试创建一个新的测试项目,将Debug.Log()放入简单的脚本中,看是否能正常工作,以此来进一步定位问题。

      这里是一个简单的Debug.Log()示例代码,你应该将其添加到一个空的C#脚本中,并挂载到场景中的某个游戏对象上:

      using UnityEngine;
      
      public class TestScript : MonoBehaviour
      {
          void Start()
          {
              Debug.Log("This is a test log message from Start().");
          }
      
          void Update()
          {
              Debug.Log("This is a test log message from Update().");
          }
      }
      

      确保这个脚本已经被添加到场景中的某个游戏对象上,然后运行游戏,你应该能在控制台看到这些消息。

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    • Kwan的解忧杂货铺 Java领域优质创作者 2024-04-24 21:08
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      晚上好🌙🌙🌙
      本答案参考ChatGPT-3.5

      根据你提供的信息,调试日志(Debug.Log)没有在Unity控制台(Console)中显示,可能是以下原因:

      1. 控制台未正确打开:你需要确保控制台正确打开并处于活动状态。你可以通过 Window -> General -> Console 或者 Ctrl + Shift + C (Windows) / Command + Shift + C (Mac) 在Unity的编辑器界面中调出控制台,确保控制台已打开。

      2. Debug.Log语句未被执行:你需要确保Debug.Log语句正确执行,例如确保它在正确的代码段中,或者确保它不被包裹在条件语句中而未执行该语句。

      3. 日志过滤过程:在控制台的左上角可以选择过滤日志的类型( Errors, Warnings 和 Logs ),确保选择了正确的过滤类型。

      4. Unity版本问题:你的Unity版本可能存在问题,可以将Unity升级到更高或者更稳定的版本试试。

      解决方法:

      • 确认控制台正确打开。

      • 再次检查你要输出日志的代码段(orgin-cs)是否正确执行,并且确保Debug.log后的内容符合你自己的预期。

      • 确认控制台中的日志过滤类型正确。

      • 如果尝试以上步骤仍无进展,请在 Unity 的官方论坛 或者社区寻求帮助,检查是否是Unity版本问题。

      1. 如果还是不能正常输出日志,那么可以尝试改用其他输出方式替代Debug.Log,比如用UnityEngine.GUI.Label()或者UnityEngine.UI.Text组件来输出调试信息。
      评论
    • 阿里嘎多学长 2024-04-24 21:10
      关注

      以下内容由CHATGPT及阿里嘎多学长共同生成、有用望采纳:


      图片内容

      您上传的三张图片看起来是Unity编辑器的界面截图,展示了Unity编辑器的不同视图和组件。以下是每张图片的内容概述:

      1. 第一张图片(文件名:f9137538-a04c-4ee4-aaf8-26369bc18eba_42228d5c95e1451fae35b3ae4b20ff28.jpeg):

        • 展示了Unity编辑器的主界面,包括Hierarchy(层级视图),Inspector(检查器),和可能的Project(项目)视图。
        • 显示了一个名为“Player”的GameObject,它有一个名为“Player (Mono Script)”的组件。
        • 代码片段显示了一个C#脚本的部分,其中包含了StartUpdate方法,以及Debug.Log用于打印信息到控制台。
      2. 第二张图片(文件名:331648e0-88a4-4279-9daf-b48c4d51af96_4a380c6c1d004185b38e20d5b76a163a.jpeg)和第三张图片(文件名:a1ba389b-a428-4633-9e8e-3447950379ea_4323dfcf496649f097d2d851728c4cd6.jpeg):

        • 这两张图片内容相似,展示了Unity编辑器的Game视图,其中包含了Hierarchy和Inspector视图的一部分。
        • 可以看到“Main Camera”和“Directional Light”等GameObject。

      问题概括

      您的问题是要解决Unity编辑器中Debug.Log信息无法在Console(控制台)视图中显示的问题。

      问题出现原因

      • 您可能没有启用Unity编辑器的Console视图。
      • Console视图可能被其他视图遮挡或者最小化了。
      • Debug.Log调用可能存在错误,或者脚本没有正确运行。

      问题解决方案

      1. 确保Console视图是启用的:在Unity编辑器中,确保Console视图是打开的。您可以通过顶部菜单的Window -> General -> Console来打开它。

      2. 检查脚本是否正确附加到GameObject上:从您提供的图片来看,Player (Mono Script)应该附加在名为“Player”的GameObject上。确保这个脚本已经被正确编译并且没有错误。

      3. 检查脚本是否在正确的方法中调用Debug.LogDebug.Log应该在StartUpdate等方法中被调用,以确保在运行时能够输出信息。

      4. 检查脚本是否在正确的GameObject上运行:确保您的脚本是附加在激活的GameObject上,并且该GameObject在场景中是激活状态。

      5. 检查是否有任何编译错误:在Unity编辑器的Inspector视图中查看是否有任何编译错误,这可能会阻止脚本正常运行。

      提供代码

      以下是您可能在Player (Mono Script)中使用的示例代码:

      using System.Collections;
      using System.Collections.Generic;
      using UnityEngine;
      
      public class Player : MonoBehaviour
      {
          // Start is called before the first frame update
          void Start()
          {
              Debug.Log("Start method called.");
          }
      
          // Update is called once per frame
          void Update()
          {
              Debug.Log("Update method called.");
          }
      }
      

      示例代码运行方式

      1. 将上述代码复制到Unity项目中的Player (Mono Script)脚本文件中。
      2. 确保该脚本被附加到场景中的“Player”GameObject上。
      3. 运行Unity编辑器中的场景。

      示例代码预期运行结果

      当您运行Unity编辑器中的场景时,您应该能够在Console视图中看到两条信息,分别对应于StartUpdate方法的调用。如果看不到这些信息,请按照上述解决方案进行检查和调整。

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  • 原文地址:https://ask.csdn.net/questions/8094385