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随便记录没什么顺序:
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🔣本部分内容记录了以下知识点:
🌏转义字符的使用
🌏基本数据类型的使用
🌏使用len()和len([]runc())分别计算字节和字符大小
🌏使用reflect.TypeOf()查看数据的类型
王者荣耀中有一个英雄,这个英雄的名字叫做“嬴政”,我这几天在玩,感觉很nice。
那么根据他的基本信息,可以用来学习什么呢?
func main() {
var name string = "嬴政"
var hp int = 3125
fmt.Println("王者荣耀中有一个英雄,他的名字叫: ", name)
fmt.Println("他的初始最大生命值为: ", hp)
fmt.Println("他拥有四个技能分别为: \"王者审判\"\t\"王者惩戒\" \t\"王者守御\" \t\"至尊王权\"")
}
稍微解释一下上面这段代码:
var关键字定义一个名为name的变量,类型为string(字符串),值为嬴政;同样定义一个hp的int(整数)类型变量,值为3125 。fmt.Println将信息打印出来,使用转义字符\"将技能的“”保留;使用转义字符\t制表符将技能按顺序排列。输出的结果如下:
> go run .\2运算.go
王者荣耀中有一个英雄,他的名字叫: 嬴政
他的初始最大生命值为: 3125
他拥有四个技能分别为: "王者审判" "王者惩戒" "王者守御" "至尊王权"
上面一段代码用到了基本数据类型的整数类型和字符串类型,除此之外还有浮点数类型、布尔类型,简单说一下这几种类型,以后会经常遇到。
嬴政、yingzheng、123123等多种方式,在UTF-8中一个汉字占用3个字节,一个字符。// 还是使用上面定义的“嬴政”的变量
// 除此之外Go语言中单行注释使用“//”
// 使用len()计算字节数;len([]rune())计算字符数
fmt.Println("这个名字占用的空间大小为:", len(name))
fmt.Println("这个名字占用的字符数为:", len([]rune(name)))
# 输出:
> go run .\2运算.go
这个名字占用的空间大小为: 6
这个名字占用的字符数为: 2
int在64位系统是8字节,在32位系统是4字节;而int8代表1字节,以此类推。func main() {
// 定义小鲁班的职业为射手
heroClass := "射手"
isMarksman := (heroClass == "射手")
isMage := (heroClass == "法师")
fmt.Println("小鲁班是射手吗?", isMarksman)
fmt.Println("小鲁班是法师吗?", isMage)
}
# 输出:
> go run .\2运算.go
小鲁班是射手吗? true
小鲁班是法师吗? false
float32和float64两种分别对应单精度浮点数和双精度浮点数,分别可以提供大约6个十进制位精度和15个十进制位精度func main() {
n := 0.75
fmt.Println("变量n的数据类型是什么: ", reflect.TypeOf(n))
fmt.Printf("小鲁班的攻速加成是: %.2f%%\n", float64(n)*100)
}
# 输出:
> go run .\2运算.go
变量n的数据类型是什么: float64
小鲁班的攻速加成是: 75.00%
%f表示浮点数,%.2f表示保留两位小数;%%表示输出一个%float64(n)*100表示如果不是浮点数也转变为浮点数——————————————————————————
王者肯定不是一个人玩的,所以需要很多队友,接下来就有一个五人小队出现:
fmt.Println("上单\t中单\t打野\t射手\t游走\n吕布\t嬴政\t典韦\t狄仁杰\t朵莉亚")
\t和换行符\n所以输出的结果很整齐> go run .\2运算.go
上单 中单 打野 射手 游走
吕布 嬴政 典韦 狄仁杰 朵莉亚
游戏打完了,就该学习了,找到学习资料目录:
fmt.Println("学习资料位置: D:\\学习资料\\日韩\\")
# 输出:
> go run .\2运算.go
学习资料位置: D:\学习资料\日韩\
\转义符就可以把“\”打印出来。全军出击