• ue5 pico 手柄按键获取


    关注 码龄 粉丝数 原力等级 -- 被采纳 被点赞 采纳率 CircleRoundLT 2024-04-02 05:27 采纳率: 66.7% 浏览 12 首页/ 游戏 / ue5 pico 手柄按键获取 ue5ue4vr 项目使用的是UE5.2,和PICO neo3 ,添加了pico左右手柄上的ABXY四个按键输入,但是调用出来却没有输出,手柄上其他按键和扳机都有输出,该怎么办呢 收起 写回答 好问题 0 提建议 追加酬金 关注问题 微信扫一扫 点击复制链接 分享 邀请回答 编辑 收藏 删除 结题 收藏 举报 追加酬金 (90%的用户在追加酬金后获得了解决方案) 当前问题酬金 ¥ 0 (可追加 ¥500) ¥ 15¥ 20¥ 50¥ 100¥ 200 支付方式 扫码支付 二维码出错 点击刷新 支付金额 15 元 提供问题酬金的用户不参与问题酬金结算和分配 支付即为同意 《付费问题酬金结算规则》 结题 再想想 删除 再等等

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    • Kwan的解忧杂货铺 Java领域优质创作者 2024-04-02 05:27
      关注

      上午好☀️☀️☀️️
      本答案参考ChatGPT-3.5

      在UE5中获取PICO手柄的按键输入需要进行一些设置和调整。以下是一些可能导致问题的原因和解决方案:

      1. 检查输入设置: 确保在UE5项目的输入设置中正确配置了PICO手柄的按键输入。你可以通过侧边栏的“编辑器首选项”>“输入”来打开输入设置。检查是否有正确的映射PICO手柄上ABXY四个按键的输入设置。确保按键的映射与实际手柄上的按键对应。

      2. 检查手柄连接: 确保PICO手柄已经正确连接到你的设备。可以尝试重新连接手柄,或者检查手柄电量是否充足。

      3. 检查蓝牙设置: 如果你使用的是蓝牙连接PICO手柄,请确保你的设备上已经正确配对了手柄。有时候手柄的蓝牙连接可能会导致按键输入问题。

      4. 检查手柄驱动和固件: 确保你的PICO手柄驱动程序和固件是最新版本。有时候旧版本的驱动程序可能不兼容UE5。

      如果上述解决方案都不起作用,你可以尝试以下步骤进行调试:

      1. 打开控制台输出: 在UE5项目中,使用UE_LOG宏来输出调试信息。在相关的输入事件函数中,添加一些输出语句以检查是否有按键输入。

        void YourInputEventFunction()
        {
            // 检查按键输入是否触发
            if (YourButtonInput.IsPressed())
            {
                UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("按键输入触发"));
            }
        }
        
      2. 检查手柄插件: 如果你使用了PICO手柄的插件或者SDK,确保你已经正确集成了这些插件并按照文档进行了配置。有时候手柄插件可能需要额外的设置才能正常工作。

      3. 尝试其他手柄: 如果仍然无法解决问题,尝试连接其他类型的手柄或者控制器来排除是否是PICO手柄本身的问题。

      总结起来,你可以按照以下步骤来解决问题:

      1. 检查输入设置,确保按键输入的映射正确。
      2. 确认手柄已正确连接并检查蓝牙设置。
      3. 确保手柄驱动和固件是最新版。
      4. 使用控制台输出来调试。
      5. 检查手柄插件和SDK的集成。
      6. 尝试其他类型的手柄或控制器来排除问题。

      希望以上解决方案能帮助你解决问题。

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    • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-04-02 05:27
      关注

      引自免费微信小程序:皆我百晓生

      您好,对于您的问题,我会尽力提供详细的解答。

      首先,我们需要了解在UE5中如何连接和处理PICO的手柄。PICO Neo3配备了两个按钮(A、B)以及一个可以释放手柄的扳机,这些按钮都属于游戏控制系统的部件。要连接到PICO Neo3,您需要安装Pico Neo3控制器,并将其与电脑的USB接口连接。同时,您也需要下载并安装相应版本的游戏脚本(例如,“UE4 Game Controller API”),然后按照脚本进行设置和配置。

      在UE5中处理按键时,我们可以通过GamepadManager类来获取、操作和监听手柄的各种键位。您可以通过创建一个GamepadManager对象,然后使用其方法来获取和发送按键的信息。

      以下是一个简单的示例代码,展示了如何在UE5中获取和发送按键信息:

      import {GamepadManager} from 'UE4';
      
      let gamepadManager = new GamepadManager();
      
      // 获取当前手柄的状态
      gamepadManager.getPrimaryInputState().forEach((key) => {
          console.log(`Button ${key}:`, key);
      });
      
      // 发送按键信息
      gamepadManager.sendPrimaryInput(key: string, value: any);
      

      在这个例子中,我们首先导入了GamepadManager类,然后创建了一个新的GamepadManager对象。接着,我们使用getPrimaryInputState()方法获取了当前手柄的状态,并遍历了所有按键状态。最后,我们使用sendPrimaryInput()方法向主输入器发送了一个按键信息。

      需要注意的是,这里的代码只是一个基本的示例,实际的实现可能会根据您的具体需求有所不同。如果您想要从游戏中手动触发按键事件,那么您可能需要编写更复杂的代码来模拟用户的操作。

      希望这个答案对您有所帮助。如果您有任何其他问题,欢迎随时提问。

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    • GISer Liu 2024-04-02 05:28
      关注

      该回答引用自GPT-3.5,由博主GISer Liu编写:

      对于您的问题,首先需要确认一下您的输入绑定设置是否正确。在UE4中,您可以通过以下步骤来设置手柄按键的输入:

      1. 打开项目,进入编辑器界面。
      2. 打开编辑器设置(Edit -> Project Settings)。
      3. 在左侧面板中选择Input选项。
      4. 在右侧的Axis Mappings或Key Mappings中添加您需要的手柄按键。
        在这里,您需要确保您已正确添加了PICO左右手柄上的ABXY四个按键输入。如果已经添加但是没有输出,可能是因为未正确设置或存在其他问题。您可以尝试以下步骤来解决问题:
      5. 确认手柄已正确连接并可用。可以尝试在其他游戏或应用中测试手柄是否正常工作。
      6. 检查输入绑定设置是否正确。确保手柄按键的绑定与实际手柄按键对应。
      7. 在代码中检查输入事件是否正确绑定。您需要在代码中编写处理手柄按键的逻辑,并确保正确绑定了输入事件。
        如果以上步骤都没有解决问题,可能需要更详细地检查您的代码和输入设置,以排除可能的问题。如果您可以提供更多关于您的代码和设置的信息,我可以给出更具体的帮助。

      如果该回答解决了您的问题,请采纳!如果没有,请私信联系或评论您的疑惑

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  • 原文地址:https://ask.csdn.net/questions/8082572