• [实时流基础 flink] 窗口


    批处理统计中,我们可以等待一批数据都到齐后,统一处理。但是在实时处理统计中,我们是来一条就得处理一条,那么我们怎么统计最近一段时间内的数据呢?引入“窗口”。


    尚硅谷flink的学习笔记

    所谓的“窗口”,一般就是划定的一段时间范围,也就是“时间窗”;对在这范围内的数据进行处理,就是所谓的窗口计算。所以窗口和时间往往是分不开的。

    6.1 窗口的概念

    Flink是一种流式计算引擎,主要是来处理无界数据流的,数据源源不断、无穷无尽。想要更加方便高效地处理无界流,一种方式就是将无限数据切割成有限的“数据块”进行处理,这就是所谓的“窗口”(Window)。
    image.png
    **注意:**Flink中窗口并不是静态准备好的,而是动态创建——当有落在这个窗口区间范围的数据达到时,才创建对应的窗口。另外,这里我们认为到达窗口结束时间时,窗口就触发计算并关闭,事实上“触发计算”和“窗口关闭”两个行为也可以分开。

    6.2 窗口的分类

    1)按照驱动类型分

    窗口本身是截取有界数据的一种方式,所以窗口一个非常重要的信息其实就是“怎样截取数据”。换句话说,就是以什么标准来开始和结束数据的截取,我们把它叫作窗口的“驱动类型”。
    image.png

    (1)时间窗口(Time Window)

    时间窗口以时间点来定义窗口的开始(start)和结束(end),所以截取出的就是某一时间段的数据。到达结束时间时,窗口不再收集数据,触发计算输出结果,并将窗口关闭销毁。所以可以说基本思路就是“定点发车”

    (2)计数窗口(Count Window)

    计数窗口基于元素的个数来截取数据,到达固定的个数时就触发计算并关闭窗口。每个窗口截取数据的个数,就是窗口的大小。基本思路是“人齐发车”。

    2)按照窗口分配数据的规则分类

    根据分配数据的规则,窗口的具体实现可以分为4类:滚动窗口(Tumbling Window)、滑动窗口(Sliding Window)、会话窗口(Session Window),以及全局窗口(Global Window)。

    (1)滚动窗口(Tumbling Windows)

    滚动窗口有固定的大小,是一种对数据进行“均匀切片”的划分方式。窗口之间没有重叠,也不会有间隔,是“首尾相接”的状态。这是最简单的窗口形式,每个数据都会被分配到一个窗口,而且只会属于一个窗口。
    滚动窗口可以基于时间定义,也可以基于数据个数定义;需要的参数只有一个,就是窗口的大小(window size)。比如我们可以定义一个长度为1小时的滚动时间窗口,那么每个小时就会进行一次统计;或者定义一个长度为10的滚动计数窗口,就会每10个数进行一次统计。
    image.png

    滚动窗口应用非常广泛,它可以对每个时间段做聚合统计,很多BI分析指标都可以用它来实现。

    (2)滑动窗口(Sliding Windows)

    当滑动步长小于窗口大小时,滑动窗口就会出现重叠,这时数据也可能会被同时分配到多个窗口中。而具体的个数,就由窗口大小和滑动步长的比值(size/slide)来决定。
    滚动窗口也可以看作是一种特殊的滑动窗口——窗口大小等于滑动步长(size = slide)。
    image.png

    滑动窗口适合计算结果更新频率非常高的场景

    (3)会话窗口(Session Windows)

    会话窗口,是基于“会话”(session)来来对数据进行分组的。会话窗口只能基于时间来定义。

    会话窗口中,最重要的参数就是会话的超时时间,也就是两个会话窗口之间的最小距离。如果相邻两个数据到来的时间间隔(Gap)小于指定的大小(size),那说明还在保持会话,它们就属于同一个窗口;如果gap大于size,那么新来的数据就应该属于新的会话窗口,而前一个窗口就应该关闭了。
    image.png

    在一些类似保持会话的场景下,可以使用会话窗口来进行数据的处理统计。

    (4)全局窗口(Global Windows)

    “全局窗口”,这种窗口全局有效,会把相同key的所有数据都分配到同一个窗口中。这种窗口没有结束的时候,默认是不会做触发计算的。如果希望它能对数据进行计算处理,还需要自定义“触发器”(Trigger)。

    全局窗口没有结束的时间点,所以一般在希望做更加灵活的窗口处理时自定义使用。Flink中的计数窗口(Count Window),底层就是用全局窗口实现的。
    
    • 1

    ** 6.3 窗口API概览**

    1)按键分区(Keyed)和非按键分区(Non-Keyed)

    如果没有进行keyBy,那么原始的DataStream就不会分成多条逻辑流。这时窗口逻辑只能在一个任务(task)上执行,就相当于并行度变成了1。

    stream.keyBy(...)
           .window(...)
    
    
    stream.windowAll(...)
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    2)代码中窗口API的调用

    窗口操作主要有两个部分:窗口分配器 (Window Assigners) 和窗口函数 (Window Functions)

    stream.keyBy(<key selector>)
           .window(<window assigner>)
           .aggregate(<window function>)
    
    • 1
    • 2
    • 3

    6.4 窗口分配器

    定义窗口分配器(Window Assigners)是构建窗口算子的第一步,它的作用就是定义数据应该被“分配”到哪个窗口。所以可以说,窗口分配器其实就是在指定窗口的类型。

    窗口分配器最通用的定义方式,就是调用.window()方法。这个方法需要传入一个WindowAssigner作为参数,返回WindowedStream。如果是非按键分区窗口,那么直接调用.windowAll()方法,同样传入一个WindowAssigner,返回的是AllWindowedStream。
    窗口按照驱动类型可以分成时间窗口和计数窗口,而按照具体的分配规则,又有滚动窗口、滑动窗口、会话窗口、全局窗口四种。除去需要自定义的全局窗口外,其他常用的类型Flink中都给出了内置的分配器实现,我们可以方便地调用实现各种需求。

    时间窗口
    // 滚动处理时间窗口
    stream.keyBy(...)
           .window(TumblingProcessingTimeWindows.of(Time.seconds(5)))
           .aggregate(...)
    // 滑动处理时间窗口
    stream.keyBy(...)
           .window(SlidingProcessingTimeWindows.of(Time.seconds(10)Time.seconds(5)))
           .aggregate(...)
    // 绘画时间窗口 
    // .withGap()方法需要传入一个Time类型的参数size,表示会话的超时时间,
    // 也就是最小间隔session gap。我们这里创建了静态会话超时时间为10秒的会话窗口。
    stream.keyBy(...)
           .window(ProcessingTimeSessionWindows.withGap(Time.seconds(10)))
           .aggregate(...)
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    计数窗口
    // 我们定义了一个长度为10的滚动计数窗口,当窗口中元素数量达到10的时候,就会触发计算执行并关闭窗口。
    stream.keyBy(...)
           .countWindow(10)
    
    // 我们定义了一个长度为10、滑动步长为3的滑动计数窗口。
    // 每个窗口统计10个数据,每隔3个数据就统计输出一次结果。
    stream.keyBy(...)
           .countWindow(103)
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
  • 相关阅读:
    浏览器中的history详解
    Python的requests库使用总结
    针对大型商场的现状,3d全景有哪些解决方案?
    首发Yolov8涨点神器:华为诺亚2023极简的神经网络模型 VanillaNet---VanillaBlock助力检测,实现暴力涨点
    Mysql、Hive、Sqoop的安装及配置
    基于SSM的点餐平台系统设计与实现
    [ C++ ] string类常见接口及其模拟实现
    开环模块化多电平换流器仿真(MMC)N=6(Simulink仿真)
    kubernetes安装教程-完整版本
    荧光染料CY3标记聚乳酸-羟基乙酸PLGA,聚已内酯PCL,聚乳酸PLA,聚丙烯酸PAA载药纳米粒
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_45704048/article/details/137247278