• C语言实现彩色文字闪烁效果


    以下是用C语言实现彩色文字闪烁效果的代码:

    1. #include
    2. #include
    3. int main() {
    4. int i, j;
    5. for (i = 0; i < 10; i++) {
    6. for (j = 0; j < 16; j++) {
    7. textcolor(j);
    8. printf("我爱你");
    9. }
    10. sleep(1);
    11. system("clear");
    12. }
    13. return 0;
    14. }

    运行效果:

    文字会以不同的颜色交替闪烁,出现16种不同的颜色。

    代码解释:

    • 使用 conio.h 头文件中的 textcolor 函数来设置文本颜色。
    • 使用 for 循环来控制颜色变化。
    • 使用 sleep 函数来延迟程序执行,从而实现闪烁效果。

    改进建议:

    • 可以使用随机数来控制闪烁频率和颜色。
    • 可以使用不同的字体和大小来增强视觉效果。
    • 可以添加声音效果,使闪烁效果更加生动。

    以下是一些实现彩色文字闪烁效果的其他方法:

    • 使用ANSI转义码
    • 使用SDL库
    • 使用OpenGL库

    希望以上内容对您有所帮助。

    以下是一些具体的代码示例:

    1. 使用ANSI转义码

    1. #include
    2. int main() {
    3. printf("\033[31m我爱你\033[0m\n");
    4. printf("\033[32m我爱你\033[0m\n");
    5. printf("\033[33m我爱你\033[0m\n");
    6. return 0;
    7. }

    2. 使用SDL库

    1. #include
    2. int main() {
    3. SDL_Window *window;
    4. SDL_Renderer *renderer;
    5. SDL_Surface *surface;
    6. SDL_Rect rect;
    7. SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    8. window = SDL_CreateWindow("SDL彩色文字闪烁", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
    9. renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
    10. surface = SDL_CreateRGBSurface(0, 640, 480, 32, 0xFF0000, 0x00FF00, 0x0000FF, 0xFF00FF);
    11. rect.x = 0;
    12. rect.y = 0;
    13. rect.w = 640;
    14. rect.h = 480;
    15. SDL_BlitSurface(surface, NULL, &rect);
    16. SDL_RenderCopy(renderer, surface, NULL, NULL);
    17. SDL_RenderPresent(renderer);
    18. SDL_Delay(1000);
    19. SDL_Quit();
    20. return 0;
    21. }

    3. 使用OpenGL库

    1. #include
    2. #include
    3. int main() {
    4. GLFWwindow *window;
    5. glfwInit();
    6. window = glfwCreateWindow(640, 480, "OpenGL彩色文字闪烁", NULL, NULL);
    7. glfwMakeContextCurrent(window);
    8. glewInit();
    9. glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    10. while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
    11. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    12. // 绘制文字
    13. glfwSwapBuffers(window);
    14. glfwPollEvents();
    15. }
    16. glfwTerminate();
    17. return 0;
    18. }

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/u013032788/article/details/136812749