• 幻兽帕鲁游戏搭建(docker)


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    第一章: 幻兽帕陆游戏搭建



    前言

    这段时间一直在写论文还有找工作,也没学啥新技术,所以博客也很长时间没写了,但开年有个游戏爆火,所以我也弄来玩了玩,由于可以搭建私人服务器,所以我趁着过年很多云服务器厂商打折
    买了个8H16G的云服务器,搭建个私服玩玩,没想到运维个游戏服务器也确实很锻炼人,搭建过程中也遇到了很多问题,所以今天从头记录一下。

    注意本博客适合有运维基础的人学习,没有的就别看了


    一、镜像安装

    由于我之前刚刚学习完了docker的相关内容,所以综合考虑之后,选择使用docker进行快速搭建。所以需要docker和docker-compose作为前置环境,具体方法可以看我之前的博客。
    docker
    docker-compose
    在dockerhub找了找最终选择了jammsen/palworld-dedicated-server的镜像。
    在这里插入图片描述
    现在我们简单看一下文档。
    在这里插入图片描述
    以下就是基本的安装步骤
    Github文档
    在这里插入图片描述
    现在我们就按照官方的教程安装一下。

    1.创建游戏目录

    mkdir /opt/palworld/
    mkdir /opt/palworld/game/
    
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    2.拉取镜像

    docker pull jammsen/palworld-dedicated-server:latest
    
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    在这里插入图片描述

    3.下载配置文件

    docker-compose.yml
    default.env
    这个原网址是在GitHub上,如果你网速不太好也可以直接用vim写进文件里边。
    docker-compose.yml

    version: '3.9'
    services:
      palworld-dedicated-server:
        container_name: palworld-dedicated-server
        image: jammsen/palworld-dedicated-server:latest
        restart: unless-stopped
        ports:
          - target: 8211 # Gamerserver port inside of the container
            published: 8211 # Gamerserver port on your host
            protocol: udp
            mode: host
          - target: 25575 # RCON port inside of the container
            published: 25575 # RCON port on your host
            protocol: tcp
            mode: host
        env_file:
          - ./default.env
        volumes:
          - ./game:/palworld
    
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    default.env

    # Container-setttings
    PUID=1000
    PGID=1000
    TZ=Europe/Berlin
    # SteamCMD-settings
    ALWAYS_UPDATE_ON_START=true
    STEAMCMD_VALIDATE_FILES=true
    # Backup-settings
    BACKUP_ENABLED=true
    BACKUP_CRON_EXPRESSION=0 * * * *
    BACKUP_RETENTION_POLICY=true
    BACKUP_RETENTION_AMOUNT_TO_KEEP=72
    # Restart-settings
    RESTART_ENABLED=false
    RESTART_DEBUG_OVERRIDE=false
    RESTART_CRON_EXPRESSION="0 18 * * *"
    # RCON-Playerdection - NEEDS RCON ENABLED!
    RCON_PLAYER_DETECTION=true
    RCON_PLAYER_DETECTION_STARTUP_DELAY=60
    RCON_PLAYER_DETECTION_CHECK_INTERVAL=15
    # Webhook-settings
    WEBHOOK_ENABLED=false
    WEBHOOK_DEBUG_ENABLED=false
    WEBHOOK_URL="YOUR-URL-IN-HERE"
    WEBHOOK_CONTENT_TITLE="Status update"
    WEBHOOK_INFO_TITLE="Info"
    WEBHOOK_INFO_DESCRIPTION="This is an info from the server"
    WEBHOOK_INFO_COLOR="2849520"
    WEBHOOK_INSTALL_TITLE="Installing server"
    WEBHOOK_INSTALL_DESCRIPTION="Server is being installed"
    WEBHOOK_INSTALL_COLOR="2849520"
    WEBHOOK_RESTART_TITLE="Server is restarting soon"
    WEBHOOK_RESTART_DESCRIPTION="The gameserver is restarting in 15 minutes"
    WEBHOOK_RESTART_COLOR="15593515"
    WEBHOOK_START_TITLE="Server is starting"
    WEBHOOK_START_DESCRIPTION="The gameserver is starting"
    WEBHOOK_START_COLOR="2328576"
    WEBHOOK_STOP_TITLE="Server has been stopped"
    WEBHOOK_STOP_DESCRIPTION="The gameserver has been stopped"
    WEBHOOK_STOP_COLOR="7413016"
    WEBHOOK_UPDATE_TITLE="Updating server"
    WEBHOOK_UPDATE_DESCRIPTION="Server is being updated"
    WEBHOOK_UPDATE_COLOR="2849520"
    # Config-setting - Warning: Every setting below here will be affected!
    SERVER_SETTINGS_MODE=auto
    # Gameserver-start-settings
    MULTITHREAD_ENABLED=true
    COMMUNITY_SERVER=true
    # Engine.ini settings
    NETSERVERMAXTICKRATE=120
    # PalWorldSettings.ini settings
    DIFFICULTY=None
    DAYTIME_SPEEDRATE=1.000000
    NIGHTTIME_SPEEDRATE=1.000000
    EXP_RATE=1.000000
    PAL_CAPTURE_RATE=1.000000
    PAL_SPAWN_NUM_RATE=1.000000
    PAL_DAMAGE_RATE_ATTACK=1.000000
    PAL_DAMAGE_RATE_DEFENSE=1.000000
    PLAYER_DAMAGE_RATE_ATTACK=1.000000
    PLAYER_DAMAGE_RATE_DEFENSE=1.000000
    PLAYER_STOMACH_DECREASE_RATE=1.000000
    PLAYER_STAMINA_DECREACE_RATE=1.000000
    PLAYER_AUTO_HP_REGENE_RATE=1.000000
    PLAYER_AUTO_HP_REGENE_RATE_IN_SLEEP=1.000000
    PAL_STOMACH_DECREACE_RATE=1.000000
    PAL_STAMINA_DECREACE_RATE=1.000000
    PAL_AUTO_HP_REGENE_RATE=1.000000
    PAL_AUTO_HP_REGENE_RATE_IN_SLEEP=1.000000
    BUILD_OBJECT_DAMAGE_RATE=1.000000
    BUILD_OBJECT_DETERIORATION_DAMAGE_RATE=1.000000
    COLLECTION_DROP_RATE=1.000000
    COLLECTION_OBJECT_HP_RATE=1.000000
    COLLECTION_OBJECT_RESPAWN_SPEED_RATE=1.000000
    ENEMY_DROP_ITEM_RATE=1.000000
    DEATH_PENALTY=All
    ENABLE_PLAYER_TO_PLAYER_DAMAGE=false
    ENABLE_FRIENDLY_FIRE=false
    ENABLE_INVADER_ENEMY=true
    ACTIVE_UNKO=false
    ENABLE_AIM_ASSIST_PAD=true
    ENABLE_AIM_ASSIST_KEYBOARD=false
    DROP_ITEM_MAX_NUM=3000
    DROP_ITEM_MAX_NUM_UNKO=100
    BASE_CAMP_MAX_NUM=128
    BASE_CAMP_WORKER_MAXNUM=15
    DROP_ITEM_ALIVE_MAX_HOURS=1.000000
    AUTO_RESET_GUILD_NO_ONLINE_PLAYERS=false
    AUTO_RESET_GUILD_TIME_NO_ONLINE_PLAYERS=72.000000
    GUILD_PLAYER_MAX_NUM=20
    PAL_EGG_DEFAULT_HATCHING_TIME=72.000000
    WORK_SPEED_RATE=1.000000
    IS_MULTIPLAY=false
    IS_PVP=false
    CAN_PICKUP_OTHER_GUILD_DEATH_PENALTY_DROP=false
    ENABLE_NON_LOGIN_PENALTY=true
    ENABLE_FAST_TRAVEL=true
    IS_START_LOCATION_SELECT_BY_MAP=true
    EXIST_PLAYER_AFTER_LOGOUT=false
    ENABLE_DEFENSE_OTHER_GUILD_PLAYER=false
    COOP_PLAYER_MAX_NUM=4
    MAX_PLAYERS=32
    SERVER_NAME=jammsen-docker-generated-###RANDOM###
    SERVER_DESCRIPTION=Palworld-Dedicated-Server running in Docker by jammsen
    ADMIN_PASSWORD=adminPasswordHere
    SERVER_PASSWORD=serverPasswordHere
    PUBLIC_PORT=8211
    PUBLIC_IP=
    RCON_ENABLED=true
    RCON_PORT=25575
    REGION=
    USEAUTH=true
    BAN_LIST_URL=https://api.palworldgame.com/api/banlist.txt
    SHOW_PLAYER_LIST=false
    
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    这里都是一些默认参数,咱们先不做修改,后边借助一些可视化的方法修改更方便。

    4.启动游戏

    docker-compose up -d && docker-compose logs -f
    
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    经过一段时间后控制台出现以下输出,便代表安装完成。
    在这里插入图片描述

    二、自定义配置

    自己的游戏服务器可以配置一些游戏参数,由于这些和运维关系不大,所以我们借助一些可视化平台实现。
    在线生成网站
    在这里插入图片描述
    我们选择右边这个权限更高的。
    里面进行一些基本配置之后选择下载就会的到一个WorldOption.sav文件,现在我们要将其上传到我们的服务器,可以使用Xftp。
    在这里插入图片描述
    注意我红框框起来的地方是服务器自己生成的,每个人的都不一样。
    之后我们只需要重启容器就能让配置文件生效了。

    docker-compose restart
    
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    之后我们就可以在游戏中使用ip:8211的方式登陆游戏了。


    总结

    到此docker安装幻兽帕鲁就结束了,游戏系列呢,不一定会经常更新,随缘吧。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_50835854/article/details/136834341