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  • Godot 学习笔记(1):环境配置


    文章目录

    • 前言
    • Godot 环境配置
    • 相关链接
    • 最简单的按钮项目
      • Sence打包
      • 最简单的按钮事件
    • 总结

    前言

    我从小就有个梦想,我想做游戏。虽然我大学的时候选择了计算机,工作也是计算机,但是我一直没有时间去学游戏引擎。原因有二:第一,我刚开始工作并没有那么强的代码能力。第二,我工作并不是写游戏代码。

    那么为什么我要选择Godot呢?原因如下

    • Godot.net有 C# 的代码支持
    • Godot.net 2d已经足够完善,而作为独立游戏开发,完全没必要去做3d游戏,因为2d游戏已经足够。
    • 不喜欢Unity。Godot 开源免费。

    Godot 环境配置

    我目前的环境是

    • godot.net 4.2.1
    • visual studio 2022
    • window 10
    • .net core 8.0

    相关链接

    Godot 初学

    Godot VisualStudio外部编辑器设置

    Godot 添加Nuget 引用

    Godot 添加信号

    注意,我这里默认你已经了解最简单的Godot 编辑器操作。并且完成了上面博客的功能。

    最简单的按钮项目

    这里新建两个控件,按钮控件和文本控件。

    在这里插入图片描述

    Sence打包

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    最简单的按钮事件

    using Godot;
    using System;
    using System.Diagnostics;
    
    public partial class test_node : Node2D
    {
        // Called when the node enters the scene tree for the first time.
    
        private Label _lable;
    
        private Button _button;
    
        private int num = 0;
    
        public override void _Ready()
        {
            _lable = this.GetNode<Label>("Label");
    
            _button = this.GetNode<Button>("Button");
    
            _lable.Text = "修改";
    
            _button.ButtonDown += _button_ButtonDown;
        }
    
        public void _button_ButtonDown()
        {
            _lable.Text = $"按下修改{num}";
            GD.Print($"按下修改{num}");
            num++;
        }
    
        // Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
        public override void _Process(double delta)
        {
        }
    
    }
    
    
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    在这里插入图片描述

    总结

    这里简单讲解了Godot的基础和简单的项目案例。我们后面大部分的功能都是基于button和lable来实现的。下一节我们将讲解最复杂的信号。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_44695769/article/details/136768326
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