在上篇文章中,我们实现了PICO中 隔空取物 和 接触抓取。
在这篇文章中,我们来实现 手柄C#脚本交互。
按键Unity XR 键值菜单键CommonUsages.menuButton:
表示菜单键的激活状态(即是否被按下)。
扳机键CommonUsages.triggerButton:
表示扳机键的激活状态。
CommonUsages.trigger:
表示扳机键被按下的程度。例如,在射箭类游戏中,可以表示弓箭的拉满程度。
抓握键CommonUsages.gripButton:
表示抓握键的激活状态。
CommonUsages.grip:
表示抓握键被按下的程度。例如,在射箭类游戏中,可以表示弓箭的拉满程度。
摇杆CommonUsages.primary2DAxisClick:
表示摇杆是否被按下。
CommonUsages.primary2DAxis:
表示摇杆的上下左右拨动情况。
X/ACommonUsages.primaryButton:
表示 X/A 键的激活状态。
Y/BCommonUsages.secondaryButton:
表示 Y/B 键的激活状态。
InputDevices.GetDeviceAtXRNode(XRNode.LeftHand).
TryGetFeatureValue(XXX,out YYY);
public GameObject xrOrigin;
public float moveSpeed = 0.1f;
bool success = InputDevices.GetDeviceAtXRNode(XRNode.LeftHand).
TryGetFeatureValue(CommonUsages.primary2DAxis, out Vector2 result);
if (success)
{
Vector3 position = xrOrigin.transform.position;
//使用四元数欧拉角旋转控制移动,让移动的前方一直朝向摄像机的前方
Vector3 direction = new Vector3(result.x, 0, result.y);
float y = Camera.main.transform.rotation.eulerAngles.y;
direction = Quaternion.Euler(0, y, 0) * direction;
xrOrigin.transform.position = position + direction * moveSpeed;
}
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR;
using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;
public class LeftController : MonoBehaviour
{
public GameObject xrOrigin;
public float moveSpeed = 0.1f;
void Update()
{
MoveFun();
}
//手柄控制移动
void MoveFun()
{
bool success = InputDevices.GetDeviceAtXRNode(XRNode.LeftHand).
TryGetFeatureValue(CommonUsages.primary2DAxis, out Vector2 result);
if (success)
{
Vector3 position = xrOrigin.transform.position;
//使用四元数欧拉角旋转控制移动,让移动的前方一直朝向摄像机的前方
Vector3 direction = new Vector3(result.x, 0, result.y);
float y = Camera.main.transform.rotation.eulerAngles.y;
direction = Quaternion.Euler(0, y, 0) * direction;
xrOrigin.transform.position = position + direction * moveSpeed;
}
}
}