• STL——map && set


    文章将解决一下几个问题:
    1.什么是set
    2.什么是map
    3.set应用场景
    4.map应用场景

    序列式容器和关联式容器

    数据结构有序列式容器和关联式容器,序列式容器一般有vector,list,deque…,但关联式容器中就有map,关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率高。

    键值对

    它是用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构一般只包含了两个成员变量key和value,key代表了键值,value表示与key对应的信息。 如果字典,每个单词都有对应的关系,英文单词和其对应的含义就是一一对应的关系,通过该单词就可以找到对应的意思。

    下面是STL中关于键值对的定义:

    template <class T1, class T2>
    struct pair
    {
    typedef T1 first_type;
    typedef T2 second_type;
    T1 first;
    T2 second;
    pair(): first(T1()), second(T2())
    {}
    pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
    {}
    };
    
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    树形结构的关联式容器

    STL总共实现了两种不同结构的管理师容器:树形结构和哈希结构。
    树形结构的关联式容器有map、set、multimap、multiset。这四种容器的底层就是红黑树。

    set

    1. set是按照一定次序存储元素的容器
    2. 在set中,元素的value也标识了它(value,T类型),并且每个value都只有一个,set中的元素不能在容器中修改,但是可以从容器中插入和删除
    3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象,所指示的特定严格若排序准则进行排序
    4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们可以根据顺序子集进行直接迭代
    5. 底层是红黑树
      在这里插入图片描述

    T是set中元素的类型实际存储的是的键值对
    Compare是仿函数,默认是升序的,可以根据需求改写仿函数
    Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL的空间配置器来管理

    set的构造

    在这里插入图片描述

    set的迭代器

    在这里插入图片描述

    下面是实例:

    #include 
    void TestSet()
    {
    	int arr[] = {1,3,5,7,9,2,4,6,8,0};
    	set<int> s(arr,arr+sizeof(arr) / sizeof(arr));
    	cout << s.size() <<endl;
    	
    	//用C++11的auto 遍历set
    	for(auto& e : s)
    	{
    		cout <<e << " "; // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 
    	}
    	cout <<endl;
    	for(auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); it++)
    	{
    		cout << *it<<" ";//9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
    	}
    	cout <<endl;
    }
    
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    map

    1.map是关联式容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素
    2.在map中,键值key通常用于排序和唯一的标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。 在map中key和value是绑定的,通常用pair来表示
    在这里插入图片描述
    3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
    4. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
    5. 底层也是红黑树

    在这里插入图片描述
    key:键值对中key的类型
    T:键值对value的类型
    Compare:是仿函数,缺省情况是按照升序的方式来排序
    Alloc:通过空间配置器来管理map申请的空间,不需要用户来传递,一般用标准库中的

    map的迭代器

    在这里插入图片描述

    map的operator[]

    在这里插入图片描述

    下面是实例

    #include 
    #include 
    
    void TestMap()
    {
    	map<string,string> m;
    	m.insert(pair<string,string>("peach","桃子"));
    	m.insert(pair<make_pair<"banan","香蕉");
    	// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
     	m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));
     
     // 借用operator[]向map中插入元素
        /*
     operator[]的原理是:
      用构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
      如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
      如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
      operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
     */
        // 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引
    用结果,
     m["apple"] = "苹果";
     // key不存在时抛异常
      //m.at("waterme") = "水蜜桃";
     cout << m.size() << endl;
     // 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
     for (auto& e : m)
     cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
     cout << endl;
     // map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
     auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
     if (ret.second)
     cout << "不在map中, 已经插入" << endl;
     else
     cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->"
    << ret.first->second <<" 插入失败"<< endl;
     // 删除key为"apple"的元素
     m.erase("apple");
     if (1 == m.count("apple"))
     cout << "apple还在" << endl;
     else
     cout << "apple被吃了" << endl;
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    总结:

    • map中的元素使键值对
    • map中的key是唯一的,并且是不能被修改的
    • 默认按照 小于的方式对key来进行比较
    • 支持operator[]

    multiset

    multiset和set最大的区别就是multiset可以允许有重复元素

    下面是示例

    #include 
    void TestSet()
    {
      int array[] = { 2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 8, 4, 7,7 };
     
     // 注意:multiset在底层实际存储的是的键值对
     multiset<int> s(array, array + sizeof(array)/sizeof(array[0]));
     for (auto& e : s)
     cout << e << " "; // 0 1 2 3 4 5 6 7 7 8 9
     cout << endl;
     return 0;
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    multimap

    1. multimap中的key是可以重复的。
    2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较
    3. multimap中没有重载operator[]操作
    4. 使用时与map包含的头文件相同:

    底层结构

    这几个容器有个共同点是:其底层都是按照二叉搜索树来实现的,但是二叉搜索树有其自身的缺陷**,假如往树中插入的元素有序或者接近有序,二叉搜索树就会退化成单支树**,时间复杂度会退化成O(N),因此map、set等关联式容器的底层结构是对二叉树进行了平衡处理,即采用平衡树来实现。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_72165281/article/details/136724895