• Linux --- 传输层 | UDP


    目录

    一、再谈端口号

    (一) 端口号范围划分

    (二) 认识知名端口号

    (三) netstat

    (四) pidof

    二、UDP协议

    (一) UDP协议端格式

    (二) UDP的特点

    (三) 面向数据报

    (四) UDP的缓冲区

    (五) UDP使用注意事项

    (六) 基于UDP的应用层协议


    传输层和网络层是在Linu内核中实现的,Linux提供了一系列的系统调用接口,可以实现TCP/UDP通信。

    一、再谈端口号

    运行一个程序就是一个进程,一个进程有一个专属的进程id,而端口号标识了一个主机上进行通信的不同的应用程序,前面写的TCP/UDP通信程序中,当服务端启动之后,客户端需要通过ip:port的方式来找到服务端。port代表的就是服务器中的哪一个进程。

    在TCP/IP协议中, 用 "源IP", "源端口号", "目的IP", "目的端口号", "协议号" 这样一个五元组来标识一个通信(可以通过netstat -n查看);

    (一) 端口号范围划分

    0 - 1023: 知名端口号, HTTP, FTP, SSH等这些广为使用的应用层协议, 他们的端口号都是固定的
    1024 - 65535: 操作系统动态分配的端口号. 客户端程序的端口号, 就是由操作系统从这个范围分配的.
     

    (二) 认识知名端口号

    有些服务器是非常常用的, 为了使用方便, 人们约定一些常用的服务器, 都是用以下这些固定的端口号

    ssh服务器,使用22端口号
    ftp服务器,使用21端口号
    telnet服务器,使用23端口号
    http服务器,使用80端口号
    https服务器,使用443端口号

    我们自己写程序要使用端口号的时候,要避开这些知名端口号。

    查看知名端口号 cat /etc/services

    (三) netstat

    netstat可以查看网络状态的重要工具。

    1. 语法:netstat [选项]
    2. 功能:查看网络状态
    3. 常用选项:
    4. n:拒绝显示别名,能显示数字的全部转化为数字
    5. l:仅列出有在Listen(监听)的服务状态
    6. p:显示建立相关链接的程序名
    7. t:仅显示tcp相关选项
    8. u:仅显示udp的相关选项
    9. a:显示所有选项,默认不显示Listen相关

    (四) pidof

    再查看服务器的进程id时非常方便。

    1. 语法:pidof [进程名]
    2. 功能:通过进程名,查看进程id

    二、UDP协议

    (一) UDP协议端格式

    在使用UDP进行通信的时候,16位的源端口号和目的端口号谁填写?客户端在发送数据的时候会形成随机端口,目的端口号是在进行通信的时候用户自己写的。‘

    现在我们要发送数据,当A向B使用UDP发送数据的时候,B怎么知道数据在传输的过程中没有丢失,接受到的是完整的数据呢?数据有没有可能出问题?

    16位UDP长度,可以表示整个数据报(UDP首部 + UDP数据)的最大长度。最大长度减去8字节就是有效载荷的长度。

    16位UDP检验和,用于检测数据传输过程中是否发生了错误。通过对UDP头部和有效载荷部分的所有16字的二进制求和,然后取反得到最终的检验和值。接收端在接受数据包时会重新计算检验和,并将计算结果与数据包中的检验和进行比较。如果不一样,就说明数据包可能已经损坏或被篡改,接收端可以选择丢弃该数据包。UDP本身不提供任何机制来纠正错误。

    (二) UDP的特点

    无连接:知道对端的IP和端口号就直接进行传输,不需要建立连接

    不可靠:没有确认机制,没有重传机制;如果因为网络故障该段无法发送到对象,UDP协议层也不会给应用层返回任何错误信息

    面向数据报:不够灵活的控制读写数据的次数和数量

    (三) 面向数据报

    应用层交给UDP多长的报文,UDP原样发送,既不会拆分,也不会合并;

    用UDP传输100个字节的数据;

    如果发送端调用一次sendto,发送100个字节,那么接收端也必须调用对应的一次recvfrom,接受100个字节;而不能循环调用10次recvfrom,每次就收10个字节。

    (四) UDP的缓冲区

    UDP没有真正意义上的发送缓冲区,调用sendto会直接交给内核,由内核将数据传给网络层协议进行后续的传输动作

    UDP具有接受缓冲区,但是这个接受缓冲区不能保证收到的UDP报的顺序和发送UDP报的顺序一致;如果缓冲区满了,再达到的UDP数据就会被丢弃。

    UDP的socket既能读,也能写,这个概念叫做全双工。

    (五) UDP使用注意事项

    UDP协议首部中有一个16位的最大长度. 也就是说一个UDP能传输的数据最大长度是64K(包含UDP首部).但是64K在当今的互联网环境下, 是一个非常小的数字.

    当客户端向服务端发送了10个报文,分别是1……10,但是服务端接收到的报文一定是从1接收到……10吗?不一定,服务端接收到的报文也可能是乱序,UDP不保证可靠性,所以会直接把报文给丢弃。

    (六) 基于UDP的应用层协议

    NFS: 网络文件系统
    TFTP: 简单文件传输协议
    DHCP: 动态主机配置协议
    BOOTP: 启动协议(用于无盘设备启动)
    DNS: 域名解析协议
    当然, 也包括你自己写UDP程序时自定义的应用层协议

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_73888239/article/details/136635213