
C++,全称是C Plus Plus。老吕比较喜欢叫它C加加。

1970年,AT&T贝尔实验室的工作人员D.Ritchie和K.Thompson共同研发了C语言。研制C语言的初衷是用它编写UNIX系统程序,因此,实际上C语言是UNIX的“副产品”。
1971年,瑞士联邦技术学院N.Wirth教授发明了第一个结构化的编程语言Pascal。
20世纪70年代中期,本贾尼·斯特劳斯特卢普在剑桥大学计算机中心工作。斯特劳斯特卢普希望开发一个既要编程简单、正确可靠,又要运行高效、可移植的计算机程序设计语言。而以C语言为背景,以Simula思想为基础的语言,正好符合斯特劳斯特卢普的初衷和设想。
1979年,本贾尼·斯特劳斯特卢普到了AT&T贝尔实验室,开始从事将C改良为带类的C(C with classes)的工作。、1983年,该语言被正式命名为C++。
1985年、1990年和1994年,C++先后进行3次主要修订。
C++的标准化工作于1989年开始 ,并成立了一个ANSI和ISO(International Standards Organization)国际标准化组织的联合标准化委员会。
1994年1月25曰,联合标准化委员会提出了第一个标准化草案。在该草案中,委员会在保持斯特劳斯特卢普最初定义的所有特征的同时,还增加了部分新特征。
在完成C++标准化的第一个草案后不久,亚历山大·斯特潘诺夫(Alexander Stepanov)创建了标准模板库(Standard Template Library,STL)。在通过了标准化第一个草案之后,联合标准化委员会投票并通过了将STL包含到C++标准中的提议。STL对C++的扩展超出了C++的最初定义范围。虽然在标准中增加STL是个很重要的决定,但也因此延缓了C++标准化的进程。
1997年11月14日,联合标准化委员会通过了该标准的最终草案。
1998年,C++的ANSI/IS0标准被投入使用。

封装----事物的封闭性
在C++中,类是支持数据封装的工具,对象则是数据封装的实现。C++通过建立用户定义类支持数据封装和数据隐藏。
在面向对象的程序设计中,将数据和对该数据进行合法操作的函数封装在一起作为一个类的定义。对象被说明为具有一个给定类的变量。每个给定类的对象包含这个类所规定的若干私有成员、公有成员及保护成员。完好定义的类一旦建立,就可看成完全封装的实体,可以作为一个整体单元使用。类的实际内部工作隐藏起来,使用完好定义的类的用户不需要知道类是如何工作的,只要知道如何使用它即可。
抽象性–物以类聚
C++抽象是一种仅向用户暴露接口而把具体的实现细节隐藏起来的机制。它是依赖于接口和实现分离的编程(设计)技术。C++类为数据抽象提供了可能,它们向外界提供了大量用于操作对象数据的公共方法,外界实际上并不清楚类的内部实现。抽象有两个重要的优势:类的内部受到保护,不会因无意的用户级错误导致对象状态受损;类实现可能随着时间的推移而发生变化,以便应对不断变化的需求,或者应对那些要求不改变用户级代码的错误报告。
继承----事物的相似性
在C++现有类的基础上可以声明新类型,这就是继承和重用的思想。通过继承和重用可以更有效地组织程序结构,明确类间关系,并且充分利用已有的类来完成更复杂、深入的开发。新定义的类为子类,成为派生类。它可以从父类那里继承所有非私有的属性和方法,作为自己的成员。
多态----事物的多样性
采用多态性为每个类指定表现行为。多态性形成由父类和它们的子类组成的一个树型结构。在这个树中的每个子类可以接收一个或多个具有相同名字的消息。当一个消息被这个树中一个类的一个对象接收时,这个对象动态地决定给予子类对象的消息的某种用法。多态性的这一特性允许使用高级抽象。
继承性和多态性的组合,可以轻易地生成一系列虽然类似但独一无二的对象。由于继承性,这些对象共享许多相似的特征。由于多态性,一个对象可有独特的表现方式,而另一个对象有另一种表现方式。
C++语言的程序开发环境,为了方便测试,将调试环境做成了解释型。即开发过程中,以解释型的逐条语句执行方式来进行调试,以编译型的脱离开发环境而启动运行的方式来生成程序最终的执行代码。
开发C++应用程序,需要经过编写源程序、编译、连接程序生成可执行程序、运行程序四个步骤。生成程序是指将源码(C++语句)转换成一个可以运行的应用程序的过程。如果程序编写正确,那么通常只需按一个功能键,即可完成该过程。
第一步对程序进行编译,这需要用到编译器(compiler)。编译器将C++语句转换成机器码(也称为目标码);如果该步骤成功执行,下一步就是对程序进行链接,这需要用到链接器(linker)。链接器将编译获得机器码与C++库中的代码进行合并。C++库包含了执行某些常见任务的函数(“函数”是子程序的另一种称呼)。例如,一个C++库中包含标准的平方根函数sqrt,不必亲自计算平方根。C++库中还包含一些子程序,它们把数据发送到显示器,并知道如何读写硬盘上的数据文件。
自C++的ANSI/IS0标准投用以来,共进行过5次更新。
| 发布时间 | 通称 | 备注 |
|---|---|---|
| 2020 | C++20 | 第六个C++标准 |
| 2017 | C++17 | 第五个C++标准 |
| 2017 | coroutines TS | 协程库扩展 |
| 2017 | ranges TS | 提供范围机制 |
| 2017 | library fundamentals TS | 标准库扩展 |
| 2016 | concurrency TS | 用于并发计算的扩展 |
| 2015 | concepts TS | 概念库,用于优化编译期信息 |
| 2015 | TM TS | 事务性内存操作 |
| 2015 | parallelism TS | 用于并行计算的扩展 |
| 2015 | filesystem TS | 文件系统 |
| 2014 | C++14 | 第四个C++标准 |
| 2011 | - | 十进制浮点数扩展 |
| 2011 | C++11 | 第三个C++标准 |
| 2010 | - | 数学函数扩展 |
| 2007 | C++TR1 | C++技术报告:库扩展 |
| 2006 | - | C++性能技术报告 |
| 2003 | C++03 | 第二个C++标准 |
| 1998 | C++98 | 第一个C++标准 |
标准的 C++ 由三个重要部分组成:
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