说到指针可能很多人既熟悉又陌生。那么什么是指针呢?
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指针是一个变量,它存储了指向另一个变量的内存地址。它可以用来间接地访问和修改这个变量的值。每个变量在内存中都有一个唯一的地址,指针通过存储这个地址来引用其他变量。指针可以用于在程序中传递和操作内存地址,从而使程序能够更高效地访问和操作内存中的数据。
这样说你可能,还是听不懂,那我们举个例子:
这一天有八位客人在前台登记了入住,分别是a,b,c,d,e,f,g,h。他们一起住在酒店的一个楼层

这就类似于指针,通过地址能让我们准确的找到想找的人。
我们回归到计算机中来,每次房间相当于一个字节,char刚刚好就是一个字符,但酒店也有大房间,有四个字节的int,八个字节的long.....而这些地址在C语言当中就被叫做指针。也可以理解为,
房间编号=地址=指针。
在32位下有32根总地址线,每根线只有两态,表⽰0,1【电脉冲有⽆】,那么 ⼀根线,就能表⽰2种含义,2根线就能表⽰4种含 义,依次类推。32根地址线,就能表⽰2^32种含 义,每⼀种含义都代表⼀个地址。同理在64位下,有64根总线,就能表示2^64种含义的地址。
取地址操作符用于获取一个变量的地址。
每个字符都有属于自己的地址。
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
- #include
-
- int main()
- {
- int a = 2;
- return 0;
- }
- //a的地址
- //0x004FFDF0
- //0x004FFDF1
- //0x004FFDF2
- //0x004FFDF3

这就是整形(int)a向内存申请的四个字节,那么我们应该怎么将地址存起来 ?
这就需要&(取地址操作符)&a将a的地址取出来。
- int main()
- {
- int a = 2;
- &a;
- return 0;
- }
我们将a的地址取出来,但是要将它存到哪里呢?
这是时候就需要用到指针变量将这个地址给存起来。
- int main()
- {
- int a = 2;
- int* p1 = &a;
- return 0;
- }
指针变量也是⼀种变量,这种变量就是⽤来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址
那么,int*和int应该怎么理解呢?

p的左边是int*,*是在说明p是指针变量,而前面的int在说明a是整形,而指针变量p指向的是int(整形)a的内容。
如果我们创建的变量是char a ='we',那么储存变量的类型也要是char * 。
那么指针变量的大小是多少?占多少个内存?


注意指针变量的⼤⼩和类型是⽆关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同的。
我们要存放东西,拿东西就需要地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针) 指向的对象,这⾥必须学习⼀个操作符叫解引⽤操作符(*)。
定义:解引用操作符(*)用于访问指针所指向的内存地址中存储的值。当使用解引用操作符对指针进行解引用时,实际上是在访问指针所指向的内存单元。
- #include
- int main()
- {
- int a = 100;
- int* p = &a;
- *p = 10;
- return 0;
- }
以上代码,*p=10;*p意思就是通过p中存放的地址,找到所指向的空间,*p其实就是a变量,所以*p = 10,就是把操作符a改成0。
但为什么我们要大费周章的改,不直接对a就行更改呢?有没有意义?
那肯定是有的,对a的修改,多了一种途径,写代码就会更加灵活。
- //代码1
- int main()
- {
- int n = 0x11223344;
- int* p = &n;
- *p = 0;
- return 0;
- }
- //代码2
- int main()
- {
- int n = 0x11223344;
- char* p = (char* )&n;
- *p = 0;
- return 0;
- }
我们调试时代码1时会发现,代码1会将n的四个字节全部改为0,而代码2只有一个字节会被改为0。
这我们就能得出,指针变量初始化是根据变量的类型来决定的,类型决定了访问的字节大小。
将变量的地址传给指针变量,通过指针变量同样可以修改变量的值。但有时候我们不希望这个值或者地址被修改,我们用到什么呢?没错就是const。

当const在*号左时,我们可以这样理解,*p指向指针的内容,内容锁死了,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。 但是指针变量本⾝的内容可变。我们要修改它的值的时候,编译器就会报警告,无法修改。
将*p注释后则会打印5。


当const在*号左时,p修饰的是指针变量本身,p里面的地址就被锁死,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指 向的内容,可以通过指针改变。
我们将p=&b注释掉,看看打印的值
void*指针是无类型的指针,可以接受任何类型的指针,但void*类型的指针不能直接进⾏指针的+-整数和解引⽤的运算。
- #include
- int main()
- {
- int a = 10;
- void* pa = &a;
- void* pc = &a;
- *pa = 10;
- *pc = 0;
- return 0;
- }
vs编译器的结果

又以上结果可以得知,void*可以接收任意类型的指针但是不能进行运算。
- #include
- int main()
- {
- int n = 10;
- char* pc = (char*)&n;
- int* pi = &n;
- printf("%p\n", &n);
- printf("%p\n", pc);
- printf("%p\n", pc + 1);
- printf("%p\n", pi);
- printf("%p\n", pi + 1);
- return 0;
- }
打印结果:
&n =00EFF8A0
pc =00EFF8A0
pc+1 =00EFF8A1
pi =00EFF8A0
pi+1 =00EFF8A4
我们可以看出来,pi和pc跳过的大小是不一样的,pi的类型是(int*)所以跳过 四个字节;而pc的类型是(char*)跳过一个字节。
总结:指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤(距离)。
因为数组在内存中是连续存放的,所以只要知道了首元素地址,就能知道后边的元素的地址和值。
| 数组 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 下标 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
- int main()
- {
- int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
- int* p = &arr[0];
- int i = 0;
- int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
- for (i = 0; i < sz; i++)
- {
- printf("%d\n", *(p + i));//(p+i)就是指针+整数,同理-也是可行的
- }
- return 0;
- }
- //指针-指针
- #include
- int my_strlen(char* s)
- {
- char* p = s;
- while (*p != '\0')
- p++;
- return p - s;
- }
- int main()
- {
- printf("%d\n", my_strlen("abc"));
- return 0;
- }
或许有人会感觉指针-指针很奇怪,难于解决。那么我们画图来看看就明白了

- #include
- int main()
- {
- int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
- int* p = &arr[0];
- int i = 0;
- int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
- while (p < arr + sz) //指针的⼤⼩⽐较
- {
- printf("%d ", *p);
- p++;
- }
- printf("%d ", *p);
- p++;
- return 0;
- }
野指针概念:野指针(或称为悬空指针)是指一个指针变量指向了无效的内存地址或者已被释放的内存,而访问该指针所指向的内存会导致不可预测的行为或程序崩溃。
(1)指针未初始化
- #include
- int main()
- {
- int* p;
- //局部变量指针未初始化,默认为随机值
- * p = 20;
- return 0;
- }
(2) 指针越界访问
- #include
- int main()
- {
- int arr[10] = { 0 };
- int* p = &arr[0];
- int i = 0;
- for (i = 0; i <= 11; i++)
- {
- //当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
- printf("%d\n", arr[i]);
- * (p++) = i;
- }
- return 0;
- }

最后圈起来的这两个值就是随机值,也就是野指针。
(3) 指针指向的空间释放
- #include
- int* test()
- {
- int n = 100;
- return &n;
- }
- int main()
- {
- int* p = test();
- printf("%d\n", *p);
- return 0;
- }
(1)指针初始化
如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL. NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址 会报错
- #ifdef __cplusplus
- #define NULL 0
- #else
- #define NULL ((void *)0)
- #endif
初始化如下:
- #include
- int main()
- {
- int num = 10;
- int* p1 = #
- int* p2 = NULL;
- return 0;
- }
(2)⼩⼼指针越界
⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是 越界访问。
(3)指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性
(4)避免返回局部变量的地址
assert头⽂件定义了宏 assert() ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报 错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”。
- #include
- #include
- int main()
- {
- int a = 0;
- assert(a != 0);
- return 0;
- }
宏接受⼀个表达式作为参数。上面该表达式为真(返回值⾮零), 任何作⽤,程序继续运⾏。如果该表达式为假(返回值为零), 流 st assert() 不会产⽣ assert() 就会报错,在标准错误 derr 中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号。
- int Add(int x ,int b)
- {
- return x + b;
- }
- int main()
- {
- int a = 2;
- int b = 3;
- int ret = Add(a, b);
- printf("%d", ret);
- return 0;
- }
上面代码就是将a和b的值,传到Add函数里,这就是简单的传值。
写⼀个函数,交换两个整型变量的
打印
交换前:a=2 b=3
交换前:a=2 b=3
我们发现传值只是将数值拷贝了一份,但a和x,b和y的地址是不一样的。在函数中x和y进行了交换,返回的值还是Swap函数调⽤结束后回到main函数,a和b的没法交换。Swap1函数在使⽤ 的时候,是把变量本⾝直接传递给了函数,这种调⽤函数的⽅式我们之前在函数的时候就知道了,这 种叫传值调⽤。
既然传值解决不了问题那只能用传地解决。
- void Swap(int* px, int* py)
- {
- int tmp = 0;
- tmp = *px;
- *px = *py;
- *py = tmp;
- }
- int main()
- {
- int a = 2;
- int b = 3;
- printf("交换前:a = % d b = % d\n", a, b);
- Swap(&a, &b);
- printf("交换后:a = % d b = % d\n", a, b);
- return 0;
- }
打印结果
交换前:a = 2 b = 3
交换后:a = 3 b = 2
这⾥调⽤Swap函数的时候是将变量的地址传 递给了函数,这种函数调⽤⽅式叫:传址调⽤。
谢谢观众老爷们观看。