追踪模式Track mode (视频标注使用)——类似pr的动画效果
使用示例:
Shape mode 中,选择所需的 Label 和 Drawing method . Rectangle![[图片]](https://1000bd.com/contentImg/2024/03/08/035244626.png)
Track:是专门用来标注视频的
通过单击创建一个 Rectangle Track in Track mode 。

在矩形中 Track mode 将自动插入下一帧。
K 此按钮或单击 star 按钮(请参阅下面的屏幕截图)。![[图片]](https://1000bd.com/contentImg/2024/03/08/035244857.png)
如果对象开始改变其位置,则需要修改它发生的位置的矩形。无需更改每个帧上的矩形,只需更新多个关键帧,它们之间的帧将自动插值。
![[图片]](https://1000bd.com/contentImg/2024/03/08/035244989.png)

当带注释的对象消失或变得太小时,您需要完成轨道。你必须选择 Outside Property ,快捷方式 O 。
![[图片]](https://1000bd.com/contentImg/2024/03/08/035244944.png)
如果对象在几帧中不可见,然后再次出现,您可以使用该 Merge 功能将多个单独的轨道合并为一个轨道。
![[图片]](https://1000bd.com/contentImg/2024/03/08/035245092.png)
为骑行者可见的时刻创建轨迹:

单击 Merge 按钮或按 键 M ,然后单击第一个轨道的任何矩形和第二个轨道的任何矩形,依此类推:
![[图片]](https://1000bd.com/contentImg/2024/03/08/035245165.png)
单击 Merge 按钮或按下 M 以应用更改。
![[图片]](https://1000bd.com/contentImg/2024/03/08/035244657.png)
模式中 Interpolation 带注释的帧序列可能类似于下面的剪辑:
![[图片]](https://1000bd.com/contentImg/2024/03/08/035244771.png)
在轨迹模式下的注释期间提供高级操作。
该模式下的基本操作在分段跟踪模式(基础)中进行了描述。
在轨迹模式下创建的形状具有额外的导航按钮。
这些按钮有助于跳转到上一个/下一个关键帧
![[图片]](https://1000bd.com/contentImg/2024/03/08/035244506.png)
该按钮有助于跳转到初始帧和最后一个关键帧

您可以使用该 Split 函数将一个轨道拆分为两个轨道:

轨迹模式下的多边形允许您更准确地标记移动对象,而不是使用矩形 ( 跟踪模式(基本);跟踪模式(高级))。
要在轨迹模式下创建多边形,请单击按钮 Track 。
![[图片]](https://1000bd.com/contentImg/2024/03/08/035245112.png)
创建多边形的方式与使用多边形进行注释的方式相同。按下 N 或单击顶部面板上的 Done 按钮以完成多边形。
请注意,创建的多边形具有起点和方向,这些元素对于以下帧的注释很重要。
向前按 Shift+N 几帧后,旧的多边形将消失,您可以创建一个新的多边形。新的起点应与先前创建的多边形的起点(在本例中为左镜像的顶部)匹配。
方向也必须匹配(在本例中为顺时针方向)。创建多边形后,按下 N ,中间帧将自动插值。
![[图片]](https://1000bd.com/contentImg/2024/03/08/035245631.png)
如果需要更改起点,请右键单击所需点,然后选择 Set starting point 。要更改方向,请右键单击所需点并选择切换方向。
![[图片]](https://1000bd.com/contentImg/2024/03/08/035245151.png)
无需每次使用 Shift+N 时都重新绘制多边形,而是只需移动点或按 编辑 Shift+Click 多边形的一部分即可。
4. 保存导出
详见该专栏"导入/导出标注"部分