答:
答:
相同点
不同点
class允许继承、被继承,struct不允许继承,只能继承接⼝
class可以初始化变量,struct不可以
答:
抽象类(Abstract Class)
接口(Interface)
区别
答:
在C#中,匿名类(Anonymous Type)是一种没有显式定义名称的类,它主要用于在需要一次性使用的简单对象创建场景中,比如当你要在LINQ查询中返回一组数据,或者需要临时存储一组键值对时
匿名类的好处
需要注意的是,因为匿名类是隐式类型(var关键字用于声明),所以编译器会为每个匿名类生成一个独特的、不可见的名字,并且在同一作用域内,两个不同的匿名类即使看起来结构相同,它们也被视为不同的类型。因此,匿名类主要用于临时和局部的场景,而不是长期的对象模型设计
答:
前台线程(Foreground Thread)
static void Main(string[] args))总是在一个前台线程上运行后台线程(Background Thread)
Thread类的IsBackground属性来指示一个线程是否为后台线程区别
IsBackground属性为true来显式地将线程标记为后台线程在C#中使用线程时,根据任务的性质选择适当的线程类型是很重要的。例如,如果你有一个需要长时间运行的任务,但它不是应用程序的主要功能,那么将其放在后台线程中执行可能是一个好主意,这样即使这个任务没有完成,用户也可以关闭应用程序。然而,对于关键任务或需要确保完成的任务,使用前台线程更为合适
答:
GUI(图形用户界面)不支持跨线程调用的主要原因是为了保证UI控件的线程安全。GUI框架通常有一个特殊的线程处理模型,其中UI控件只能在特定的线程(通常是主线程或GUI线程)上被访问和修改。这是为了避免数据竞争、不一致以及其他并发问题,确保UI的稳定性和可预测性,如果从一个非UI线程直接调用GUI控件的方法,可能会导致不可预知的行为,如界面卡顿、响应缓慢、崩溃或数据不一致等。
解决⽅法
1.使用控件提供方法
Invoke方法来在UI线程上执行委托2.使用 BackgroundWorker
BackgroundWorker是一个帮助在后台线程上执行操作同时提供简单的进度报告和错误处理的组件。它提供了DoWork、ProgressChanged和RunWorkerCompleted等事件,可以在UI线程上安全地更新UI3.使用 SynchronizationContext
SynchronizationContext是一个抽象类,它提供了一种将执行上下文与特定的线程相关联的方式。在UI线程上获取SynchronizationContext的实例,然后在非UI线程上使用该实例来发布需要在UI线程上执行的操作4.使用消息队列
5.使用事件驱动模型
6.使用线程间通信机制
Mutex)、信号量(Semaphore)等同步机制来控制对GUI资源的访问。这可以确保在任何时候只有一个线程在更新UI7.异步更新UI
答:
常用属性
IsAlive:返回一个布尔值,表示线程是否处于活动状态(即是否已经启动且尚未终止)IsBackground:一个布尔属性,用于获取或设置一个值,该值指示线程是否应该作为后台线程运行。后台线程不会阻止应用程序的终止ManagedThreadId:获取一个唯一的标识符,该标识符是在线程启动时由公共语言运行时 (CLR) 分配给线程的Name:获取或设置线程的名称,这可以用于调试和日志记录Priority:获取或设置线程的调度优先级ThreadState:获取一个ThreadState枚举值,表示线程的当前状态常用方法
Start():启动线程。如果线程已经启动,则此方法将抛出ThreadStateException异常Join():阻塞调用线程,直到当前线程终止为止。这通常用于确保主线程等待其他线程完成其任务Join(int millisecondsTimeout):类似于Join(),但是有一个超时参数,指定调用线程等待的最大时间Abort():请求终止线程。这不是一个推荐的做法,因为它可能会导致线程不安全地终止,并可能不执行正常的清理工作ResetAbort():取消之前通过Abort()方法发出的终止请求Sleep(int millisecondsTimeout):使当前线程暂停执行指定的时间Interrupt():中断处于WaitSleepJoin状态的线程BeginCriticalRegion() 和 EndCriticalRegion():这两个方法用于标记代码段的开始和结束,其中线程应该不被中断。它们主要用于确保线程在执行关键代码时不被意外中断BeginThreadAffinity() 和 EndThreadAffinity():这两个方法用于确保线程在其执行的代码段期间仅在其初始处理器上运行在使用Thread类时,还需要注意线程安全和资源同步的问题。为了避免竞态条件和死锁,你可能需要使用诸如lock语句、Monitor类、Mutex类、Semaphore类、ManualResetEvent类和AutoResetEvent类等同步机制,此外,C#还提供了更高级的并发和异步编程模型,如Task Parallel Library(TPL)和async/await模式,它们使得创建和管理多线程应用程序变得更为简单和高效。在可能的情况下,建议使用这些更现代的并发模型,而不是直接使用Thread类
答:
Silverlight和WPF(Windows Presentation Foundation)都是微软开发的技术,用于创建富互联网应用程序(RIA)和桌面应用程序的用户界面。
相似之处
不同之处
总的来说,Silverlight和WPF在编程模型、控件和数据绑定等方面有许多相似之处,但在运行环境、功能限制、性能和版本支持等方面存在一些差异。选择使用哪种技术取决于您的具体需求,例如是否需要跨浏览器运行、是否需要访问本地资源等
答:
在WPF(Windows Presentation Foundation)中,Visual, UIElement, FrameworkElement, 和 Control 是几个关键类,它们共同构成了WPF的图形和界面系统。这些类的作用和关系如下
Visual 类
Visual 类是所有可视化对象的基类,这些对象在渲染系统中被表示。Visual 类表示一个可以在屏幕上绘制的对象,但它不包含任何与用户交互的逻辑。它主要负责渲染相关的操作,如绘制形状、图像和文本Visual 是WPF渲染树中的基础,UIElement 和 FrameworkElement 都继承自 Visual,这意味着它们都有渲染的能力UIElement 类
UIElement 类是所有用户界面元素的基类。它提供了基本的用户界面功能,如布局、输入事件处理、样式和动画。但是,UIElement 并不直接参与渲染过程,而是通过其子类 Visual 来实现UIElement 是 FrameworkElement 和其他一些UI组件的基类。它提供了许多与用户界面交互相关的基础功能FrameworkElement 类
FrameworkElement 类是WPF框架中更具体的UI元素基类。它提供了数据绑定、命令、样式、布局和事件处理等高级功能。FrameworkElement 是大多数WPF控件的基类,如按钮、文本框等FrameworkElement 继承自 UIElement,并添加了更多的功能。同时,Control 类也继承自 FrameworkElement,这意味着所有的 Control 实例都是 FrameworkElement 的实例Control 类
Control 类是WPF控件库中控件的基类。它提供了控件的共同行为和外观,如背景、边框、字体等。大多数具体的控件,如 Button, TextBox, CheckBox 等,都继承自 Control 类Control 继承自 FrameworkElement,这意味着它继承了数据绑定、样式和布局等高级功能,并添加了控件特有的行为和外观属性总结
Visual 负责渲染UIElement 提供基础的用户界面功能FrameworkElement 在 UIElement 的基础上提供了更多的高级功能Control 在 FrameworkElement 的基础上定义了控件的通用行为和外观这些类之间的关系形成了一个层次结构,从最基础的 Visual 到更具体的 Control,每个类都添加了更多的功能和特性。在创建WPF应用程序时,会直接使用这些类或其子类来构建用户界面
XSS攻击,全称跨站脚本攻击(Cross Site Scripting),是一种代码注入式攻击。攻击者通过在网站注入恶意脚本,使之在用户的浏览器上运行,从而盗取用户的信息如Cookie等。这种攻击通常发生在网站没有对恶意代码进行过滤,与正常的代码混合在一起时,浏览器没有办法分辨哪些脚本是可信的,从而导致了恶意代码的执行
XSS攻击类型
避免XSS攻击
总的来说,避免XSS攻击需要综合考虑多个方面,包括输入数据的过滤处理、输出数据的转义处理、使用安全的编程实践等。同时,也需要不断更新和升级网站的安全措施,以应对不断变化的攻击手段