写在前面:这是博主考研期间整理的数据结构的笔记,如有错误,请路过的大神批评指正

考纲内容

线性表是具有==相同数据类型的n(n≥0)个**数据元素的有限序列==**.除了开始元素外,每一个元素都只有唯一的前驱元素。
顺序表优点:可以随机存储,存储密度高;缺点:要求大片的连续空间,改变容量不方便。
要点:
线性表有以下特点:
线性表是一种逻辑结构,表示元素之间一对一的逻辑关系。顺序表和链表是两种存储方式!
线性表的基本操作:
InitList (&L):初始化表。构造一个空的线性表。Length(L):求表长。返回线性表L的长度,即L中数据元素的个数。LocateElem(L,e):按值查找操作。在表L中查找具有给定关键字值的元素。GetE1em(L,i):按位查找操作。获取表L中第i个位置的元素的值。ListInsert(&L,i,e):插入操作。在表L中的第i个位置上插入指定元素e。ListDelete (&L, i,&e):删除操作。删除表L中第i个位置的元素,并用e返回删除元素的值。PrintList (L):输出操作。按前后顺序输出线性表L的所有元素值。Empty(L):判空操作。若L为空表,则返回true,否则返回false。DestroyList(&L):销毁操作。销毁线性表,并释放线性表L所占用的内存空间。
顺序表:线性表的顺序存储;使用一组地址连续的存储单元依次存储线性表中的元素,从而使得逻辑上相邻的数据元素在物理存储位置上也相邻。
顺序表的特点就是逻辑顺序与物理顺序相同。

每个数据元素的存储位置都和线性表的起始位置相差一个和该数据元素的位序成正比的常数(sizeof(ElemType)),因此,顺序表中的任意一个数据元素都可以随机存取,所以线性表的顺序存储结构是一种随机存取的存储结构。通常用高级程序设计语言中的数组来描述线性表的顺序存储结构。
线性表的元素的位序是从1开始的,数组中的元素的下表是从0开始的。
这里假设元素的数据类型是ElemType.那么线性表的顺序存储类型就如下图所示:
# define MaxSize 50
typedef struct{
ElemType data[MaxSize];
int length;
}SqList; // 顺序表的类型定义
一维数组可以是静态分配的,也可以是动态分配的。
在静态分配时,由于数组的大小和空间事先已经固定,一旦空间占满, 再加入新的数据就会产生溢出,进而导致程序崩溃。
而在动态分配时,存储数组的空间是在程序执行过程中通过动态存储分配语句分配的,一旦数据空间占满,就另外开辟一块更大的存储空间,用以替换原来的存储空间,从而达到扩充存储数组空间的目的,而不需要为线性表一次性地划分所有空间。
/*
* 动态分配顺序表的类型定义
*/
# define InitSize 100 //表长度的初始定义
typedef struct{
ElemType *data; // 动态分配数组的指针
int MaxSize, length; // 数组的最大容量和当前的个数
}SeqList; // 动态分配数组顺序表的类型定义
C语言的初始动态分配语句:
L.data = (ElemType*)malloc(sizeof(ElemType) * InitSize);
C++的初始动态分配语句:
L.data = new ElemType[InitSize];
注意线性表中元素的位序是从1开始的,数组是从0开始的。
插入函数的功能:在顺序表L中的第i(1 ≤ i ≤ L.length + 1)个位置插入新的元素e。(如果i = 1 ,就是在顺序表的头部插入,i = L.length + 1 就是在尾部插入元素)

# define MaxSize 50
typedef struct{
ElemType data[MaxSize];
int length;
}SqList; // 顺序表的类型定义
bool ListInsert(SqList &L, int i, ElemType e)
{
// 判断i的范围是否有效
if(i < 1 || i > L.length + 1) return false;
// 判断当前存储空间是否已满
if(L.length >= MaxSize) return false;
// 在第i个位置插入,那么原来的第i个位置以及之后的元素都需要后移一位
for(int j = L.length; j >= i; j--)
L.data[j] = L.data[j - 1];
L.data[i - 1] = e; // 在第i个位置放入e
L.length++;
return true;
}
时间复杂度分析:
时间复杂度分析要抓最里层的语句执行的次数
最好的情况当然就是在尾部插入,这样不需要移动元素,最里层的L.data[j] = L.data[j - 1];执行次数为0
最坏的情况当前是在头部插入一个元素,这样需要移动n个元素,最里层的L.data[j] = L.data[j - 1];执行次数为n
平均来看,假如说每次插入的位置出现的概率是相等的,概率p =
1
n
+
1
\frac {1}{n +1}
n+11.
i = 1,循环n次;i = 2;循环n - 1次;……i = n,循环0次。
最后执行的平均次数为:
n
×
p
+
(
n
−
1
)
×
p
+
…
…
+
0
×
p
=
n
(
1
+
n
)
2
×
1
n
+
1
=
n
2
n \times p + (n - 1) \times p + …… + 0 \times p = \frac{n(1 + n)}{2} \times \frac{1}{n + 1}=\frac {n}{2}
n×p+(n−1)×p+……+0×p=2n(1+n)×n+11=2n
所以最后的时间复杂度为O(n),其实看最坏的时间复杂度不就行了~😄
删除顺序表L中第i(1≤ i ≤ L.length)个位置的元素,将这个元素记住引用变量e返回,并且将第i+1个元素后面的元素都往前移一位。当然,顺序表的长度要-1。
[[include]]
[[define]] MaxSize 10
typedef struct{
int data[MaxSize];
int length;
}SqList;
void InitList(SqList &L)
{
L.length = 0;
}
// 插入
bool ListInsert(SqList &L, int i, int e)
{
if(i < 1 || i > MaxSize) return false;
if(L.length > MaxSize) return false;
for(int j = L.length; j >= i; j--)
L.data[j] = L.data[j - 1];
L.data[i - 1] = e;
L.length++;
return true;
}
// 删除
bool ListDelete(SqList &L, int i, int &e)
{
if(i < 1 || i > MaxSize) return false;
e = L.data[i - 1];
for(int j = i; j < L.length; j++)
L.data[j - 1] = L.data[j];
L.length--;
return true;
}
int main()
{
SqList L;
InitList(L);
for(int i = 1; i <= 10; i++)
{
ListInsert(L, i, i);
}
int e = -1;
printf("删除前元素:");
for(int i = 0; i < L.length; i ++)
printf("%d ", L.data[i]);
ListDelete(L, 5, e);
printf("\n本次删除了元素: %d \n", e);
printf("删除后元素:");
for(int i = 0; i < L.length; i ++)
printf("%d ", L.data[i]);
return 0;
}
/*
删除前元素:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
本次删除了元素: 5
删除后元素:1 2 3 4 6 7 8 9 10
*/
最好情况当然是只在尾部删除元素,这样只需要移动0次。
最坏的情况当然在头部删除元素,这样就需要移动n-1次。
下面我们计算平均的情况:在第1个位置移动n-1次,第二个位置移动n-2次,……,第n个位置移动0次。每一个位置的概率可能是p = 1 n \frac{1}{n} n1
所以平均下来的移动次数为:
1
n
[
(
n
−
1
)
+
(
n
−
2
)
+
⋅
⋅
⋅
+
1
]
=
1
n
×
n
×
(
n
−
1
)
2
=
n
−
1
2
\frac{1}{n}[(n-1)+(n-2)+···+1] = \frac{1}{n}\times\frac{n\times (n-1)}{2}=\frac{n-1}{2}
n1[(n−1)+(n−2)+⋅⋅⋅+1]=n1×2n×(n−1)=2n−1
因此顺序表的时间删除操作的平均时间复杂度为O(n)
由此可见,顺序表中的插入和删除操作的主要的时间消耗在顺序表中的元素移动上。
在顺序表L中查找第一个元素等于e的元素,并且返回其在顺序表中的位置。
[[include]]
[[define]] MaxSize 10
typedef struct{
int data[MaxSize];
int length;
}SqList;
void InitList(SqList &L)
{
L.length = 0;
}
// 插入
bool ListInsert(SqList &L, int i, int e)
{
if(i < 1 || i > MaxSize) return false;
if(L.length > MaxSize) return false;
for(int j = L.length; j >= i; j--)
L.data[j] = L.data[j - 1];
L.data[i - 1] = e;
L.length++;
return true;
}
// 删除
bool ListDelete(SqList &L, int i, int &e)
{
if(i < 1 || i > MaxSize) return false;
e = L.data[i - 1];
for(int j = i; j < L.length; j++)
L.data[j - 1] = L.data[j];
L.length--;
return true;
}
// 按值查找
int LocateElem(SqList &L, int v)
{
for(int i = 0; i < L.length; i++)
if(L.data[i] == v) return i + 1;
return 0;
}
int main()
{
SqList L;
InitList(L);
for(int i = 1; i <= 10; i++)
{
ListInsert(L, i, i);
}
int e = -1;
printf("删除前元素:");
for(int i = 0; i < L.length; i ++)
printf("%d ", L.data[i]);
ListDelete(L, 5, e);
printf("\n本次删除了元素: %d \n", e);
printf("删除后元素:");
for(int i = 0; i < L.length; i ++)
printf("%d ", L.data[i]);
int v;
scanf("%d", &v);
printf("\n本次查询的元素是: %d\n", v);
int res = LocateElem(L, v);
if(res) printf("其在顺序表中的位置: %d", res);
else printf("未找到该元素");
return 0;
}
/*
3
删除前元素:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
本次删除了元素: 5
删除后元素:1 2 3 4 6 7 8 9 10
本次查询的元素是: 3
其在顺序表中的位置: 3
5
删除前元素:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
本次删除了元素: 5
删除后元素:1 2 3 4 6 7 8 9 10
本次查询的元素是: 5
未找到该元素
*/
最好情况就是在第一个位置就可以找到元素;最坏的情况是在最后一个位置找到元素;
我们算法一下平均情况下的时间复杂度:
1
n
×
(
1
+
2
+
3
+
⋅
⋅
⋅
+
n
)
=
n
+
1
2
\frac{1}{n} \times (1+2+3+···+n) = \frac{n+1}{2}
n1×(1+2+3+⋅⋅⋅+n)=2n+1
因此时间复杂度有O(n);

存取就是存取方式,也及时读写方式,顺序表就支持随机存取,根据初始地址+元素序号就可以随机读取到数据。

链表都需要从头开始查找,时间复杂度是O(n)的,只有顺序表是O(1)

输出第i个元素的值,顺序表只需要O(1),而链表需要O(n)。交换第3个和第4个元素的值,顺序表只需要3次即可,如果采用双向链表,从头开始找到第四个节点,直接前驱是第三个节点,这样才能交换元素,操作次数比顺序表要多。
这一章的大题比较多,需要仔细研究
单链表的优点:不要求大片的存储空间,改变容量方便;缺点:不可以随机存取,需要耗费一定容量来存放指针。
顺序表与单链表的比较:

定义一个单链表
struct LNode{
ElemType e;
struct LNode *next;
};
如何申请节点?
struct LNode *p = (struct LNode*) malloc(sizeof(struct LNode));
typedef <数据类型> <别名>
typedef struct LNode LNode;
LNode *p = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));
typedef struct LNode{
ElemType data;
struct LNode *next;
}LNode, *LinkList;
// 其实这一部相当于:
struct LNode{
ElemType data;
struct LNode *next;
}
typedef struct LNode LNode;
typedef struct LNode *LinkList;
// 要声明一个单链表的时候,只需要声明一个头结点即可
LNode * L;
// 或者
LinkList L;
// 这里LNode * 等价于 LinkList
**强调这是一个单链表:LinkList;;强调这是一个指针:LNode * **

typedef struct LNode{
ElemType data;
struct LNode *next;
}LNode, *LinkList;
// 初始化一个单链表(带头节点)
bool InitList(LinkList &L)
{
L = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));
if(L == NULL) return false; // 内存不足
L->next = NULL;
return true;
}
// 判断是否为空
bool Empty(LinkList L)
{
if(L->next == NULL) return true;
else return false;
}
//简洁写法:
bool Empty(LinkList L)
{
return (L->next == NULL);
}
void test()
{
LinkList L;
InitList(L);
}
typedef struct LNode{
ElemType data;
struct LNode *next;
}LNode, *LinkList;
// 初始化一个空的单链表(不带头结点)
bool InitList(LinkList &L)
{
// 这里L传入的是头结点的引用;
// 如果传入的不是引用,只是一个L的话,在这个函数域内,会新生成一个局部变量L
// 这个局部变量是NULL,但是原来的传入的L还是没有变化。
L = NULL;
return true;
}
// 判断单链表是否为空
bool Empty(LinkList L)
{
if(L == NULL) return true;
else return false;
}
//简洁写法:
bool Empty(LinkList L)
{
return (L == NULL);
}
void test()
{
LinkList L;
InitList(L);
}
带头节点的初始化的时候是先声明一个指针,这个指针是LNode*类型的指针,因为带有头结点,所以新建一个节点(L指向这个新的节点),初始化时候,就是当前头结点的next指向NULL;
不带头结点的初始化的时候就是申明一个指针,这个指针就是指向NULL(哪儿都不指向)的。不需要新生成一个节点。
不管带不带头结点,头指针都是指向一个链表的第一个节点。

代码都要会写;体会带头节点和不带头结点的区别

初始化一个带头节点的单链表:
typedef struct LNode{
ElemType date;
struct LNode *next;
}LNode, *LinkList;
bool InitList(LinkList &L)
{
L = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
if(L == NULL) return false;
L->next = NULL;
return true;
}
尾插其实就是在最后一个节点后面插入,可以看一下在指定节点后面插入元素
bool InsertNextNode(LNode *p, ElemType e)
{
if(p == NULL) return false;
LNode *s = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));
if(s == NULL) return false; // 如果内存分配失败;当然考试的时候可以不写,但是得知道
s->data = e;
s->next = p->next;
p->next = s;
return true;
}
但是我们每一次尾插都需要最后一个节点的位置,因此我们需要一个尾指针时刻表明当前最后一个节点。
这里我们可以借助这个思想进行处理,只不过在尾插法的基础上时刻维护一个尾指针。
LinkList List_TailInsert(LinkList &L) // 带头节点的尾插法
{
int x;
L= (LinkList)malloc(sizeof(LNode));
LNode *s, *r = L; // 起初尾指针就在头结点的位置
scanf("%d", &x);
while(x != 9999) // 当x输入9999的时候结束
{
s = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));
s->data = x;
r->next = s;
r = s;
scanf("%d", &x);
}
r->next = NULL; // 最后让尾节点的next指向NULL
return L;
}
运行测试:
[[include]] <stdio.h>
[[include]] <cstdlib>
typedef struct LNode{
int data;
struct LNode *next;
}LNode, *LinkList;
// 初始化一个单链表(带头节点)
bool InitList(LinkList &L)
{
L = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));
if(L == NULL) return false; // 内存不足
L->next = NULL;
return true;
}
LinkList List_TailInsert(LinkList &L) // 带头节点的尾插法
{
int x;
L= (LinkList)malloc(sizeof(LNode));
LNode *s, *r = L; // 起初尾指针就在头结点的位置
scanf("%d", &x);
while(x != 9999) // 当x输入9999的时候结束
{
s = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));
s->data = x;
r->next = s;
r = s;
scanf("%d", &x);
}
r->next = NULL; // 最后让尾节点的next指向NULL
return L;
}
void print(LinkList L)
{
LNode *p = L->next;
while(p != NULL)
{
printf("%d ", p->data);
p = p->next;
}
}
int main()
{
LinkList L;
InitList(L);
List_TailInsert(L);
print(L);
return 0;
}
/*
输入 3 4 9999
输出 3 4
*/
不含有头结点:
LinkList List_TailInsert(LinkList &L)
{
int x;
L = (LinkList)malloc(sizeof(LNode));
LNode *s, *r = L;
scanf("%d", &x);
if(x != 9999)
{
r->data = x;
scanf("%d", &x);
while(x != 9999)
{
s = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));
s->data = x;
r->next = s;
r = s;
scanf("%d", &x);
}
}
else
{
L = NULL;
return L;
}
r->next = NULL;
return L;
}

头插法其实就是每一次都在头结点处进行尾插
LinkList List_HeadInsert(LinkList &L)
{
LNode *s;
int x;
L = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));
L->next = NULL; // 注意这里初始化头结点的时候,next一定要指向NULL,如果没有,就会指向一个脏数据
scanf("%d", &x);
while(x != 9999)
{
s = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));
s->data = x;
s->next = L->next;
L->next = s;
scanf("%d", &x);
}
return L;
}
运行测试:
[[include]] <stdio.h>
[[include]] <cstdlib>
typedef struct LNode{
int data;
struct LNode *next;
}LNode, *LinkList;
LinkList List_HeadInsert(LinkList &L)
{
LNode *s;
int x;
L = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));
L->next = NULL; // 注意这里初始化头结点的时候,next一定要指向NULL,如果没有,就会指向一个脏数据
scanf("%d", &x);
while(x != 9999)
{
s = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));
s->data = x;
s->next = L->next;
L->next = s;
scanf("%d", &x);
}
return L;
}
void print(LinkList L)
{
LNode *p = L->next;
while(p != NULL)
{
printf("%d ", p->data);
p = p->next;
}
}
int main()
{
LinkList L;
List_HeadInsert(L);
print(L);
// InitList(L);
return 0;
}
/*
输入 3 4 9999
输出 4 3
*/
不带头结点头插法:
其实每次都是在L前面插入节点。
LinkList List_HeadInsert(LinkList &L)
{
LNode *s;
int x;
L = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));
L = NULL; // 注意这里初始化一个不带头结点的链表,应该是L = NULL
scanf("%d", &x);
while(x != 9999)
{
s = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));
s->data = x;
s->next = L;
L = s;
scanf("%d", &x);
}
return L;
}

在第i个位置插入元素e:(其实就是在i-1 和i 之间插入元素)
typedef struct LNode{
int data;
struct LNode * next;
}LNode, *LinkList;
// 在i-1 和i 之间插入元素
LinkList ListInsert(LinkList &L, int i, ElemType e)
{
if(i < 1) return false; // 位置从1开始
LNode *p;// 链表的扫描指针
int j = 0; // 计数,找到i -1 和 i
p = L; // 起初 p指向头结点
while(p != NULL && j < i - 1)
{
p = p->next;
j++;
}
if(p == NULL) return false; // i的值不合法
LNode *s = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));
s->data = e;
s->next = p->next;
p->next = s;
return true;
}
利用这种方式去插入的平均时间复杂度是O(n)

bool ListInsert(LinkList &L, int i, ElemType e)
{
if(i < 1) return false; // 位置从1开始
if(i == 1)
{
// 在第一个位置插入其实就是在原来的链表的第一个元素之前插入一个元素
LNode *s = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
s->data = e;
s->next = L;
L = s;
return true;
}
LNode *p;
int j = 1; // 这里与带头节点的不同
p = L;
while(p != NULL && j < i - 1)
{
p = p->next;
j++;
}
if(p == NULL) return false; // i的值不合法
LNode *s = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));
s->data = e;
s->next = p->next;
p->next = s;
return true;
}
时间复杂度都是O(1)的。

bool InsertNextNode(LNode *p, ElemType e)
{
if(p == NULL) return false;
LNode *s = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));
if(s == NULL) return false; // 如果内存分配失败;当然考试的时候可以不写,但是得知道
s->data = e;
s->next = p->next;
p->next = s;
return true;
}
时间复杂度是O(1)
因此对于按位序插入我们可以这样处理:
LinkList List_HeadInsert(LinkList &L, int i, ElemType e)
{
if(i < 1) return false; // 位置从1开始
LNode *p;// 链表的扫描指针
int j = 0; // 计数,找到i -1 和 i
p = L; // 起初 p指向头结点
while(p != NULL && j < i - 1)
{
p = p->next;
j++;
}
return InsertNextNode(p, e); // 其实还是在i - 1位置插入
}
在指定节点前插入
第一种方法就是找到当前节点的前驱结点(从头结点开始遍历,当节点的->next = 要插入的节点的时候),这样时间复杂度是O(n)的。
但是我们可以曲线救国!

bool InsertPriorNode(LNode *p, ElemType e)
{
if(p == NULL) return false;
LNode *s=(LNode*)malloc(sizeof(LNode));
if(s == NULL) return false;
s->next = p->next;
p->next = s;
s->data = p->data;
p->data = e;
return true;
}
这样时间复杂度是O(1)

bool ListDelete(LinkList &L, int i, ElemType &e)
{
if(i < 1) return false;
LNode *p;
int j = 0;
p = L;
// 其实还是在第i-1后删除节点
while(p != NULL && j < i - 1)
{
p = p->next;
j++;
}
if(p == NULL) return false;
if(p->next == NULL) return false; // 第i - 1个节点之后没有节点了,就不需要删除了
LNode * q = p->next;
e = q->data; // 返回删除的元素
p->next = q->next;
free(q); // 释放节点q
return true;
}
时间复杂度为O(n)
// 其实是删除i -1 后的节点
bool ListDelete(LinkList &L, int i, ElemType &e)
{
if(i < 1) return false;
if(i == 1)
{
LNode *p = L;
e = p->data;
L = L->next;
free(p);
return true;
}
LNode *p;
int j = 1;
p = L;
while(p != NULL && j < i - 1)
{
p = p->next;
j++;
}
if(p == NULL) return false;
if(p ->next == NULL) return false;
LNode *q = p->next;
e = q->data;
p->next = q->next;
free(q);
return true;
}
bool Delete(LNode *p)
{
if(p == NULL) return false;
LNode * q = p->next;
p->data = p->next->data;
p->next = q->next;
return true;
}
如果删除的是最后一个元素,那么第二种方法就会失效(只能采用第一种方法)
LNode * GetElem(LinkList L, int i)// 带头节点
{
if(i < 0) return NULL;
LNode *p;
int j = 0;
p = L;
while(p != NULL && j < i) // 循环到i节点
{
p = p->next;
j++;
}
return p;
}
LNode * GetElem(LinkList L, ElemType e)
{
LNode * p = L->next;
while(p != NULL && p->data != e)
p = p->next;
return p;
}
返回第一个等于e的指针
int length(LinkList L) // 带头节点
{
int len = 0;
LNode * p = L:
while(p->next != NULL)
{
p = p->next;
len++;
}
return len;
}
查找和求单链表的长度都是O(n)的。


typedef struct DNode{
ElemType data;
struct DNode *prior, *next;
}DNode, *DLinkList;
这里的D表示Double的意思
DLinkList 等价于 *DNode

// 带头节点的双链表的初始化
typedef struct DNode{
ElemType data;
struct DNode *prior, *next;
}DNode, *DLinkList;
bool InitDLinkList(DLinkList &L)
{
L = (DNode *) malloc(sizeof(DNode));
if(L == NULL) return false; // 内存申请失败
L->prior = NULL; // 头结点的prior永远指向NULL
L->next = NULL;
return true;
}
bool Empty(DLinkList L)
{
if(L->next == NULL) return true;
else return false;
}
bool InsertNextDNode(DNode *p, DNode *s)
{
if(p == NULL || s == NULL) return false; // 传入的参数不合法
s->next = p->next;
if(p->next != NULL) p->next->prior = s;// 防止p的下一个节点是NULL节点
s->prior = p;
p->next = s;
return true;
}
因为双链表中的节点可以指向前后的节点,因此往前插法可以转换成后插。
删除p节点后的q节点:
// 删除p节点后面的q节点
bool DeleteNextDNode(DNode *p)
{
if(p == NULL) return false;
DNode *q = p->next; // 找到p的后继节点q,我们的目的就是删除q
if(q == NULL) return false; // p后面没有后继节点
p->next = q->next;
if(q->next != NULL) q->next->prior = p; // q节点不是最后一个节点
free(q);
return true;
}
void DestoryList(DLinkList &L)
{
while(L->next !- NULL) DeleteNextDNode(L); // 每次都是删除头结点后的节点
free(L);
L = NULL;
}
// 后向遍历
while(p != NULL)
{
// print the LinkList;
p = p->next;
}
// 前向遍历
while(p != NULL)
{
// print the LinkList;
p = p->prior;
}
// 前向遍历跳过头结点
while(p->prior != NULL)
{
// print the LinkList;
p = p->prior;
}
双链表的位置不可以随机取到,按位查找、按值查找操作只能使用遍历的方式实现。时间复杂度是O(n)。

typedef struct LNode{
ElemType date;
struct LNode *next;
}LNode, *LinkList;
// 初始化一个循环单链表
bool InitList(LinkList &L)
{
L = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));
if(L == NULL) return false;
L->next = L; // 头结点的next指针指向头结点
return true;
}
// 判断单链表是否为空
bool Empty(LinkList L)
{
if(L->next == L)
return true;
else return false;
}
// 判断单链表中当前的节点是否是最后一个节点
bool isTail(LinkList L, LNode *p)
{
if(p->next == L) return true;
else return false;
}
在之前我们遍历单链表的时候,对于当前的节点前面的区域都是未知的;但是有了循环链表之后,对于前面的区域我们可以通过循环找到这个前驱结点。

我们其实很容易发现,对于循环单链表,如果在链表的尾部插入元素,那么所需要的时间复杂度就是O(1)的。所以对于尾结点操作次数多的情况,可以考虑循环单链表。
typedef struct DNode{
ElemType data;
struct DNode *prior, *next;
}DNode, *DLinkList;
// 初始化空的循环双链表
bool InitDLinkList(DLinkList &L)
{
L = (DNode *) malloc(sizeof(DNode));
if(L == NULL) return false; // 内存申请失败
L->prior = L; // 头结点的prior指向L
L->next = L; // 头结点的next指向L
return true;
}
// 判断是否为空
bool Empty(DLinkList L)
{
if(L->next == L) return true;
else return false;
}
// 判断是否是尾指针
bool isTail(DLinkList L, DNode *p)
{
if(p->next == L) return true;
else return false;
}
初始化一个循环双链表:



我们在上面的单链表里可以发现每一个数据元素在内存中都是分散的;但是这部分提到的静态链表要求分配一整片连续的内存空间;
单链表:

静态链表:

假如说每一个数据元素的4B,游标也是4B;那么每一个数据元素就是8B;
设起始地址为addr:

那么e1的地址就是addr + 2 * 4
[[define]] MAX 10
struct Node{
ElemType data; // 存储数据元素
int next; // 存储游标
}
// 如何声明一个数组?
struct Node a[MAX];

但是在数据结构辅导书上是这样定义一个静态链表的:
[[define]] MaxSize 10
typedef struct {
ElemType data;
int next;
}SLinkList[MaxSize];
//如果这样去定义的话,每一次生命一个静态链表的时候只能这样去声明
SLinkList a;
// 这里的a其实就是一个大小为[MaxSize]的静态链表
// 等价于前面的这样声明:
struct Node a[MAX];
如何证明这样的结果是正确的呢?

void InitList(SLinkList &L)
{
L[0].next = -1;
// 开辟一块内存,并不是代表里面没有数据,只不过这些数据都是脏数据,所以这里采用一个特殊的数字-2(当然也可以是其他的小于-1的负数)
for(int i = 0; i < MaxSize; i++)
{
L[i].next = -2;
}
}
void SearchList(SLinkList L)
{
for(int i = s[0].next; i != -1; i = s[i].next)
{
printf("%d", s[i].data);
}
}
/*
* 找到一个空节点,如何找到这个空节点?next为-2的
* 从头结点开始遍历找到i - 1的
* 修改新节点的next
* 修改i - 1的next
*/
/*
* 删除某一个节点
* 从头开始出发找到前驱结点
* 修改前驱结点的next
* 将被删除节点的next置换为-2(表示free)
*/
优点:增、删操作不需要大量移动元素
缺点:不能随机存取,只能从头结点开始依次往后查找;容量固定不可变



注意malloc是在堆区里申请,必须需要一个free来销毁,并且需要程序员手动的销毁


如果表长难以估计并且插入和删除的次数比较多,采用链表合适
如果表长可以估计,并且查询次数比较多