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  • 设计模式:策略模式 ⑥


    一、策略模式思想

    简介

    策略模式(Strategy Pattern)属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。
    其主要目的是通过定义相似的算法,替换if else 语句写法,并且可以随时相互替换。

    策略模式主要由这三个角色组成,环境角色(Context)、抽象策略角色(Strategy)和具体策略角色(ConcreteStrategy)。

    • 环境角色(Context):持有一个策略类的引用,提供给客户端使用。
    • 抽象策略角色(Strategy):这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
    • 具体策略角色(ConcreteStrategy):包装了相关的算法或行为。

    示例图如下:
    在这里插入图片描述

    1. class CalculatorContext {
    2. private CalculateStrategy strategy;
    3. public CalculatorContext(CalculateStrategy strategy) {
    4. this.strategy = strategy;
    5. }
    6. public int executeStrategy(int num1, int num2) {
    7. return strategy.doOperation(num1, num2);
    8. }
    9. }

     

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    message“: “CSRF token mismatch
    【RTOS学习】优先级 | Tick | 任务状态 | 空闲任务 | 任务调度
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/bestxianfeng163/article/details/136480293
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