开发平台:Unity 2021版本
Unity 中管理 UI 上显示元素的前后层级关系大致为以下两种方式:
Canvas 组件中的 Override Sort 属性配置方式二 对应复杂的 UI 层级关系将常被开发者应用,但同时可是最容易出现忽略的误区 —— 添加后其下的 Button\Toggle\Slider 的等组件不可用。
观察 Unity 默认创建UGUI的GameObject对象。一个 Canvas 对象由以下组件构成:
RectTransform:管理 UI 在平面位置Canvas:管理 UI 渲染模式CanvasScaler:管理 UI 呈现分辨率Graphic Raycaster:管理 UI 内交互组件触发补充 Canvas 组件修改层级时,应当同时考虑添加 Graphic Raycaster 组件构建射线触发交互组件的可能。