设计模式的指的是:在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。通俗一点说,设计模式就是给面向对象软件开发中的一些好的设计取个名字。
目前说到设计模式,一般指的是《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中提到的23种常见的软件开发设计模式。
在JavaScript中,工厂模式的表现形式就是一个直接调用即可返回新对象的函数
// 定义构造函数并实例化
function Dog(name){
this.name=name
}
const dog = new Dog('柯基')
// 工厂模式
function ToyFactory(name,price){
return {
name,
price
}
}
const toy1 = ToyFactory('布娃娃',10)
const toy2 = ToyFactory('玩具车',15)
应用场景
Vue2->Vue3:
new Vue,改成了工厂函数createApp-传送门
Document
vue2-全局注册组件
实例1
实例2
axios.create:
axios实例,传送门
// 1. 基于不同基地址创建多个 请求对象
const request1 = axios.create({
baseURL: "基地址1"
})
const request2 = axios.create({
baseURL: "基地址2"
})
const request3 = axios.create({
baseURL: "基地址3"
})
// 2. 通过对应的请求对象,调用接口即可
request1({
url: '基地址1的接口'
})
request2({
url: '基地址2的接口'
})
request3({
url: '基地址3的接口'
})
工厂模式:JS中的表现形式,返回新对象的函数(方法)
function sayHi(){} // 函数
const obj ={
name:'jack',
sayHello(){} // 方法
}
日常开发中,有2个很经典的场景
vue3中创建实例的api改为createApp,vue2中是new Vue
Vue.component-->app.componentaxios.create基于传入的配置,创建一个新的请求对象,可以用来设置多个基地址
单例模式指的是,在使用这个模式时,单例对象整个系统需要保证只有一个存在。
需求:
getInstance获取唯一实例
const s1 = SingleTon.getInstance()
const s2 = SingleTon.getInstance()
console.log(s1===s2)//true
核心步骤:
定义类
私有静态属性:#instance
提供静态方法getInstance:
#instance是否存在:
class SingleTon {
constructor() { }
// 私有属性,保存唯一实例
static #instance
// 获取单例的方法
static getInstance() {
if (SingleTon.#instance === undefined) {
// 内部可以调用构造函数
SingleTon.#instance = new SingleTon()
}
return SingleTon.#instance
}
}
实际应用:
vant组件库中的弹框组件,保证弹框是单例
vue中注册插件,用到了单例的思想(只能注册一次)
单例模式:
自己实现核心为一个返回唯一实例的方法,比如getInstance
->返回->创建,保存->返回应用场景:
vant的toast和notify组件都用到了单例:多次弹框,不会创建多个弹框,复用唯一的弹框对象vue中注册插件,vue2和vue3都会判断插件是否已经注册,已注册,直接提示用户在对象之间定义一个一对多的依赖,当一个对象状态改变的时候,所有依赖的对象都会自动收到通知。
举个例子:
dom事件绑定,比如
window.addEventListener('load', () => {
console.log('load触发1')
})
window.addEventListener('load', () => {
console.log('load触发2')
})
window.addEventListener('load', () => {
console.log('load触发3')
})
观察者模式重点说清楚2点即可:
观察者模式和发布订阅模式的区别也是常见考点,回答方式见下一节
发布订阅模式可以实现的效果类似观察者模式,但是两者略有差异,一句话描述:一个有中间商(发布订阅模式)一个没中间商(观察者模式)
应用场景:
需求:
const bus = new HMEmitter()
// 注册事件
bus.$on('事件名1',回调函数)
bus.$on('事件名1',回调函数)
// 触发事件
bus.$emit('事件名',参数1,...,参数n)
// 移除事件
bus.$off('事件名')
// 一次性事件
bus.$once('事件名',回调函数)
核心步骤:
定义类
私有属性:#handlers={事件1:[f1,f2],事件2:[f3,f4]}
实例方法:
基础模板:
Document
自己实现事件总线
class HMEmmiter {
#handlers = {}
// 注册事件
$on(event, callback) {
if (!this.#handlers[event]) {
this.#handlers[event] = []
}
this.#handlers[event].push(callback)
}
// 触发事件
$emit(event, ...args) {
const funcs = this.#handlers[event] || []
funcs.forEach(func => {
func(...args)
})
}
// 移除事件
$off(event) {
this.#handlers[event] = undefined
}
// 一次性事件
$once(event, callback) {
this.$on(event, (...args) => {
callback(...args)
this.$off(event)
})
}
}
发布订阅模式:可以实现的效果类似观察者模式,但是两者略有差异,一句话描述:一个有中间商(发布订阅模式)一个没中间商(观察者模式)
经典的场景是vue2中的EventBus,vue3移除了实例的$on,$off,$emit方法,如果还需要使用:
自己实现事件总线的核心逻辑:
添加类,内部定义私有属性#handlers={},以对象的形式来保存回调函数
添加实例方法:
$on:
#handlers中,以{事件名:[回调函数1,回调函数2]}格式保存$emit
#handlers获取保存的回调函数,如果获取不到设置为空数组[]$off
#handlers中事件名对应的值设置为undefined即可$once
$on注册回调函数,callback并通过$off移除注册的事件在原型模式下,当我们想要创建一个对象时,会先找到一个对象作为原型,然后通过克隆原型的方式来创建出一个与原型一样(共享一套数据/方法)的对象。在JavaScript中,Object.create就是实现原型模式的内置api
应用场景:
vue2中重写数组方法:
Document
原型模式
原型模式:
Object.create就是实现了这个模式的内置apivue2中重写数组方法就是这么做的vue2中数组重写了7个方法,内部基于数组的原型Array.prototype创建了一个新对象
创建的方式是通过Object.create进行浅拷贝
重写的时候:
const app = new Vue({
el:"#app",
data:{
arr:[1,2,3]
}
})
app.arr.push === Array.prototype.push //false
代理模式指的是拦截和控制与目标对象的交互
这里我们来看一个非常经典的代理模式的应用: 缓存代理
核心语法:
创建对象缓存数据
获取数据时,先通过缓存判断:
// 1. 创建对象缓存数据
const cache = {}
async function searchCity(pname) {
// 2. 判断是否缓存数据
if (!cache[pname]) {
// 2.1 没有:查询,缓存,并返回
const res = await axios({
url: 'http://hmajax.itheima.net/api/city',
params: {
pname
}
})
cache[pname] = res.data.list
}
// 2.2 有:直接返回
return cache[pname]
}
document.querySelector('.query').addEventListener('keyup', async function (e) {
if (e.keyCode === 13) {
const city = await searchCity(this.value)
console.log(city)
}
})
代理模式的核心是,通过一个代理对象拦截对原对象的直接操纵
比如可以通过缓存代理:
缓存获取到的数据
拦截获取数据的请求:
提升数据获取效率,降低服务器性能消耗
迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示.简而言之就是:遍历
遍历作为日常开发中的高频操作,JavaScript中有大量的默认实现:比如
Array.prototype.forEach:遍历数组NodeList.prototype.forEach:遍历dom,document.querySelectorAllfor infor of面试题:
for in 和for of 的区别?
Object.prototype.objFunc = function () { }
Array.prototype.arrFunc = 'arrFunc'
const foods = ['西瓜', '西葫芦', '西兰花']
for (const key in foods) {
console.log('for-in:key', key)
}
for (const iterator of foods) {
console.log('for-of:iterator', iterator)
}
可迭代协议和迭代器协议:
可迭代协议:传送门
[Symbol.iterator](){}迭代器协议:传送门
next方法,返回对象:
{done:true},迭代结束
{done:false,value:'xx'},获取解析并接续迭代
实现方式:
Generator
// ------------- 迭代协议 -------------
/**
* 迭代协议可以定制对象的迭代行为 分为2个协议:
* 1. 可迭代协议: 增加方法[Symbol.iterator](){} 返回符合 迭代器协议 的对象
* 2. 迭代器协议:
* 有next方法的对象,next方法返回:
* 已结束: {done:true}
* 继续迭代: {done:false,value:'x'}
* 使用Generator
* 自己实现 对象,next
* */
const obj = {
// Symbol.iterator 内置的常量
// [属性名表达式]
[Symbol.iterator]() {
// ------------- 自己实现 -------------
const arr = ['北京', '上海', '广州', '深圳']
let index = 0
return {
next() {
if (index < arr.length) {
// 可以继续迭代
return { done: false, value: arr[index++] }
}
// 迭代完毕
return { done: true }
}
}
// ------------- 使用Generator -------------
// function* foodGenerator() {
// yield '西兰花'
// yield '花菜'
// yield '西兰花炒蛋'
// }
// const food = foodGenerator()
// return food
}
}
for (const iterator of obj) {
console.log('iterator:', iterator)
}
迭代器模式在js中有大量的默认实现,因为遍历或者说迭代时日常开发中的高频操作,比如forEach,for in,for of等
for in 和for of的区别:
如何自定义可迭代对象?